前回に引き続き薬味忍法帖キャラの戦闘アニメーションをリクエストさせていただきたく、今回はキングオブファイターズのライデンのプロレス技で相手をKOするゴウキをお願いしたかったです!
ゴウキの格好は以前に樹下次郎先生が描いた悪役レスラーのコスチュームで、
具体的な流れとしては「毒霧の要領で煙草の煙と吐息を相手の顔に吹きかけて、
ひるんだところをベアハッグで捕らえて抵抗できなくなるまで執拗かつ熱烈に抱き締めて大ダメージを与え、
動けない相手を掴んだままギャラリーにアピールしてからスーパーライデンドロップで相手ごと飛び上がり空中から強烈なヒッププレスを浴びせて圧殺。
そのまま相手の身体の上にどっしりと座り込んで巨体の下敷きにしたまま「がっはっはっは!」と豪快に笑って締め」といった感じでお願いします。
ゴウキのSっ気溢れる感じと、一撃一撃の重みが伝わってくる感じを表現していただけると嬉しいです!
そして背景の方ですが、プロレスのリングの上を舞台にお願いしたく、可能であれば相手は同じくレスラー姿のベンケイでお願いしたかったです(ベンケイのコスチュームの方は七竜さんにお任せいたします)
何卒よろしくお願いします!
というご依頼でした。
スプライトシート。
かなりコストの高い内容となりましたけども動かすのは楽しかったです!
制作過程をまとめておきますので、よろしければ覗いてみてね。
ご依頼ありがとうございました!
制作過程まとめ

新たなアニメーションを製作中です。
悪役プロレスラーゴウキ親方。
毒霧(という名のたばこの煙w)を吹く!
ベアハッグ!(ベアだけに!)
バックブリーカー!(っていうのねこの技、へ~w
まだまだ完成には程遠いw
頑張って描いていきます!

オーディエンスにアピール。見てろよお前ぇら!みたいな
派手なアクションモーションよりも地味なゆっくりした動きの方が難しい。
後で調整せんとですね。
できた各モーションをつないでいきます。
各モーションが独立してる間は気にする必要のなかった、「つなぎ」のコマをどうするか? が肝。ある程度は騙しがきくの...

先日描いたアピール中のベンケイ君のポーズに納得がいかなかったのでがっつりと描きなおしました。
昨日描いたしたポーズだとどうしてもプロレス感が無く(意識のない人を支えるゴウキ親方みたいに見えて迫力がない)、このように改変。
身体の奥側で頭をロックしているような。この方が絶対に悪役感が出てますねw
これ...

では昨日の続きです。
ずどんと一発ヒップドロップ!
重みw
背景がつくとまたイメージ変わると思いますがw
ガハハ親方。
ここまでつながりました!
冒頭にベンケイ君を用意すればほぼOKなところまで来ました。
とはいえまだラフなんですけどもねw
ここまで見ていただいてありがとうございました!

キャラクターモーション制作作業も佳境に入ってきました。
いよいよ最初から最後までの流れができました。
ついでにエフェクトも追加していきます。
全体の流れがいいですね。
細々としたところを微調整、清書していきます。
二人それぞれ、ラフだった各パーツを清書していきます。
しっぽがまだですね。
特に変化の大き...

服を着せました(ほぼ全裸w
まだラフ段階だったベンケイ君の各パーツを調整して清書しました。
どう見てもベ…生姜丸!w
フルフェイス(?)にするとせっかく描いた口が見えないので、
すぐに口のとこだけほどきました。口を開いたときにほどけたんでしょうw
頭巾と褌、赤にしたけど合ってるのかな?「紅」生姜の赤、...

