LA BIBLIA UR MURTIDE por Oskiyaa
Added 2021-11-19 10:00:03 +0000 UTCBuenas a todos, hacía tiempo que no escribía, pero no tenía nada interesante que escribir y no quería publicar por rellenar.
Hoy vuelvo a la carga con algo de lo que sí puedo hablar y no es otra cosa que un PRIMER sobre la baraja favorita de muchos : UR Murktide

Digo que puedo hablar al respecto, por que tengo una cantidad absurda de partidas a la espalda con la baraja, tanto Online como en el físico que hay por el momento y como la baraja tiene su profundidad, voy a intentar esclarecer como yo comprendo y quiero que se comporte la baraja.
Lo primero de todo pasaría por aproximarnos a la baraja en bruto y entender qué quiere hacer con ese core ( que ya comentaré) tan consensuado de cartas, como los flex slot y las 15 del banquillo.
¿Qué quiere hacer UR Murktide?
La baraja, respecto a su play-style guarda bastantes similitudes con las UR de legacy ( salvando las distancias) ya que al contar con una cantidad tan baja de tierras y a su vez, contar con tanto cantrip y cartas baratas, puede permitirse escarbar en busca de cartas específicas y jugar varías de estas por turnos. Hay que entender por encima de todo que esta es una baraja que está construida de una forma en la que se va a comportar como un mazo de tempo, sin embargo no es un tempo al uso ya que lo que yo entiendo es que lo importante y clave del éxito de la baraja es su flexibilidad para moverse entre los espectros de aggro y control ( tocando ambos extremos). Por lo tanto hay que saber identificar ( por el pairing, el play/draw, las cartas que tengamos en la mano inicial, etc...). Si debemos plantear la partida olvidándonos un poco con la ventaja de cartas cortar alguna cartilla suelta y apretar las vidas del rival especulando un poco con los posibles robos o bien jugar una partida como si fuéramos un mazo de control, que, por suerte podrá cerrar la partida más rápido que otros mazos con planes homónimos. Este último apunte, el de entender que debemos jugar partidas como Control, toma especial importancia en las partidas con banquillo.
Por lo tanto y siendo un poco redundante, el mazo tiene tanto poder y aceptación porque cuenta con el doble filo de salir de Ragavan, abrirle paso y aplastar al rival, mientras que a la vez pivota y no se achanta a la hora de jugar partidas en las que debas quedarte enderezado y ser reactivo. Digo ser reactivo porque no sólo hablo de tener el mazo lleno de counters contra otros mazos de Control, si no entender que contra Hammer o Rhinos ( match ups bastante dispares) debemos respetar el plan del rival y tener paciencia.

La baraja tiene un nivel de aprendizaje bastante bajo y un nivel de masterización muy alto, aunque por desgracia, dado el power-level de modern, no vamos a ganar siempre por sabernos todos los trucos, aún así, puedo garantizar un incremento en las victorias, especialmente intentando aclarar las partes trickys de distintos matchups.
CORE + FLEX SLOTS+ SB Cards.
Como ya he comentado, la baraja tiene un pack de cartas concretos que no dan pie a muchas discusiones y aunque siempre hay hueco para la imaginación y los meta-calls voy a intentar desgranar estas partes.
18 Lands : Se puede llevar 19 con una canopy extra en caso de, pero no lo recomiendo, nunca tengo suficiente hueco de base para meter alguna carta en un metagame X como para hacerle hueco a una tierra más sacrificando otro spell. Además con los Cantrips y la curva tan baja y el texto del Expressive Iteration, podemos operar con esas 18.
¿ Hay consenso en estas 18? No, tampoco. He visto desde la 2nd canopy con el land count en 18, montaña básica, dos Steam Vents... Mi recomendación es :
3 Isla ( deberían ser nevadas además)
4 spirebluff +3 Steam Vents +1 Canopy. Ni las vidas de la Canopy ni las veces que sea útil ciclarlas son gratis, me parece de locos tener dos copias de ella, cuando, además, en muchos pairings que pueden tender a irse largos, tendremos Blood Moon en las 60 que presentemos.
