※音が流れます
放サモ8周年おめでとうございます!
もう放サモのある世界が当然なような、私にとってはなくてはならないゲームとなりました。
8周年記念にドットアニメを制作しましたので、制作過程を残しておきます。
主3が桜並木の川沿いの道を歩いていて、神宿学園の面々とすれ違い、
最後に物部先生のハグ(8周年おめでとう)という感じにしたい、と。
アニメーションとしては長編なので、字コンテを起こしておきます。
こうしないと作業工程がわからないので。
1.シロウが後ろから走って追いついて挨拶→一緒に歩く
・主3歩く
・シロウ走る(挨拶)
・シロウ歩く
2.ケンゴが後ろからどたどたと走ってきてシロウとぶつかり、シロウが追いかけていく
・主3吹っ飛ぶ→かがむ→苦笑い
・ケンゴ走る
・ケンゴ背中をたたく
・シロウ前に吹っ飛ぶ→かがむ
・シロウ怒って走る
3.リョウタが食べ歩きしながら走ってきて挨拶しながらスキップして去っていく
・リョウタスキップ
・リョウタ挨拶
4.モリタカがランニングしながら挨拶して去っていく+トウジが挨拶
・モリタカ走る(挨拶)
・トウジ腕を組む→こっち見る→挨拶
5.ザオウとチェルノボーグが話している横を通り過ぎつつ挨拶する
・ザオウ話す→挨拶
・チェルノボーグ話す→挨拶
6.道端で食べ物を食べまくるベヒモスと同時にジズ先生が羽ばたきながらやってきて挨拶する
・ベヒモス食べまくる
・リョウタうらやましがる
・ジズ滑空
・ジズ羽ばたく
・ジズ滑空して去る
7.ジン先生とトリトン先生が口喧嘩していて、近づくと挨拶する。終わると喧嘩を継続する
・ジン先生口喧嘩
・ジン先生挨拶
・トリトン先生口喧嘩
・トリトン先生挨拶
8.シンノウ先生がおしりを触る
・シンノウ待機→お尻触る→笑う
9.学校に到着し、待っていた物部先生を見て、
驚き→照れる→涙→驚く(涙)→表情消える→近づく→胸元へ顔をうずめる→
→ハグしながら頭をなでる物部先生
・主3驚く
・主3笑顔
・主3涙
・主3表情消える
・主3表情消えたまま歩く
・物部先生の胸元へ顔をうずめる
・物部先生直立
・物部先生挨拶
・物部先生主3をハグし頭をなでる
・背景に必要なもの
・道路
・フェンス
・遠景の家やビル
・校門と壁
・桜の木
こんな感じで、描き終えたものは✓をつけていきます。
こうすれば実際にアニメを組むときにどういう順番でどう動くのか、あとどれくらい描くものが残ってるのか、などを把握しやすくなって、作業が捗ります。
このくらいのサイズで作っていくので、歩き(走り)は6パターンにしました。
グリッドを描いておくとサイズミスや配置ミスを減らせます。
シロウとケンゴを実際にアニメーションさせてみました。
リョウタのスキップのラフ。
スキップの動きがめちゃムズイ
水筒や神器、コンビニ袋をゆらゆらと動かして、スキップっぽくなりました。
お腹の揺れを最優先にw
キャラによって走り方を変えていきます。
モリタカはジョギング風に。
ここまで増えました。
さて、難関の、大きいキャラクターのアニメーションです。
これは過去に描いたベヒモス。
このころはレイヤーを極力分けずに描いていてしまったため、
ほとんど流用できませんでした😅
ほかのキャラのディティールに合わせ、角度などを含めてこのようにリメイクしました。
描くのが大変なキャラクターは、「まず描きたいポーズを描く」とするとモチベーションが維持しやすいです(個人の感想ですw
通常モードのベヒモスが、何か食べ物を食べまくってデブモードになるようにしたかったので、とりあえず肉まんを高速で食べるアニメーションを作りました(4コマ)。
2段階目の4コマを追加して、スピードを速めて、5コマ足してデブモードにつないでみました。