追い込んでいきます。
ずっと放置してきた背景に着手。
このようなパーツを準備します。
これらを組み合わせると…
こんな感じ。
観客はずっと前に描いたものを流用して再編集。
ただこれだとわちゃわちゃ感が無くてただの背景になってしまう。
上下させてみました。
動かないよりは随分雰囲気が出ました。
カメラが揺れ...
2025-10-28 11:21:46 +0000 UTC
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追い込んでいきます。
ずっと放置してきた背景に着手。
このようなパーツを準備します。
これらを組み合わせると…
こんな感じ。
観客はずっと前に描いたものを流用して再編集。
ただこれだとわちゃわちゃ感が無くてただの背景になってしまう。
上下させてみました。
動かないよりは随分雰囲気が出ました。
カメラが揺れているように見えるように、床とロープ・背景を上下させてみる。
主役たちの動きによって歓声のエフェクトを足してみる。
毒霧で画面を紫にしてみる(毒はないけどw)
うん、いいでしょう! これで完成とします!
完成記事へと続きます。
2025-10-28 08:17:15 +0000 UTC
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服を着せました(ほぼ全裸w
まだラフ段階だったベンケイ君の各パーツを調整して清書しました。
どう見てもベ…生姜丸!w
フルフェイス(?)にするとせっかく描いた口が見えないので、
すぐに口のとこだけほどきました。口を開いたときにほどけたんでしょうw
頭巾と褌、赤にしたけど合ってるのかな?「紅」生姜の赤、ってことでw
頭巾の後ろのひらひらがまだだけど、キャラクターはほぼほぼOKなところまで来ました。
頑張った…! 二人が絡むモーションはやはり大変だ。
ここまで動かすのにこれだけ描いています。
完成までもう少し!もう少々お待ちください。
2025-10-27 08:07:17 +0000 UTC
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キャラクターモーション制作作業も佳境に入ってきました。
いよいよ最初から最後までの流れができました。
ついでにエフェクトも追加していきます。
全体の流れがいいですね。
細々としたところを微調整、清書していきます。
二人それぞれ、ラフだった各パーツを清書していきます。
しっぽがまだですね。
特に変化の大きいベンケイ君は腕や足の太さなどがちぐはぐにならないように気を付けつつ。
やはり担ぐ部分のコストが高い。
いい加減服とマスクを着せたいところw
だいぶ時間がたってしまいましたがどうかご容赦ください。
見ていただいてありがとうございました!
2025-10-24 12:01:59 +0000 UTC
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では昨日の続きです。
ずどんと一発ヒップドロップ!
重みw
背景がつくとまたイメージ変わると思いますがw
ガハハ親方。
ここまでつながりました!
冒頭にベンケイ君を用意すればほぼOKなところまで来ました。
とはいえまだラフなんですけどもねw
ここまで見ていただいてありがとうございました!
2025-10-21 11:41:51 +0000 UTC
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先日描いたアピール中のベンケイ君のポーズに納得がいかなかったのでがっつりと描きなおしました。
昨日描いたしたポーズだとどうしてもプロレス感が無く(意識のない人を支えるゴウキ親方みたいに見えて迫力がない)、このように改変。
身体の奥側で頭をロックしているような。この方が絶対に悪役感が出てますねw
これで行きます。ベンケイ君の腕がないね。ゴウキ親方の体の奥に描き足さないとね。
続いて。
野郎ども~!からバックブリーカーへのつなぎ。
これは相当苦労しました、ヘッドロックから仰向けにしてから担がないといけないのよねつなぐためには。回転させるところもう一コマ、とも思ったけど流れのためにここはウソをつくことにした。何とかつながりました。
ベンケイ君の体を奥側に傾けるのがすげー難しいんです。幅とか立体感はウソつきたくないし。
余談ですが動きにウソをつくといえば。
クロノトリガーの魔王の魔法発動モーションの手の動き、両手で印を切ってるみたいな動きでかっこいいんですけども、実際に現実でやろうとすると無理なんですよね。あれも動きにウソをついてる。けどモーションとしてはすげーかっこいいんです。子供のころすげー練習しましたw
最初からこれまで描いたモーションを繋げました。
ここまでくればモーション完成まではもう少し!
とはいえ完成まではまだまだかかります。コスト高ぇ~!w
見ていただいてありがとうございました!
2025-10-20 10:21:01 +0000 UTC
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オーディエンスにアピール。見てろよお前ぇら!みたいな
派手なアクションモーションよりも地味なゆっくりした動きの方が難しい。
後で調整せんとですね。
できた各モーションをつないでいきます。
各モーションが独立してる間は気にする必要のなかった、「つなぎ」のコマをどうするか? が肝。ある程度は騙しがきくので厳密に描かなくてもいいんですけどもね。
ベアハッグからアピールへのつなぎがなかなか苦労してる。
ヘッドロックのように脇の下に頭を挟み込ませたかったけど、エビぞりの体勢からヘッドロックさせるために前屈させるとアニメーションがかなり不自然になってしまうため、力なくゴウキ親方にもたれかかるようにしました。
ただ抱えているだけのモーションになってしまったけど、ベアハッグでしばらく動けないだろうから、まあいいでしょうw
今回はここまでです。
見ていただいてありがとうございました!
2025-10-19 13:29:41 +0000 UTC
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新たなアニメーションを製作中です。
悪役プロレスラーゴウキ親方。
毒霧(という名のたばこの煙w)を吹く!
ベアハッグ!(ベアだけに!)
バックブリーカー!(っていうのねこの技、へ~w
まだまだ完成には程遠いw
頑張って描いていきます!
2025-10-18 14:00:34 +0000 UTC
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今回は薬味忍法帖のワサビとククノチ(竜化)ドット絵をお願いしたいです。(出来ればシチミとオロシのドット絵も)
薬味忍法帖の最終巻の131ページのククノチ(竜化)がワサビに襲いかかるような。
※ワサビ(竜化)もいると画面に収まらないと思いますので通常形態でも構いません。
(描いてほしい内容)
1、ワサビとククノチ(通常形態)が対峙してるドット絵
・最終巻128ページのようなシチュエーション。
・背景は原作と同じ感じで構いませんが星空と月だと嬉しいです。
2、竜化したククノチがワサビに襲いかかるドット絵
・最終巻131ページのようなシチュエーション
・ククノチが恐ろしい形相をしている。
以下はカットしても構いません。
3、太ったオロシのドット絵
・シチュエーションはお任せしますが薬味2巻の88ページのような感じで
4、シチミのドット絵
・シチミは七竜さんの好きなように描いて構いません。よろしくお願いします。
というご依頼でした。
ククノチ様(龍のすがた)はほとんど隠れてしまうので全身図を載せておきます🐉
ご依頼ありがとうございました!
2025-10-12 11:10:21 +0000 UTC
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あっという間に9月が終わってしまった…