7 Fetch ( 2-2-2-1) Para ese porcentaje absurdo de minimizar el daño de un efecto pincho, recomiendo que el singleton sea Scalding Tarn, ya que es en la que antes piensa la gente si ves UR.
12 Criaturas : Aquí si que hay una losa obligatoria, al menos en el mínimo de doce ya que el playset de monos, DRC y Murktide son un must, al menos, a la hora de registrar la baraja.
Hechizos : Personalmente considero IMPRESCINDIBLES todas las copias de Unholy Heat, Mishra's Bauble, Expressive Iterattion y un rellenador de cementerio ( aka Consider o Thought Scour) y en mi opinión y hasta nuevo aviso, un Engineered Explosive de base. Hay otras tantas que son clásicas en el arquetipo pero el número de copias varía : Counterspell, Lightning Bolt, Serum Visions ( recomiendo a día de hoy 3-4-2 respectivamente)
Eso nos deja lugar a unos 4 huecos flexibles aproximadamente y aquí, la lista de cartas si que se amplía. En mi últimas listas me he movido con 1 Spell Snare [el pierce me estaba resultando un top deck muy malo y si bien el pierce parece cortar cosas más molestas como T3feri o los hechizos de cascada, yo quería priorizar cortar Paladines, Tarmos y otras Expresives Iterattion en estadíos de la partida donde el pierce empiece a apestar.] Mínimo 1 Archmage Charm porque es muy versátil en todos sus modos y quiero hacer hincapie en que hay que mostrarle a Hammer el respeto que se merece y si bien tienes todas las herramientas para ganarle, la vida no es tan sencilla. Cierro la lista actual con 1 FoN y 1 Brazen Borrower, este último por la renovada popularidad del mirror.
¿ Qué otro flex slot existen? ¿ Son todos opciones válidas? Las respuestas son, lo que la imaginación te de, y, si, siempre que tenga un sentido real, autoengañarse porque te gusta una carta no la hace buena. Sin embargo, retomando a eso de lo "hasta donde te alcance la imaginación", hay que añadirle un filtro a esa imaginación y es el meta ( General o local en ese momento) Yo he probado ese Pierce, he visto 2, he jugado Snapcaster, 1off de Fire/Ice, 2 FoN he querido hacer hueco en el side y por razones del metajuego he tenido 1 luna de base, 1 dress down , he jugado 3 Serum, 2 archmage, x1 Jace, The Mind Sculptor e incluso he estado tentado de tener el OBLIGATORIO EN EL SIDE Prismari Command de base.
Hago un inciso en todo este core, ya que la cuestión abarca la elección de ciertas cartas. Me gustaba MUCHO el Thought Scour, pero con el tiempo he valorado más alto la selección de cartas y la amplitud de Keep iniciales que te abre Consider a la posibilidad de hacer un Turbo-Murktide. Consider > Thought Scour y los UR aficionados se van dando cuenta ya sea por iniciativa propia o tras jugarlo tras el respectivo netdecking.
Respecto a las 15 del banquillo, considero vacas sagradas la pareja de Flusterstorm , de Jaces y de Dress Down habiendo en todo lo demás espacio para el libre albedrío. Con todo esto, voy a poner las 1 que juego de momento, por qué lo hago y que cartas no me han pasado el corte.
2 Flusterstorm : Es la mejor carta contra las barajas de cascadas y nosotros podemos permitírnosla, no tenemos porque jugar cálices o void mirror para esa tarea. Así mismo, es muy buena en el mirror u otras barajas que tengan la curva de mana baja y la de hechizos altas ( Shadow, Burn) y es muy solvente en las guerras de counter, ya sea en mazos puros de control o mazos que quieren resolver cartas concretas ( UW, Reanimator, BTL decks)
2 Jace, the Mind Sculptor : Ideal en nuestro cambio de plan cuando nos transformamos en una baraja más controlera. UW no tiene manera muy realista de quitárselo de la mesa si lo hemos resuelto ( lo cual es la misión número 1). Es también muy bueno en partidas que se van a alargar aunque esa no sea la naturaleza del pairing de base ( Junds, Mirror) Y personalmente me gusta mucho meterlo cuando meto las lunas ya que en cierto modo me transformo en una especie de Blue Moon.