シャツとズボンの縫い目がはちきれそうになるとことか、細かいところにもご注目w
もう1段階あったほうが滑らかになりそう。
3段階目を足しました。お腹が徐々に出てきてシャツが捲れていく感じがよりよくなりました。ベヒモスはこれで完成とします。
もう一人大きなキャラのジズ先生。
画面手前から滑空してフレームインさせようかなー、と思い、まずは奥に向かって滑空するアニメ(4コマ)。
微妙に煽り構図だし斜めだし、顔すら描くのに苦戦しました😓
デッサン力のなさが露呈しましたw
髪とか羽の動きは良い感じに動かせました。
ホバリングのラフ。
羽を動かすのも好きなんだけど、大きいし数が多いので清書していくのがしんどいですw
せっかく髪の毛をいい感じに動かせたのに、羽でほとんど隠れてしまうので羽無しバージョンw
1コマ1コマ清書して、笑顔Verも作って、ジズ先生のアニメはこんな感じになりました。
体の大きい二人を描き終えたので、あとはそこまでの労力じゃないはず。
ジン先生とトリトン先生の痴話げんかを描きたいので下準備。
過去に描いた二人では等身が違うので、顔だけ引っ張ってきてあとは描き下ろします。
ジン先生リメイク。
服が際どいのよ先生方w
にらみ合って火花を散らすアニメw
火、煙と水のエフェクトを加えてみました。
喧嘩してても挨拶はしっかりする先生の鑑w
シンノウ先生も登場させるために、過去のドットをリメイク。
白衣をひらひらさせるのが楽しかった!
何気にセクハラする保険医w
アニメがそろってきたので実際に動かしてみます。
edge2で動かすとなると背景を手動で数コマずつずらしていかなければならず非常に手間がかかるので、ほかのツールを使うことにしました。
ツクールXPは使い慣れてるけど、画面の大きさを変えられない、キャラクターを1ドット単位で移動できない、画面がちらつく、などのデメリットのほうが多く、アクションツクールMVを使うことにしました。
仮の背景のまま、キャラクターを配置してアクションプログラムを組んで動かしていきます。
コンテのイメージ通りに動かせたかどうかチェックしながら進めます。
全キャラクターをイメージ通りに動かすまでトライアンドエラー。
背景が森のせいで意味不明なシチュエーションになっていますw
が、動きはほぼイメージ通りに動かせました!
アップするには1分以内に収めないといけなかったけど、図らずも収まりましたw
桜の木や草むらなどは以前描いたものを流用しました。
遠景のビル群と光の柱、学校などを描きました。
遠くなればなるほど青くかすむように、手前のビルは窓が見える程度に。
学校は最後のシーンで正門が見えるように。
隠れてしまう部分が多いけど、しっかり描かないとバランスがわからないので全体像を描きます。
横に長い1枚絵を描いているのではなく、地面や草むら、木などはタイルチップなので、建物のパースの違和感がどうしても出てしまいます。なので斜めの部分は木などで隠すことで違和感を軽減しています。
背景のスクロールのスピードの違いなどからきれいに見えない部分が出てきたり、光の柱が隠れてしまったり、と問題続出。
少しずつ調整して、今の形になりました。
モブキャラクターをいくつか足そうと思ったのですが、
神宿学園の制服を着ているモブって赤鬼くらいしかいないのでは?w
厳密には赤鬼はモブのようでいて大事なキャラクターですけどもね。
最後に一枚絵を描いて、完成です!
わぁぉ、こんなに描いてましたw
そりゃ丸々1週間かかるってもんですw ほぼ仕事w
にしても8周年ってすごい。
これからもどうか放サモが続いていきますように!
長々とここまで読んでいただきありがとうございました!