こんにちは、ホウサモのタダトモがファイティングスタンスをしているGIFをコミッションしたいと思います。
参考までに、リンク先の動画、大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのフォックス・マックラウドのアイドルスタンスをご覧ください。動画のようなファイティングスタンスにしてください。
タダトモ参考画像。...

薬味忍法帖のオロシ(服装や武器類は薬味9巻以降の最終決戦仕様でお願いします)が、テイルズオブデスティニー2のジューダスの剣技を繰り出すアニメーションをリクエストさせていただきたかったです!
流れとしてはジューダスの通常攻撃→特技→追加特技→奥義と繋ぐ連携で、具体的には「相手の一撃をいなした隙を狙ってカウ...
skebご依頼の絵ばかり描いていました。
サンドリヨンも描きました。
イケBBAマジイケBBA🔥
今月も見ていただいてありがとうございました!
2025-09-30 09:48:55 +0000 UTC
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薬味忍法帖のオロシ(服装や武器類は薬味9巻以降の最終決戦仕様でお願いします)が、テイルズオブデスティニー2のジューダスの剣技を繰り出すアニメーションをリクエストさせていただきたかったです!
流れとしてはジューダスの通常攻撃→特技→追加特技→奥義と繋ぐ連携で、具体的には「相手の一撃をいなした隙を狙ってカウンター気味に通常攻撃を当ててひるませて、特技の飛連斬で相手を浮かせたところを空中で追加特技の飛連双閃に連携して追撃し、とどめに奥義の崩龍斬光剣を食らわせて最後の追撃部分(ジューダスで言う所の「消えろっ!雑魚が…!」の部分)で撃破、倒れた相手に背を向けつつ剣を振り払って締め」といった感じでお願いします
そして背景の方ですが、氷遁を使うオロシらしく雪が降り積もる山の中といった感じの舞台でお願いしたく、相手に関しては前回同様にお任せいたします
というご依頼でした。
前回からの進捗も載せておきます。

新たにskebでご依頼をいただきましたので、進捗報告でもしていこうかなと。
その1
ラフコンテのアイディアをざっくりと形にしていきます。
刀と苦無の二刀流にする予定です。
切り上げが2回入っていて動きにメリハリがない…変えよう。
その2
最初の通常攻撃コンボのモーションを両手で素早く切りつける、に変更。
通...

先日の続き。
奥義である技を追加しました。
「Z」の文字をなぞるように移動するのが特徴的すぎるので、アレンジします。
「Z」じゃなくて「*」に高速移動するようにしました。
とどめと勝利モーションも追加。
2連斬の部分にメリハリをつけました。
ベースになる動きはこれで行こうと思います。
後は尻尾足したり武器...

