Un vistazo a Standard
Added 2021-02-18 10:01:00 +0000 UTCHola de nuevo a todos los que entráis a consumir un poco de contenido no visual, en español, de este bello juego llamado MTG.
La semana anterior no escribí nada, ya que se preveían cambios importante en la lista de baneadas y restringidas que podría sacudir los cimientos del formato al que mas caña le estoy dando, Modern. Además, seguía regando a Yggdrasil (https://www.patreon.com/posts/wb-hammer-guia-47193338 ) ,por lo que, no me veía con nada interesante que contar.
Con esta premisa de cambios en varios formatos, volví a abrir el Arena y a ponerme un poco al día de tipo 2 ya que, aunque no me atrae el circuito actual, soy consciente de que hay muchas oportunidades de jugar uno de estos Pro Tours de plastilina en esta plataforma.
Me voy a centrar en un par de mazos, Gruul Adventures y Mono Red, ya que, si habéis seguido un poco mis artículos, queda bastante patente que estoy en un momento magiquero en el que la premisa ''The shorter the game, the better for me'' con un matiz de no jugar barajas glass canon e intentar pivotar en barajas BUENAS, pero si hay opciones más o menos agresivas, las prefiero, a barajas que tengan un desarrollo más lento. Aún así, voy a darle una pasada a los 7-8 mazos más jugados en este, también nuevo, Standard.
Comenzaré con el mazo de moda del formato, Sultai Ultimatum :

Y es que esta baraja no sólo es, posiblemente, la opción más popular por la tendencia a jugar pilas de goodstuff en T2, sino que además, es muy buena por su inevitabilidad, ya que pocas barajas podrán ganar a un Ultimatum Emergente resuelto.
El mazo cuenta con interacción barata en forma de Spot Removal y counters. Así como un pack de rampeo y algún sweeper, que les darán el tiempo y ''velocidad'' para resolver el citado conjuro Sultai; y hacer distintas pilas de cartas que juntas sellarán la partida. Esto hace que versiones de Gruul y de Winnie adopten un splash azul para tener acceso a counters post-side.
El montón ganador pasa por Vorinclex, Kiora Beats the Sea God y Alrund's Epiphany, ya que cualquier combinación de dos de estas cartas a la vez, pondrá al rival con sólo un turno para reaccionar. El turno extra dará ventaja a cualquier otra carta elegida para ser jugada, mientras que si removemos el efecto time walk, Vorinclex hará que la Saga se ponga en hasta 2 capítulos al momento. Además, contra un board problemático, siempre se pueden hacer pilas con un barremesa para terminar de apretarle las tuercas al rival o meter en la ecuación a Valki y jugarlo como Tibalt!
· Dimir Rogues
Rogues sigue siendo un mazo muy popular y fuerte, sobre todo en su modalidad de Lurrus

Si bien, no ha ganado cartas nuevas con la llegada de Kaldheim. Salvo el Sweeper de elegir tipo de criatura. Es la flexibilidad de poder, responder y presionar, a las barajas que quieren resolver hechizos caros a velocidad de conjuros, así como poder empacar unos removal y jugar como baraja de control contra aggro, la que la convierten en una baraja que será una buena opción mientras el Thieve's Guild Enforcer, sea legal.
El único problema es que al poder abarcar las respuestas a cualquier modalidad de game que nos presente el rival, es MUY difícil de jugar y requiere mucho estudio del metajuego. Además de un pequeño salto de fe, de que ese estudio sea acertado, cada vez que construyamos las 75 para X torneo. En caso de acierto, es la mejor baraja.
·Izzet Tempo

Personalmente, esta baraja me parece un engaño, no le he encontrado virtudes.
Es cierto, que tiene ese factor de que cuando ganas, te sientes como el meme del tio que se sienta sobre su propio cerebro, pero por lo demás, me he visto desbordado contra aggro, sin gas ni clock contra estrategias mas densas, como serían los mazos de Yorion y, brutalmente temporizado contra Rogues. En definitiva, este mazo como la Rogue, quiere abarcar ganarle a todo con respuestas diversificadas. La parte mala es que, si te robas la mitad errónea de la baraja como podría pasarle a Rogues, tu mejor clock, es un dragón que cuesta 5 en vez de bichitos con flash.
Esta baraja es pulible, salió con cierto hype como baraja que abusa del dragón, teniendo counters de cmc2 si justo lo hacen target, y todas esas cositas fancys. Ahora han evolucionado y parece que es stock llevar Gadwick, esto, en teoría, me soluciona el problema de quedarse sin gas y es posible las listas y el meta sigan evolucionando y se posicione bien. NO confundir con que se vuelva BUENA, porque quiere abarcar mucho, una baraja para pretenciosos :)
·Winnies


En este apartado quiero abarcar a la monowhite pura y las barely Boros con la saga del sobre Showdown.
Están muy bien posicionas, especialmente se ha vuelto popular la versión Winnie. Esto se debe a la velocidad que vas a llevar en las partidas, haciendo que barajas como las 3 ya citadas, no desarrollen bien su plan a tiempo y se vean desbordadas en la mesa. Como además, esta baraja, pretende hacer que la mesa importe, no tiene un mal cruce contra el otro espectro del metajuego, los mazos rojos y verdes. Esto también es un arma de doble filo, porque quizás al confiar tanto en la mesa, te repones peor de un sweeper que las versiones de Aventuras y no tener el factor Embercleave.
Por lo demás, como digo, gracias a cartas como el Giant Killer o la evasión de ciertos flyers, hace que no sean incomodos otros MU de criaturas, donde importará mucho el dado o hacer buenas matemáticas cuando se plantee una carrera de vidas. Pero repito, que tiene velocidad y recursos para jugar contra los diferentes planteamientos de este T2.
Personalmente, creo que tiene una debilidad a la hora de hacer un side, ya que Wizards no ha sido muy generoso con el color blanco últimamente. Así que mirando el pool blanco, es imposible no hallar lagunas en estos banquillos, ya que a diferencia de otras barajas monocolores, no hay revulsivos o cartas medias-largas como Akroan War o Vivien, además aunque parezca una tontería, no tiene cartas buenas de Scape, para tener hechizos gratis, contra Rogue.
Después de este repaso a los tiers y quiero hacer mención especial a otras opciones más o menos válidas, como los mazos de Doom Foretold, Mono G Food y barajas ramp y Kroxa decks.
Paso a explayarme un poco más en las dos barajas con las que más experiencia tengo. Ojo, todas las anteriores las he jugado y me las han jugado un número decente de veces.
·RED Y GRUUL

