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2月まとめ

2月は短いとはいえ、あっという間に終わってしまいました。

今月は目標達成できたかな…


・ルカ本本を同じくらいのペースで進めていく

 かなり進んだと思います。使い魔のページは出来上がり、邪精のページを編集中。

 もう一息です。


スノーマンのムルムルのページ。バトラー一つ一つが大きくてムチムチに詰め込んでしまいました(笑)


・ツクールMVを開いて、動かしてみる

・何かしら背景ドットを打つ

・動くドット絵も打つ


 ツクールXPとはかなり仕様が変わっており、最初は戸惑いました。

 手始めに歩行グラフィックのパターンを増やせないか、先月描いたマカラさんで試してみました。


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 デフォルトだと「4*3パターン」のところを、プラグイン使用することで「4*6パターン」でアニメーションさせることができ、さらに「歩行」「ダッシュ」「ジャンプ」でグラフィックを変えることができました。楽しい!


 次回作の主役、蒼仁の歩行チップも作成。


ツクールMVのデフォルトチップがどうしても気に入らず、以前描いた物を同じサイズでガラッと頭身を変えてみました。んで、動かしてみた。

なかなかいい感じです。これまた6パターンで動かしています。

んで、このチップを動かす舞台、マップを作成。


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 XPとは少し異なりますが3つのレイヤーを使うことができ、より直感的に作ることができるようになっていました。タイルの大きさ、数に制限があるのも善し悪し。

 1タイル48px*48pxなのでかなり大きく感じ、さらにゲーム画面も816px*612pxと大きく、思うように作るにはかなりの慣れが必要だ、と感じました。

ここで問題が発生。歩行チップがかなり小さく感じます。右は2倍化したものですが、今度は大きすぎる。

 せっかく作ったのでこのままで、舞台となる屋敷を作って動かしてみました。


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が、やはり気になるチップの大きさ。64*64に修正することにしました…

納得いかないんだし、トライ&エラーはしょうがない。


このように作り変えてみました。最初のものより大きいし可愛い!


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かなりいい具合になりました!


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歩行チップがうまく行ったことであれこれと動きを付けたくなり、襖を増やしたり、下駄を脱ぐモーションを追加したりと楽しくなってきました。

この調子でマップを増やしたり、キャラクターを増やしたりしていきたいと思います。


・何かやったことないゲームをやってみる(インプット)


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以前からずーっと気になっていた「オウルボーイ」がセールだったので買ってみました。

とにかくドット絵が素晴らしい!背景もキャラクターもみんなドット絵。繊細!良く動く!

ゲーム自体はまだ始めたばっかりなのですが、なんだかいきなり罵倒されまくるOPでちょっとげんなり(笑)

この先どうなるのか気になります。


今回は以上となります。

背景ドットを打つ、の目標が微妙でしたが、創作が進んだという点ではなかなか有意義な1カ月だったかと思います。



さて、来月は仕事のシフトがかなりきついこともあり、

あまり大きく目標設定しないでおきましょうね。


・ルカ本本、邪精のページを進める。あわよくば完成させる。

・蒼仁のゲームを少しでも触って、何かしら一つでもいいから進める。



蒼仁のゲームの進捗報告ですが、今後ネタバレを含むものは支援者様のみ閲覧できるようになります。

ご了承くださいませ。


ここまで読んでいただきありがとうございました。


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