まだまだ途中ですが、進捗上げていきます。
武器を持たせてみました。とはいえまだ武器を握っていないんですがw
エフェクトの幅とか大きさを調整しました。
敵キャラクターを配置してみました(ただのヒグマw
敵を配置したことでバトル感が増しました。
ヒグマのさりげない攻撃モーションとダメージモーションを追加し...
新たなアニメ制作中4
服を着せました。
手指を描写して刀を握らせました。
ここまで来たらもう少し!
マントとマフラーを清書。
後は微調整と背景を描くだけ。
雪山背景を準備し、影を描写しました。
手前にも雪を描写して、雪深さを表現しました。
これで完成です!
ジューダスの技はどれもかっこいいから動かすの楽しかった~w
skebのご依頼ありがとうございました!
2025-09-29 10:32:19 +0000 UTC
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まだまだ途中ですが、進捗上げていきます。
武器を持たせてみました。とはいえまだ武器を握っていないんですがw
エフェクトの幅とか大きさを調整しました。
敵キャラクターを配置してみました(ただのヒグマw
敵を配置したことでバトル感が増しました。
ヒグマのさりげない攻撃モーションとダメージモーションを追加しました。
刀で斬ったときや、衝撃波のエフェクトを追加しました。
大分仕上がってきた!
マントとマフラーのラフを追加。
裸マントマフラーw
やはりなびくものを動かすのは楽しい!
大分進みましたが完成はまだまだ先です。
完成をお楽しみに!
2025-09-26 10:49:30 +0000 UTC
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先日の続き。
奥義である技を追加しました。
「Z」の文字をなぞるように移動するのが特徴的すぎるので、アレンジします。
「Z」じゃなくて「*」に高速移動するようにしました。
とどめと勝利モーションも追加。
2連斬の部分にメリハリをつけました。
ベースになる動きはこれで行こうと思います。
後は尻尾足したり武器足したり。敵と背景を足したり。
それが終わったら清書かな。
それでは、完成をお楽しみに!
2025-09-22 12:00:23 +0000 UTC
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新たにskebでご依頼をいただきましたので、進捗報告でもしていこうかなと。
その1
ラフコンテのアイディアをざっくりと形にしていきます。
刀と苦無の二刀流にする予定です。
切り上げが2回入っていて動きにメリハリがない…変えよう。
その2
最初の通常攻撃コンボのモーションを両手で素早く切りつける、に変更。
通常攻撃から技1へのつなぎ。
その3
2の最後に追撃を追加しただけ。
今はここまでできています。
まだまだ動きます。
完成をお楽しみに!
2025-09-19 01:13:54 +0000 UTC
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こんにちは、ホウサモのタダトモがファイティングスタンスをしているGIFをコミッションしたいと思います。
参考までに、リンク先の動画、大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのフォックス・マックラウドのアイドルスタンスをご覧ください。動画のようなファイティングスタンスにしてください。
タダトモ参考画像。筋肉質で大きな足を強調してください!
時間があれば、タダトモのキックも追加してください。
リクエストを見てくれてありがとう!
というご依頼でした。
フォックスの待機アニメを参考にとのことで。
まずは簡単に待機アニメ。7コマ使ってます。
前後+上下に動くモーション。
単純に前後させるのではなく、手と足に変化をつけてみたり。
さらに細かく描写していく。
左手(画面右)をにぎにぎさせてみたり。
髪とか鉢巻とか尻尾を揺らしてみたり。
褌に模様を入れてみたり。苦無を持たせてみたり。
後はこれにマフラーを足せば待機は完成です。
時間があればキックも、との要望だったので、
まずは弱キック連打から。
弱キックだけだと味気ないのでキメの強キックを追加。
軸足が入れ替わってます。
背中の筋肉が見える構図になるの好きw
背景追加して、モーションをつなげて完成です。お粗末様でした。
スプライトシートはこんな感じ。
細かいところだけど、待機からキックへのつなぎ、弱キックから強キックへのつなぎのコマがお気に入り。
やはりこういうコマ割りを考えるのが楽しい!
どの動きを切り取ったら迫力が出るのか? 滑らかに動くのか?
と考えるのが好き。
skebのご依頼ありがとうございました!
2025-09-03 13:20:30 +0000 UTC
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汗ときらめく大運動祭! ハードル 2025-08-09 16-44-21 - Trim
8月は本当に公私ともに忙しく、skebに時間を取るのさえしんどいくらいでした💦
仕事が忙しいのはいいことなんだけど、それと重なってプライベートでも大変なことがあり完全にキャパオーバーでした…
絵もゲーム制作もほとんど進まなかった。
8月なので漏れなつ。絵でも載せておきます。





えttな奴は隠してあるのでこっそり見てね😳
2かも遅刻してしまいましたが8月まとめでした。
いつも見ていただいてありがとうございます!
2025-09-01 23:12:22 +0000 UTC
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あなたのアニメーションは本当にクールなので、"バトル画面 "や "キャラクター選択画面 "のアニメーションを作ってほしいです。
設定ファイルに使えそうなコマンドは全部入れておいたから、使えそうなアニメーションを参考にしてアイデアを作ってくれ~。
アイデアがたくさんあって、もっと内容や秒数を増やしたいと思ったら、遠慮なく値段を上げてください!
というご依頼でした。
具体的な指示のないご依頼でしたので、バトルアニメに力を入れて作ることに。
スラッとした長身、長い脚が特徴的な獣人キャラクターだったので、
足技を使って戦わせてみるか、と。
某格ゲーの某キャラクターのモーションを参考にコンテを作りました。
かなりコストの高いコンボアニメになりそう。
まずは余計なパーツを省いた簡略化したモデルでラフアニメ。
三段蹴りのスピード感と打撃感の両立が難しい。
トルネードキックの部分、初撃から頭が手前側に来るようなありえない動きを再現するのが難しい。
トルネードキックからサマーソルトへとつなぐコンボにしたいのでこのようにラフを描いてつなげる。
エフェクトもつけてみる。
Z軸回転の多いかなり作り甲斐のあるアニメーションです。
回転するときは重心の位置がぶれないようにするのがコツ。
髪の毛(後ろの毛)、尻尾の動きのラフもつけてみる。
流れが良くてかっこいい!
このまま清書していきます。
服を着せてかっこよく。
トルネードキックの部分のコマ割りはこんな感じ。
原作の動画を進めては止め、戻し、進めては止め…と繰り返し、コマの取捨選択をしていきます。
こうなる前は余分な2コマを入れてたけど、滑らかな回転にならなかったので省きました。
同キャラの相手の衣装の色を変えて、ダメージモーションを作る。
背景を描く。
サマーソルトにヒットストップを入れてみる。
いい感じではなかろうか!
使わなかったコマもいくつかありますが、スプライトシートはこんな感じ。
足技主体のキャラはかっこいいですね。
skebのご依頼ありがとうございました!
2025-08-15 12:40:38 +0000 UTC
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1、FEエコーズというゲームのパッケージ絵みたいに三人が背中合わせしている感じにしてほしいです。
・ワサビは目を瞑り上記のパッケージ絵みたいに手を組み祈っている。
・シチミとオロシは手に武器を持ち険しい表情をしているような。
・背景は裏神樹にしてほしいです。空は夕焼け空で
・(カットしても構いませんが…...

