新作、エロRPGの女主人公にTS転生したら…~街エロイベント&敗北エッチで処女喪失~発売から約2周間が経過しました。
ありがたいことで、とてもご好評いただき、たくさんのレビューもいただいてとても嬉しく思ってます。
お買い上げいただいた方、本当にありがとうございます。
少しでも楽しんでいただけたら本当に嬉しいです
感謝のリリアちゃんらくがき。
裏でずっと年単位で作業していたため、本当に嬉しいです。
今作の「エロRPG」という要素はたくさんのすばらしいゲームに感銘をうけ、その要素をあくまでお借りして描いてるにすぎません。
ご好評いただいているのも、自分の力ではなく先人たちが築き上げたものが素晴らしいからだと思っております。
エロイベントの内容、エロステータス部分などは特にそうで、だからこそ「良さ」を表現できるよう気を引き締めていかないとなと思ってます。
でも難しくてかなり今唸っております
どの部分にどのようにワクワクするか、自由度と操作性の高いゲームにはたくさんの遊び方があり、一人一人違った思い入れがあります。
自分の力量なんかでは今作で全員のツボをつくことは無理なことと思います。
なので、とにかく自分が、ゲームをプレイしたときのワクワク感が盛り込めていたらいいな…と思って自分のために全力で描こうと思って描きました。
自分のツボは誰かにささるだろう。たぶん同人ってそういうものだからと思って
ユーザーをしての自分が「これを題材にするならこれは要る」と言った
要素をなんとか書き手の自分がまとめていこうとする。そんな制作でした
当初のページ数よりかなり膨らみましたが、ユーザーとしての自分は「全然足りてないね」と思っております。
本当に難しく、長年漫画の制作をしてますが自分の力量不足を
感じる日々ですが、これから2作目もそうして作っていきます…
具体的に言うと数字とリリアちゃんの状態、ストーリー進行の整合性ですね。
それは時系列をふんわりさせられないということで、結構今まで自分のシリーズものが時系列がふんわりして描くスタイルだったので自作のスタイルを見直さないとなと思いました。
続きをかいていくという連載的な形式になるとラストまでの構想が難しく、途中にはちゃめちゃに数字が爆増するイベントや、過去に遡った短編を挟めなくなるという枷でもあり、現在全体の構想を考えてますがバランス取りに悩んでおります。
あとはバッドエンドはステータスない方式だから数字管理の難しいものはバッドエンドをとして入れていくなどをするも考えています。
しかし、今作のようなゴブリン敗北のように「やってしまった」感のある数字の増イベントも欲しいものです。
個人的なステータスの数字の好みは、万単位などのはちゃめちゃに増えていくものより、行動の積み重ねを感じるほうが好きです。(これに関しては好みが分かれるところだと思います、こちら派の方はすみません)
今作は基本的に0で進んでいき、だからこそ最初の1のカウントがすごく重く、それなのに敗北してしまうとあんなにきれいに保てていたステータスがめちゃくちゃにされてしまった…という感じで描いております。
一つの区切りとしてステータスの一部をレベルアップさせたいというのがあり、淫乱度を100とすることで割っていきました。
余談ですが本来こちらのステータス画面、デザイナーさんから初期案で2桁で上がってきて、足りないので3桁にしてくださいと言いました。3桁でカンスト…しちゃうかも…どうだろう…と悩んでます。
イベントも察しのつく方は付いてると思いますが、街イベントなどは段階エロの一段回目として考えており、これは淫乱度が上がったら開放されるというイメージでもりこんでます。
今作、迷い込む形になったスラムにもいずれちゃんと足を運ぶようにしたいものですが…これにかんしてはだいぶ後半がいいなと思っているのでいつになることやら…まず縦軸の話(本来の作中ゲーム、リリア・ファンジアのとしてのストーリー)をちきんと考えつつバランスを取っていきたいです。
あと悔いが残る点は背景周りです。
ファンタジーものの3Dを元に配置やスケール感などを調整しゲームの街っぽさが出るように自分なりに苦心しましたがやはり表現が難しい部分もあり…
次回から背景アシスタントさんをしっかり導入しよりよい画面にできたら良いなと思ってます。
次回作は娼館編となりすでに着手中です。
こちらの娼館編はご好評いただかなかった場合でも制作を予定していたものです。
簡単に言うとなんやかんやあってやっぱり娼館で働くことになるリリアちゃんなのですが、その際の心理描写を強めに入れていきたいと思ってます。
天魔銀
2025-05-09 15:58:53 +0000 UTC최홍민HongMin
2025-05-08 23:51:45 +0000 UTC