3 Blood Moon : 3 no son obligatorias, pero diría que dos si. Tu tercer efecto moon puede ser, en forma de Alpine para poder meterlo contra barajas de Saga de Urza que no sean tan frágiles a la Blood Moon ( Hammer). Sin embargo valoro muy alto a esta, la de sangre, ya que cuando es buena es partida antes o después. Como he dicho además, me gusta sidear a Blue Moon siempre que el mana del oponente me lo permita lo más mínimo.
3 Mystical Dispute : Elección personal del momento, dado la resurgencia del mirror, la permanencia de UW y las nuevas barajas a batir de Sopas Yorion. Me gusta meterla contra las dos barajas de cascada y si bien habrá un momento donde 3 no sean necesarias creo que una copia de la misma siempre estará bien.
2 Dress Down : Esta carta es super tricky y cumple muchas funciones. Mata tokens de la Saga de Urza ( ya que serán 0/0 sin texto) y del mismo modo a Territorial Kavu y Scourge of the Skyclave. Quita la protección contra Rojo de muchos bichos, pone 0/1 al tarmo. Así mismo, calla al Lurrus o evita algún susto de bichos con prisa/volar, etc...
1 Engineered Explosive, Torpor Orb y Prismari Command : El primero nos mejorará el pairing contra Hammer y Rhinos, así como ser una carta muy buena contra mazos de chinches, tribales... El Orbe es una concesión a las nuevas sopas de Yorion y todos esos mazos de Enter The Battlefield, es una carta muy buena y una solución aún mejor contra las barajas donde entra, pero hay torneos donde no los sideo y por eso no añado más. El Prismari es un fetiche mío en el que he encontrado una gran carta contra cálices en esos emparejamientos donde los explosivos no son muy estelares.

Otras opciones son las copias extra de Topor Orb, Relic of Progenitus, Treachery Effects, Aether Gust, Invasive Surgery para las cascadas, Subtley...
Por último, os dejo con los sideos y su profundidad. Esto es una aproximación, es con la lista actual y aconsejo que solo sirva de referencia, ya que yo mismo me desvíos de estos sideos y todo es cuestión del play-style del piloto.
MIRROR:
OTP - 2 Mishra -1 Explosivo -1 FoN -2 Counterspell OTD saco un Ragavan y me quedo con 2 Counters.
El mirror es todo alrededor del Murktide, por eso puede parecer algo raro cortar Counters, pero la verdad es que quedarte abierto de 2 para cortar cartas de coste 1 tampoco es la solución. Contamos con muchos Dispute, Jaces y la brazen borrower para los Murktide.
En el momento que se pierda el tempo de la partida nos veremos contra las cuerdas, no siempre es fallo tuyo. Hay que intentar resolver los Murktide, por lo tanto recomiendo jugarlo con protección Y siempre que sea posible que se salte el Unholy Heat.
BURN
+ 2 Flsuter +1 Prismari Command +1 Mystical Dispute
-1 Explosivo -1 Brazen Borrower -2 Iteration.
Prismari Command y Mystical Dispute no son MVP, pero creedme que este no es el match up para estar casteando iterations en plan golosón y prefiero una carta más para matar los bichos y un hard counter malo, ya que la mayoría de las partidas que ganemos ( y tenemos las herramientas) serán con removal a los bichos, un Murktide preferiblemente y cortar un par de hechizos que sean más o menos letales.
PILAS DE YORION
En este apartado incluyo ambas, la que es marca Kanister y la elementales, aunque esta última ha visto su popularidad bajar en picado.
Las incluyo porque además de la similitud que guardan, las quiero atacar igual. Aunque es cierto que sidearé ligeramente diferente
+2 Jace +3 Moon +3 Dispute +1 Torpor y quizás 1 Dress Down contra la de Kanister- Los 2 Dress Down contra elementales. Si sospechas o sabes que hay cálices dentro el Prismari.