七竜さんの描く人間の男性キャラの六尺褌姿をしっかり見たいので追加のリクエスト大丈夫でしょうか?
ストリートファイター6の豪鬼かYAT安心宇宙旅行のヤマモト社長の六尺褌姿をお願いします。
・正面仁王立ち姿とお尻丸見えの後ろ姿をお願いしたいです。
・赤い六尺褌一丁姿で汗を掻いている。鼠径部は丸見え。
以下は...

今回は薬味忍法帖のコナツが、テイルズオブグレイセスのアスベルの剣技を繰り出すアニメーションをお願いしたかったです!
流れとしてはアスベルのA技連携「フロントステップで素早く間合いを詰めて瞬突からの刹牙でひるませて、砕陣霊臥で引き寄せてから昇竜氷舞で浮かせて葬刃で相手を撃破して納刀、余裕の表情で右手...
意外と描いてました。skebの依頼が充実してましたね。
ゴーストトリックめちゃくちゃ面白かった!
いきなり死んでいる主人公、なぜ死んだ? 謎が謎を呼ぶ。
少しずつ明らかになる序盤。どんでん返しの終盤。
こんなに涙したゲームは久々です😢
今月もありがとうございました!
2025-07-31 11:27:03 +0000 UTC
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今回は薬味忍法帖のコナツが、テイルズオブグレイセスのアスベルの剣技を繰り出すアニメーションをお願いしたかったです!
流れとしてはアスベルのA技連携「フロントステップで素早く間合いを詰めて瞬突からの刹牙でひるませて、砕陣霊臥で引き寄せてから昇竜氷舞で浮かせて葬刃で相手を撃破して納刀、余裕の表情で右手で前髪をさらりと払って締め」といった感じでお願いします
また、相手と背景に関しては七竜さんにお任せいたします
何卒よろしくお願いします!
というご依頼でした。
skebのご依頼ありがとうございました!
せっかくなので制作過程を載せておきます。
ラフを描く1
コンボの動きのイメージを掴むため、まずはコナツ姉ちゃんの体さばきをラフにしてみる。
袴があると足の動きのイメージがつかないので最初は履かせない。
この動きを描く前に、スケッチブックと鉛筆を持ち、自分で動きながら描きなぐりますw
ラフを描く2
袴とポニーテールのラフを描き足し、さらに先の動きのラフも描いていく。
砕陣霊臥(さいじんれいが)はコナツ姉ちゃんっぽく陰陽術の札で拘束して引き寄せる感じにアレンジ。
昇竜氷舞(しょうりゅうひょうぶ)は竜じゃなくて獣っぽいエフェクトにしました。
刀を持った素早い抜刀キャラは仕事で何度も描いたのでお手の物w
ラフを描く3
敵を誰にしようか? と考えたときに真っ先に頭に浮かんだのはコンゴウでした。
大きいけど敵ではデザインが一番好きだからw
実際にこの二人が戦うシーンは無いですが、エキシビションということでw
必要なコマを描いていきます。
コナツ姉ちゃんの動きはほとんどイメージできていたので、コンゴウのダメージモーションと倒れモーションを描いていきます(とはいえ描く順番は気が乗った順)。
エフェクトもこの段階ではラフのままイメージを掴んでいきます。
実際にコンゴウをコンボに組み込んでエフェクト載せてみる。
ほぼイメージ通りなのでこのまま進めます。
清書を進めていく
スプライトシート見てもなんのこっちゃ、って感じですが、
コナツ姉ちゃんの袴の長さを微調整したり、勝利モーション増やしたり。
大きく変わったのはコンゴウの鎧です。
最後に鎧を破壊させたいので(w)、冒頭はがっちりと鎧を着せますw
兜を吹っ飛ばしてみたり。
勝利モーションは普通に立ち上がって髪をかき上げても良かったけど、このほうが変化があってかっこいいかな、と。
背景を描く
やはり城よねぇ、と思いこんな感じに。
天守閣を遠目に観た庭、みたいな?
ここまで来たらあとはひたすら清書していくだけ。
おまけw
足裏っていいよね(?w)
ひたすら清書
ラフだった部分をただ黙々と清書していく。
各パーツごとに陰影をつけ、位置や動きなどを微調整していく。
前髪や鉢巻、羽織の襟、模様、刀を持つ手、手甲、足袋と脚絆(であってるかな)と草履を描き足していく。
袴のプリーツの動きやポニテ、尻尾や羽織の動きと陰影を自然になるように描き足して、あるいは位置やサイズ、長さを調整していく。
果てしなく地味で時間のかかる作業で、一番大変な工程です。
イメージラフさえしっかりできていれば、根性で何とかなる、とも言えます。
清書していく過程で、やはりズームアップ演出は欲しかったので、キメのコマをピックアップ。
これを2倍にしてスプライトシートに組み込みます。
最終的なスプライトシートはこうなりました。
うん、仕事で言うなら1か月単位で請けるボリュームだわw
影を載せて、日付とサインして、完成です。
やはりアクションアニメーションは描いていて楽しい!
