TEMUR CLOVER EN HISTORIC
Added 2021-04-15 10:01:01 +0000 UTCBuenas a todos.
Lo primero pedir disculpas por el paréntesis de artículos, llevo dos semanas que se juntaron el tirón final del Ladder, SCGs y una semana de eventos locos en el MOL y estaba a esas cosas.
Con la inminente salida de Strixhaven, no parece que sea muy acertado aventurarse a analizar mazos o formatos ya que habrá, presumiblemente, cambios en los mismos. Pero debido a la virginidad de un formato como Historic, cualquier aproximación a los decks que no estén ya muy establecidos como Food o Auras puede tener esa volatilidad, así que, tras jugarlo en el MCQ del arena en el día 1 y 2, me he decidido a diseccionarlo un poco.
Durante el pasado PT del Arena, pudimos ver on camera varías veces a Chris Botelho ( Rivals) pilotando una lista de Temur Clover con un resultado final de 5-3, que si bien no parece gran cosa, en un field tan stackeado es más que decente.

Valorando ese resultado y con cierta experiencia con Clover en su T2, me decidí a darle la oportunidad en el Ladder y si bien ganaba las partidas largas, por la inevitabilidad del Clover en las hadas , me parecía que en los games sin Clover la baraja tenía un power level bastante bajo, ya que cartas como el Lovestruck Beast parecen bastante flojas contra un porcentaje altísimo del meta y el value de robar cartas con el Inkeeper no parecía muy alto si te están resolviendo Ultimatums, Gearhulks, etc...
El mismo fin de semana del MCQ se hicieron públicas las listas de los MPL/Rivals y para sorpresa mía, BBD había pensado algo muy aproximado a mi idea y además, supo resolver los problemas.
https://magic.gg/decklists/april-strixhaven-league-weekend-mpl-historic-decklists
El MainDeck me parece un acierto en el sentido de como hacer funcionar la baraja, pretende explotar el Clover por cantidades de maná , dejando a un lado parte de las cartas de aventuras y actuando un poco más como una Temur Ramp gracias a los Growth Spiral y esas copias de Nissa, hecho, que le suma consistencia a jugar las 4 cartas de Scape to the Wilds y la pareja de Krasis, así como hacer mejores los turnos de Granted(s) + Clover(s). No quiero dejar de citar, que al ser un torneo tan largo, se me dio también la oportunidad de usar ese mana en castear el Sea Gate Restoration como draw spell.
No pretendo hacer un artículo escueto, ni escribir por escribir, pero no tengo mucho que comentar sobre las claves de la baraja, ya que tiene un único plan con distintas variantes ( Ramp+ ventaja de cartas con el trébol) lo que pretendo es darle un puntito más de visibilidad al deck así como las posibles inclusiones que se podrían dar con Strixhaven. Pero antes de pasar a eso, si puedo soltar unas líneas sobre el banquillo.
Las únicas cartas que se pueden sidear son por normal general, los Aether Gust, tanto contra food, donde recortaré borrowers, como contra Gruul o mazos rojos, en los que tiendo a recortar cartas pesadas, como una Nissa y un Scape. Siempre dejaré un Gust en el banquillo por la posibilidad de cogerlo con el hada.
Ocasionalmente he metido el Anger y la Jaula ya que es mucho mejor poder robarlas que la lentitud de tutorearlas así como el Saw it Coming contra Food como respuesta segura al Korvold que estaré contento de robarme en cualquier punto de la partida.
Lo demás, un poquito de cartas en forma de respuestas / wincon para pairings y momentos específicos.

Jugué contra todo tipo de barajas y quedé sorprendido por la flexibilidad del mazo, siendo capaz de poder frenar a Aggro y enterrar en ventaja de cartas a estrategias de desarrollo lento ( como food o control) así como tener el efecto Bouncer contra auras y el Ugin o el Mystic Subdual!
Hay ciertos Granted repetitivos, como el Subudal contra Auras o los 2 Counter VS control, o el Thud for the win pero lo cierto y lo bueno, es que resulta todo muy flexible.
Respecto a lo que Strixhaven podría aportar ( Hablando siempre de targets en el banquillo, ya que la baraja tiene un núcleo de cartas obligatorios de base para desarrollar su plan)
Body of Research parece una inclusión obvia ya que podrá ser autowin en un Granted de Thud+ este sorcery sin necesidad de tener un gigante en mesa Y además, requerir un maná menos, también en pilas secundarias, como el conjuro + Shadowspear o Alrund's Epiphany.
Magma Opus parece un poco overcosted para el efecto que hace en comparación con las cartas que nos darán la partida, usando ese mismo mana ( Ugin o las pilas de Body citadas antes). Pero si podría ver copias MD a modo de Growth Spiral ( complementándolos a ser posible) para más tarde poder tirar el instant original.
Prismari Command podría ser una busqueda flexible en compases medios de la partida para hacer algunos de sus efectos + el looting, mientras que su compañero Simic (Quandrix Command ) parece un poco más flojo, aunque el efecto bouncer + algo podría ser interesante, sobre todo tiene su doble utilidad ( anecdótica) contra Auras, subiendo el bicho vigoréxico y quitando targets del Lurrus.
Algo similar le pasa a Decisive Denial, parece más situacional que útil, pero creedme que poder tener elecciones, dentro de tu elección de Granted es algo a tener en cuenta. Con esto quiero decir que si un target del hada, hace dos cosas, aunque una sea peor que lo que hace una carta suelta, se debe considerar.
Eureka Moment debe ser comentada ya que verá juego, pero quizás no aquí.
No tengo claro que las tierras Simic e Izzet sean mejores que las duales o las checklands, pero debido a la alta concentración de básicas y duales, merecen una consideración.
Divide by Zero SI que es buena, ya que como he dicho antes nos va a dar una flexibilidad que es de agradecer, no solo sirve de bouncer vs auras o de ''remand'' en otros cruces, es que nos permite llevar y hacer un granted extra a Mascot Exhibition o de Introduction to Prophecy!
Por último, Test of Talents ocupará casi seguro el hueco del Negate.
Hasta aquí el artículo de hoy, con la idea de seguir haciendo un poco de contenido para vosotros los que apoyáis a Salseo porque sí.
Espero tener pronto cosas nuevas y mejores que contar/mostrar.