-1 Explosivo -1 Brazen Borrowe -1 FoN -1 Charm Salen seguro, luego yo en ambos emparejamientos quiero convertirme en una especia de Blue Moon ( por eso sacrifico el charm) , así que recortaré bichos con la idea de ganar con la luna y el Jace, si bien esto es tal cual os lo explico, contra la Yorion lenta puedo verme cortando Murktide, mientras que contra la elementales cortaría Ragavan. Contra la Elementales metería la tijera fuerte en los Counterspell por las cavernas. En estos cruces me gusta que mis cartas tengan todas texto, por lo que suelo quitarme HASTA dos bauble. En ambas toquetaré el número de Bolts.
HAMMERTIME

En este emparejamiento, tienes las cartas para ganar más o menos cómodo ( fuego, algún counter y amenazas que vuelan). Pero las cartas tienen que casarte bien, hay que ser muy paciente y conservador si la situación lo permite. Con esto quiero decir POR EJEMPLO, que intentaré siempre que no robe carta con los Sentinel o que no pueda poner los equipos a través de una Stoneforge.
Este es uno de los pairings que me inclina a quedarme con el Spell Snare md.
+2 Dress Down +1 Explosivo +1 Prismari Command +1 Jace
-4 Ragavan -1 Counterspell.
Tener 1 jace, para las partidas en la que mis respuestas casen bien con sus amenazas me gusta más que tener mas contrahechizos y debatirme entre si quedarme de pie para cortar costes 1, pero esto es solo un gusto personal ( aunque recomiendo probarlo antes de diferir de mi). Los Ragavan salen seguro, ya que lo humillan desde memnitas a Stoneforge, pasando por centinelas y constructos. Force of Negation no es All Star, pero poder cortar un Aid me hace dejarla, sin ilusión.
Contra la versión con negro, on the play, puedo imaginarme la idea de tener una luna en vez del FoN, pero soy consciente que no siempre se dará la partida en la que encaje. Aún así, gracias a los DRC, no me echa para atrás tanto el tener cartas situaciones en la baraja.
UW
Este emparejamiento me traía de cabeza, lo he intentado todo y parte de los números del side están elegidos por este mazo. Al final he dado con una tecla, que a mi, me funciona muy bien, pasa por convertirme a Blue Moon y si bien Do0mSwitch no se las mete, yo he ganado MUY MUY pocos games sin luna. Sin desmerecer a nadie, aquí si siento cátedra y recomiendo hacer esto.
+3 dispute +3 moon +2 jace +1 Prismari +2 Fluster
-4 Murktide - 3 bolt -1 Unholy -2 mishra -1 archmage.
Me hace más ilusión cortar el walker que matarlo, por tanto, me dejo un bolt como fuente de daño adicional, archmage charm es duro de castear con las lunas. El explosivo se queda por cálices Y RIP, pero jamás metería otro teniendo mi command. Los Murktide son la gran mentira del matchup, no solo le mejora MUCHO los posibles Rest in Peace, si no que robados en múltiples son terribles, le mejoras las iras , los solitude y el t3feri. Me peleo por su T3feri, no lucho un solitude evocado, las iras serán 1x1 y te gano con el Jace. Esta es mi propuesta.
JUND SAGAVAN
Otra estrategia en la que quiero funcionar como una Blue Moon, pero una proactiva, aquí los bichos son todos muy buenos y los counters muy malos. Es muy fácil perder la iniciativa y las cartas para quedarse de pie mirando no son la solución.
+2 Dress Down +3 moon +2 jace +1 Explosivo
-3 Counter -1 FoN - 2 mishra -1 consider -1 Charm
El plan de la luna es MUCHO mejor si ganamos la primera partida, ya que si ganamos con ella estarán preparados en un g3. Puedes reajustar y cortar 1, metiendo el consider para compactar, pero chaparle la saga y el lurrus, me parece lo suficientemente bueno como para dejarlas todas y que se hinche con su pantano y su bosque.