好きなキャラならなおさらです。時間と労力はかかるけどもねw
自分で描いててなんだけど無限に観ていられますw
長々と読んでいただきありがとうございました。
2025-07-27 06:09:24 +0000 UTC
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七竜さんの描く人間の男性キャラの六尺褌姿をしっかり見たいので追加のリクエスト大丈夫でしょうか?
ストリートファイター6の豪鬼かYAT安心宇宙旅行のヤマモト社長の六尺褌姿をお願いします。
・正面仁王立ち姿とお尻丸見えの後ろ姿をお願いしたいです。
・赤い六尺褌一丁姿で汗を掻いている。鼠径部は丸見え。
以下はカットしても構いません。
・白い六尺褌の色違い差分
・背景は描かなくても構いませんが可能なら地獄のような場所で目の前に手枷足枷付きの台が置いてあるとか?
というご依頼でした。
「豪鬼か社長」ってことはどっちかでよかったんだろうけど、
どっちも描きたくて描いてしまいましたw
ヤマモト社長の方は資料がほとんどなくて、こんな体型だったらいいな~、との願望ですw
skebのご依頼ありがとうございました!
2025-07-11 11:59:23 +0000 UTC
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1、FEエコーズというゲームのパッケージ絵みたいに三人が背中合わせしている感じにしてほしいです。
・ワサビは目を瞑り上記のパッケージ絵みたいに手を組み祈っている。
・シチミとオロシは手に武器を持ち険しい表情をしているような。
・背景は裏神樹にしてほしいです。空は夕焼け空で
・(カットしても構いませんが…)敵キャラのエンセキ、ヒスイ、ハクマがシルエット姿で赤い目をして三人を囲んでいる。
2、1の夜の差分絵
・夜空が数多くの星で輝いているような
その他(以下はカットしても構いません。)
3、シチミとタイカが手を繋いでるドット絵。
・祭りの帰り道のような?
4、シチミとタイカが銭湯か温泉?の脱衣所にいるドット絵。
・タイカはタオル姿。
・シチミは恥ずかしそうに白い褌を脱いでいる。
というSkebのご依頼でした。
3枚目が特にお気に入りです。
それにしてもお祭りだからってそんな恰好で外を歩くなんてなんてえtt
ご依頼ありがとうございました!
2025-07-10 02:37:43 +0000 UTC
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過程1
シャツを脱ぐ動作が一番コストが高いし、真っ先に描きたいと思ったので、まずはここから。
体とシャツの色がかぶるので、シャツの動きがわかるように色を変えてます。
過程2
アニメ的には、両腕を上げてシャツを脱いだ直後に脇を拭く、のほうが楽なんですが、実際に動いてみるとすごく違和感があり、先に首を拭いてから、再度腕を上げて脇を拭く→胸を拭く、という動きにしました。
汗がシャツに染みていくのを再現したくて、少しオーバーに影色を拡げてます。
腕を上げたときに胸筋が引っ張られてグイッと上がる動きが好きw
過程3
パンツに手を突っ込みお尻を拭くなら、背中をこちらに見せたほうが映えると思い、振り向かせました。
背中の筋肉も描きたかったしw
過程4
後ろ向きにシャツを投げる。
まだモブを描いていないので、シャツの動きと座標は仮のもの。
過程5
背景の矩形を先にとり、最終的なサイズをイメージできるようにしておきます。
モブを描き足して、ベンチに座らせてみました。
これによってシャツの動きを確定できました。
軽いようでいて、汗を大量に吸っているので重みはあるだろう、と。
べちゃッと張り付く感じにw
過程6
むわぁっとするエフェクト、汗を描き足しました。
汗の動きにすごくこだわっていますw飛び散る汗をキラキラさせていますw
暑苦しい雰囲気が出ましたw
脇と腕の付け根のYの字になるところが好きw
背景のロッカールームを描き、ひたすら各パーツを清書し、完成!
思いのほか作業が捗り、1週間で完成できました。
雄臭くて楽しかったですw
ここまで読んでいただいてありがとうございました!
2025-06-30 13:29:42 +0000 UTC
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1、シノが衣服を乾かしているドット絵
・シノがギョウブと剣の特訓していたらシノが海(もしくは池)に落ちて水浸しになったのでシノはタオル1枚姿になり物干し竿に衣服と褌(黒い褌、ついでに赤い褌、白い褌も全部)を全部干している。
・シノのお尻が(前回のモリタカみたいに)チラ見えだと嬉しいです。
・ギョウブは...

