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skeb#25(+制作日誌)

ア〇マス人体改造ネタです、R18G注意!





20230921

今日から製作開始

納品日は10月13日、製作期間20日くらい

今回の資料

ア〇マス人体改造ネタです

前回も同じネタでリクエスト頂いたリピーターの方からの依頼なのでがんばる

立ち絵ラフ

前回と同じく2枚構成にしたい

衣装はなんかきれいめで清楚な感じのすけべ服にしようかな

高級娼婦的な感じの


20230922


本編ラフ

前回と同じ感じで行こうと思います

超大変そう・・・😫

今回は頑張って台詞も入れたい、口々にねだってるような感じで


20231005

修正が大変

がんばっていた

今回線画は鉛筆でかりかり描きました、線粗くなっちゃうけど描きやすいのでよい

あと反射光とか陰のグラデーションをいつもと少し変えてみた

陰影付ける前に全体に薄淡ピンクを乗算で乗せて全体を暗めにしておいた(しっとり感が出た)

陰色はいつも使ってた肌陰色を使ったけども陰をいつもより多めに塗って透明度ロックかけた後境界線とか反射光当たってそうな所にグラデーションになるように彩度が高い赤ピンクをうっすらと塗った(色味を出せた気がする)

目元も結構いい感じに仕上がったと思う(好きな絵師さんの真似して瞳を暗めにしてアイシャドー乗せる感じで陰影をつけた、うまく目立たせるようにできた気がする)


これだけキャラ数多いと手数多くて途中で手が止まりがちになる

特に反射光とかハイライトとかの描き込みが画一的に出来ない、全体の雰囲気を崩さないように探り探りになるのでどうしても悩みがちになってしまう

反射光を画一的に乗せる事が出来るレイヤー機能ってないのだろうか


陰部分の暗さはあんまり動かさずに周りの色味を帯びつつ彩度だけちょっと上がればいいのですが・・・


あといろいろ上手くできたと思うらくがき

夜中なので青っぽい色味が欲しくて仕上げとして彩度高めの青を彩度モード(レイヤー不透明度10%)で合成している

下が比較用の無加工バージョン

やっぱ上の方が鮮やかですきだな

色温度っていうのだろうか

青みがあるからコントラストで余計に赤みが鮮やかに目立つようになる気がする

こんどからそのへんも気にしてみます

あと光の当たり方がおかしいのでなるべく何とかしていきたい


20231006~1009

地元の祭典で時間と肉体とメンタルがつぶれてました、

おまけに多分この時にインフルエンザ貰った・・・(20231012に発症)


20231010、1011

祭典の後処理と体力回復で2回休み🥱


20231012

熱出たので検査したらインフルでした

納品明日なのでがんばる


20231013




という事で完成です

薬飲んだらだいぶ楽になったのでよかった・・・😷

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Comments

暑いですね(❁´◡`❁)。 4人の女の子はそれぞれ他の女の子を自分の中に取り込んでいるように見えます♥♥♥。

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