RINOCERONTES
Lo considero un MU favorable, pero los games que nos marean al Murktide se pueden complicar.
+1 Explosivo +3 Dispute +2 Fusterstorm +2 Jace
-4 Bolt -1 Snare -2 Mishra -1 Murktide
Intentad no exponer los Explosivos a un posible Prismari Command opuesto, es de vuestras mejores cartas junto al flusterstorm. Tienes counters para rayar, pero necesitas cerrar la partida. Cuidado con los Endurance. Recortar el Murktide puede escocer, pero entre Disputes, los efectos de subir a la mano y los Endurance, la forma más común de perder incluso en una partida que tenemos las respuestas es regalando el tempo. El Jace es un martillo tras las guerras de counters. He leido que recortan FoN, pero pensad en ella si podéis.
LIVING END
Otro MU que considero favorable, pero mientras que podemos manejar unos rinos, no ganaremos a un Living End resuelto y llevan grief.
+2 Jace +2 Fluster +3 Dispute +2 Moon
-4 Unholy -1 Explosivo -1 Snare -2 Bolt -1 Charm
Si tenéis reliquias las metéis, las cartas a tocar son las expuesta arriba junto a más bolts y burbujas, aunque me gusta tener algo de fuego en estos cruces.
Meto la blood Moon por que si bien tiene sus básicas, una vez en mesa se le atragantan los ciclos. Si cicla no puede jugar un Shardless Agent por ejemplo, no puedo pagar por las FoN ni Endurances, etc. Con esto de la luna en mente y lo temprano que jugamos nuestras cartas rojas, buscad islas básicas.
AMULET TITAN
No puedo emitir juicio sobre lo favorable del match up. Puede humillar al Ragavan con los grazer y saltarse los counters con caverna, aunque Unholy Heat le da otra dimensión a los mazos con acceso a él contra las barajas del gigante.
Al sidear recomiendo forzar un poquito la luna. o al menos tener un counter mientras la buscas.
+3 MOON +2 Jace +1 Torpor + 2 Dress Down
-1 Snare -4 Bolt -Explosivo -1 Charm -1 FoN
No creo que la FoN sea terrible, pero personalmente no me gusta descartar un cantrio u otro counter para cortar un amuleto podrio. Luna y que se busque la vida. Los Dress Down matan posibles constructos y callan el tigger del titan, pero no le quita el texto de las tierras a la driada por cuestiones de las capas. La borrower no es ninguna maravilla, pero cumple su función de pinchar en las partidas con luna y puede subir una driada, tanto para evitar lethal como para evitar que la resuelva de nuevo o incluso que la castee ( luna sin bosques)
REANIMATOR
Un híbrido de UW, pero para nuestro plan para con la baraja es lo mismo.
+3 Moon +2 Fluster +3 Dispute +2 Jace +1 Dress Down
-4 Bolt -1 Unholy Heat -1 Charm -4 Murktide -1 Burbuja
Meto un dress down para tener un stifle que se cicla ( ojo con el Serra's Emissary) pero no querría tener un torpor en mesa perenne , aunque es lícito. Si tenéis reliquias seguiría cortando en baubles y un cantrip.
Por motivos de Teferi, Solitude ( no todas), leylines y naturaleza ajustada del MU, vuelvo a sacrificar el plan del murktide.
Hasta aquí llegó esta guía, espero que os sea útil. Cualquier cruce que tengáis dudas por que os lo encontráis mucho y me dejara en el tintero ( Humans, Yawgmoth, Shadow ,Mill, Tron) podéis preguntar en los comentarios o en mi twitter @oskiyaa. Tengo data al respecto, aunque no un número de partidas sick como para escribir verdades universales.
Me ha ido MUY MUY BIEN con esta baraja así que si no creéis en algo o no os cuadra, además de estar abierto a debate, os aconsejo abrir la mente y probarlo ( más de una vez)a antes de renegar, que yo entiende que choque quitarse los dragones, pero lo hago por que es el camino.