ドット絵のお仕事募集の宣伝用に、描いて動かしたものです。
蒼龍絵巻の闘技場をモチーフにして、マッドブル、油鬼と戦わせてみました。
闘技場の背景を描きます。
640*480pxという大きいサイズに挑戦してみました。
まずはラフから。
左右反転できる構図にしたので、実質320*480pxです。
少しずつ清書していきます。
石...


過程1
シャツを脱ぐ動作が一番コストが高いし、真っ先に描きたいと思ったので、まずはここから。
体とシャツの色がかぶるので、シャツの動きがわかるように色を変えてます。
過程2
アニメ的には、両腕を上げてシャツを脱いだ直後に脇を拭く、のほうが楽なんですが、実際に動いてみるとすごく違和感があり、先に首を拭...
アニメーション多めでした。
描いた量は多いのに作品数は少ない。まあしょうがないw
skebの依頼が増えてきて嬉しい限りです。
今月もありがとうございました!
2025-06-30 11:39:42 +0000 UTC
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ドット絵のお仕事募集の宣伝用に、描いて動かしたものです。
蒼龍絵巻の闘技場をモチーフにして、マッドブル、油鬼と戦わせてみました。
闘技場の背景を描きます。
640*480pxという大きいサイズに挑戦してみました。
まずはラフから。
左右反転できる構図にしたので、実質320*480pxです。
少しずつ清書していきます。
石造りの壁の質感を出したり、門にとげを足して質感を描きこんだり。
観客席を描きこんだり、VIPの観覧席を描き足したりしました。
だんだんいい具合になってきましたね。
観客をわちゃわちゃさせてみましたw
4人1セットを4セット、2コマアニメにして、互い違いに1列ずつ並べています。
はみ出た部分を微調整。根性ですw
背景はこんなもんでいいでしょう。
以前skebの依頼で動かしたものをベースに、何かもう一要素ほしいところ…
マッドブルにやられ役になってもらいましたw
どうせならゲームっぽくしようと思い、蒼龍絵巻のシステムっぽく、破壊した時にアップになる演出を入れてみよう、と。
HPゲージとキャラクターアイコン、結界値アイコンをそれっぽく配置してみました。
演出用のコマをピックアップして、2倍にしたものを用意する。
ダメージを受けたときに結界値が減る演出、HPゲージが減る演出、アップの演出を入れて、完成!
枠からはみ出さないように配置していく作業だけで10日ほどかかりました。根性ですw
スプライトシートがこんなにでかくなってしまったw
ちょっと小話。
多くの人にウケのいい絵柄なら、もっと違う道があったかもしれない、とか
そのために自分の描きたい絵柄を封じて、万人ウケする絵を描けばいいのか、とか
仕事がたくさん来るように、美少女の絵でも描けばいいのか、とか
私の絵柄はどうしてもマイノリティーでニッチなものになってしまうし。
アニメーションには自信はある。クオリティも遜色ない。
このアニメーションだっていい出来だと思う。
が、多くの人に見てもらうには不適格では…? 消してしまおうかな、とも思った。
が、せっかくこんなに時間をかけてここまで描いたので、公開することにしました。
どこかの誰かに刺さりますように。
2025-06-28 13:52:02 +0000 UTC
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1、シノが衣服を乾かしているドット絵
・シノがギョウブと剣の特訓していたらシノが海(もしくは池)に落ちて水浸しになったのでシノはタオル1枚姿になり物干し竿に衣服と褌(黒い褌、ついでに赤い褌、白い褌も全部)を全部干している。
・シノのお尻が(前回のモリタカみたいに)チラ見えだと嬉しいです。
・ギョウブは様子を見ている。
2、シノがタオル1枚で浜辺の岩に両足を組んで座っている。
3、シノが大きなイソギンチャクやタコに囲まれるドット絵。
・シノはどうしたもんかと目を瞑り腕を組んで悩んでいる。
4、シノがイソギンチャクとタコに捕まるドット絵。
・シノの両手足が大の字にされて押さえつけられている。
・シノは抵抗は無駄だと諦めて身を委ねている。
5、シノが大きな蛸壺に入れられるドット絵
・蛸壺はこんな感じにして欲しいです。フジツボがびっちり付いてて不気味な感じで
・シノは蛸壺の上の口から投げ捨てられるような。
6、シノが蛸壺に封印されるドット絵
・蛸壺は蓋をされてお札が貼られている。
というskebのご依頼でした。
5は投げ捨てられる+ツボからの触手で捕らえられるという風にしてみました。
魔封〇っぽく封じられてしまうのはちょっとえtt
ご依頼ありがとうございました!
2025-06-25 08:43:18 +0000 UTC
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skebで描いたものをまとめるのを忘れていました。
遅くなりましたがご依頼ありがとうございました。
マカラさんが越中褌を締めたら。

幻想水滸伝2ドット、108星が全員揃いました!(ジョウイは違うけどw)
ゲームを進めながら少しずつ少しずつ増やしていって、ようやく…
2か月もかかってしまいました。
カスミとバレリア
どちらか選ばないといけない二人。カスミしか選んだことがありません。
坊ちゃんとの追加イベントもあるし。
フェザー、ジーク...