Comenzando por Mono Red, si echamos la vista atrás vemos que se mantiene casi intacta a las versiones previas a Kaldheim, sólo parecen haber cambiado el rotado lagarto de coste 1 por el Fireblade Charger y el añadido de tierras nevadas para poder activar el Faceless' Haven y esto, es importante, ya que permite tener actividad inmediata en forma de daño tras un sweeper.
Sin embargo, el principal motivo de que la baraja vuelva a estar bien posiciona es su facilidad para cerrar la partida antes de que el rival resuelva ese Ultimatum Sultai, puede parecer repetitivo, pero esto es algo que hay que tener presente de momento, en este Standard, o estás jugando el Ultimatum o procura que no te lo jueguen.
La baraja a diferencia de la Winnie tiene el ya citado factor Embercleave y un poquito mejor de interacción a la hora de elegir los hechizos flexibles ( un ejemplo de esto sería el Bonecrusher o The Akroan War). A todo esto hay que añadirle que el Nut draw de esta baraja tiene similitudes con los términos inevitabilidad o snowball, ya que las salidas de 1 drop, 2 drop , 3 drop ( sobretodo Anax) + Torbran o Cleave e incluso yendo un poco más lejos; tener copias de Goldspan Dragon se vuelven casi imposibles de responder de forma solvente intentando, además, desarrollar de algún modo lo que haga tu baraja y esto lo llevo a los dos extremos, ya que esta Red penaliza el turno del Rampeo o el turno que decides atacar en vez de quedarte a bloquear.
Paralelamente, las cosas más simple del mundo como poder tener cartas con Scape, ya sea el Fénix o el Ox, la carta larga en forma de saga o Walker, poder romper artefactos como el Cleave o el Henge Y añadir spot removal con las chispas que mejor casen con el meta esperado, le dan una flexibilidad a esta baraja que a su vez tiene un plan muy marcado, [ es muy curioso y BUENO jugar barajas que puedan tener roles Híbridos o la posibilidad de jugar games de turnos 7+ que a su vez podrían cerrarlo en el 4]. Si he elegido jugar en el sb 2+ Redcap Melee, en el mirror eligo estar on the draw tras el sideo.
Por último, lo que tengo que decir de la gruul es que, por el momento, estad atento a como la toquetea en twitter Kyle Boggemes y las cosas que dice sobre ella, este tío es un gurú de cualquier baraja que se ponga a jugar LISTA: https://twitter.com/Boggememes/status/1360627694065635331

Yo sólo puedo resumir a modo de cómo estoy hablando sobre el resto de barajas que al igual que la Red, tiene la capacidad de cerrar games, o jugar partidas grindy de manera más decente que la baraja roja; ya que el factor del posadero y del Henge hacen un buen motor de ventaja de cartas y mejora ciertos aspectos a la hora del banquillo. Ya que, tenemos acceso a un segundo pool de cartas de color donde elegir. Teniendo en mente esas cartas, que hagan efectos más o menos únicos y repetitivos como Vivien o Klothys, tiene en su contra que el mana es menos limpio que en las monocolores. Y además, la forma de hacer mana bicolor últimamente no es la más idónea por la ausencia de duales eficaces. Por lo demás, por mi estilo de juego y porque es un mainstream desde que es legal en T2 me parece, una baraja que es y será un acierto seguro a la hora de elegirla como arma en Standard. Por último dejo aquí por si alguien no está muy puesto de contenidos en Inglés, unos sideos rápidos de la lista de Kyle, que repito, es la referencia.
Mirror : +1 Akroan +2 Vivien +3 Soul Sear + 2 Wilt + Scorching/Prophecy +1 Garruk
-4 Brushfire -3 Questing Beast -2 Arni -2 Embercleave
Buscando ser un poco más midrangee/controlera y castigando el querer ser aggro en pairing de constante intercambios.
Rogues : +3 Klothys +2 Vivien +cartas de scape +Scorching/proohecy
-1 Akroan -2 Cleave -2 Henge -3 Q.beast
Rakdos Kroxa +3 Klothys +1 Akroan +2 Vivien
-1 fire prophecy -2 Arni -1 Questing -2 Embercleave
Sultai Ultiamtum +1 Garruk +2 Klothys +2 Vivien -1 Akroan -1 Prophecy -2 ooze
-1 Embercleave
Winnie +3 Soul Sear +Scorching/prophecy +2 vivien +2 wilt +1 Ox
-4 Brushfire -1 Arni -3 Q. Beast -2 Embercleave
Mono Red + 3 Soul Sear +2 Wilt + Scorching/prophecy +1 Klothys +1 Akroan
-4 Brushfire -1 Q.Beast -4 EMBERCLEAVE!!
Esto es todo por hoy, espero que os guste y sobre todo que os sea útil!