幸せな重み。
定期的にツァさんを描きたくなりますw
エッ…な差分はこちら。

Xの活動は制限していく予定でしたが、仕事の関係で使わざるを得なくなってしまいました…
無断転載やAI学習対策にウォーターマークを入れるの面倒…
とはいえ人が描いた作品を何の努力も苦労もせずに自分のもののように加工してしまうようなツールに何も対策しないわけにはいかないので。
どうしてこうなった世の中。
愚痴になってしまった。すみません。
今月もありがとうございました。
2025-05-31 05:26:23 +0000 UTC
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幸せな重み。
定期的にツァさんを描きたくなりますw
エッ…な差分はこちら。

2025-05-25 13:01:31 +0000 UTC
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幻想水滸伝2ドット、108星が全員揃いました!(ジョウイは違うけどw)
ゲームを進めながら少しずつ少しずつ増やしていって、ようやく…
2か月もかかってしまいました。
カスミとバレリア
どちらか選ばないといけない二人。カスミしか選んだことがありません。
坊ちゃんとの追加イベントもあるし。
フェザー、ジークフリード、アビズボア
魔物たち(でかい)。
今回はフェザーとアビズボアを仲間にしてみました(ルロラディアとチュカチャラは仲間にすると108星そろわないので仲間にしません)。
何気にアビズボアを仲間にしたのは初めて。
ガンテツ、ゲオルグ、メイザース
後半に仲間になる強おっさんたち。
ペシュメルガ
1にも登場したけど謎の人。
ユーバーと因縁があるようだから人間じゃないのかも
3~5はもう覚えてないけど何か語られるんだったかな?
あとはゲームをクリアするだけ。
ベストエンドを見るのが楽しみです。
2025-05-18 02:26:37 +0000 UTC
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今月はあまり描けませんでしたね💦

シノがまたもやイツァムナーの絵のモデルをする事になり色んな褌を締める事になるシチュエーション。
(描いてほしいシチュエーション)
・背景はお任せします。
・イツァムナーも前回と同様にキャンバスに絵を描いている。
1、シノの黒い褌姿のドット絵
・黒い褌姿で全身に汗を掻いている。
・このドット絵の流用で構...
蒼龍絵巻ドット
火鬼は越中褌派です。
ちょうちょ結びできないので豆助に手伝ってもらっていますw
幻想水滸伝2ドット
78人描きました!
残すは30人(と少し)!
サガフロ2リマスターも本編をクリアしたら熱が落ち着いてきたので、
幻想水滸伝2を再開していこうかな。
見ていただいてありがとうございました!
2025-04-30 10:57:36 +0000 UTC
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以前描いたものから30人増え、60人(+1人)となりました!
ストーリーに沿って、仲間になったキャラクターをすぐにドット化しているので
ゲームがなかなか進みませんが、それはそれで楽しいw
個人的に印象に残っている方々をピックアップ。
ヨシノさん
薙刀和装女性とかかっこよすぎる。
クライブ
リマスターだとイベントタイマーを停止できるので、
レアアイテム集めや108星集めとも余裕で並走できます。
リドリー、フィッチャー、チャコ
トゥーリバーの防衛線もストーリーとして印象的です。
種族も文化も違う人たちが、町を王国軍から守るために協力します。
チャコ、お金返してw
スタリオン
彼がいるといないとではゲームの快適さが違うw
彼の加入でバトルを4倍速にもできるようになるw
ヒックスとテンガアール
1から続投。
相変わらずテンガアールの尻に敷かれてるヒックスかわええw
テツのおやっさん、アマダのアニキ、シロウ
男らしいキャラもたくさんいまして良きですw
オウラン姉貴
デフォルメドット化が上手くいってかっこよく描けたw
彼女の攻撃モーションがかっけぇです。
トニー
貴重なお腹キャラ(?w)
リッチモンドさん
仕事はパーフェクトに、だ。
テレーズさん、シン、ニナ
グリンヒルの大学潜入イベントを経て、結果王国軍に投降しようとするテレーズを、ニナ含め市民やミューズの義勇軍たちまで生き延びることを望んで奮起するイベントで泣きそうになってしまった。
次はマチルダ騎士団に向かうようです。
まだまだ終わらないw
ここまで読んでいただきありがとうございました!
2025-04-09 03:10:14 +0000 UTC
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