Izzet Blitz Deck Guide
Added 2021-01-21 12:24:37 +0000 UTCBuenas a todos un día más, hoy voy a ir más deep en la disección de la baraja que estoy jugando en Modern, a ver si os sirve para el PTQ del sábado o los challenge del fin de semana!
No quiero repetirme en temas, siempre intento escribir cosas variadas, quizás por eso a veces no pueda escribir como en este artículo, pero es lo mejor que puedo escribir ahora mismo.
La lista en cuestión es esta : https://www.mtggoldfish.com/deck/3696642#online
Lo único poco ortodoxo es poner el Bedlam en la baraja principal, quería un bichito más y para llevar un one off, me parecía bueno el horror rojo, que además me habilitaba un hueco en el banquillo y también quería en el algún Aether Gust ( pero no quería recortar números de las otras cartas)
¿Por qué Izzet Prowess?
La baraja me tiene encantado por la posibilidad de ganar en los turno 3-5 con bastante solvencia ( aunque dependiendo de los cruces). Esto es un plus a la hora de jugar ligas, pero por supuesto, también es un regla no escrita del Modern actual, que solo rompen con éxito las barajas de Uro (?).
Pese al párrafo anterior, la baraja es capaz de jugar y ganar partidas que se tornen más largas. Normalmente esto se debe al intercambio constante de recursos y no es exclusivamente cuando nuestro rival intercambia removal por nuestras criaturas, si no cuando nosotros lo hagamos con las suyas. Gracias a cartas como Storwing Entity, Light Up the Stage, ese Bedlam e incluso el toquecito de profundidad de cartas como el Opt y las canopy, podremos reponernos de posiciones donde a simple vista estemos desgastados. Por estas dos razones, tan distintas, la baraja me ha sorprendido y se ha convertido, en cierto modo, en mi mazo fetiche.
Si bien es cierto, que hay más mazos de este estilo, los flyers me parece superiores como segundo color ( negro aparte) , la incapacidad de ir largo con burn no me gusta Y lo que me gana en la balanza, personalmente, frente a la rakdos es no tener que jugar con tus propias vidas ( y que se te escape un game) así como que el rival juegue con las suyas y nos arruinen los Scourge. No encontraba un confort en el cruce contra Uro con la rakdos, aunque hay gente que si, mientras que aunque las partidas son ajustadas, tensas y se repiten patrones, diría que no estoy triste si me toca una baraja de Uro con la Izzet, aunque los match ups, los analizaré más abajo. Ahora, vamos carta a carta.
Las cartas:
La baraja es bastante stock en lo que al maindeck se refiere desde que la popularizó Batutinha hace ya unos meses : Julio 2019 https://www.mtggoldfish.com/deck/3207360#online
Esto se debe prácticamente a que las cartas se llevan bien entre ellas y con el scryfall delante, no encontraríamos nada mucho mejor en el peor Slot : Burst Lightning
Las criaturas son bastante obvias, los ocho costes uno de Prowess y las ocho azules que son el motivo de jugar ese segundo color. Añadir que desde que está el dragoncito hada, no tendría ningún sentido jugar Stormchaser Mage.
Personalmente ya he dicho que me gustaría jugar un par de criaturas más, pero eso trastocaría el numero de hechizos y al fin y al cabo los necesitamos para los propios bichos, así que de momento me conformo con haber metido con calzador ese Bedlam que siempre será bienvenido y nos posibilita sidearlo cuando toque, sin bajar el número de non-creature spells.
El playset de relámpagos, dardos y manamorfosis, se antojan obligatorios en las barajas de prowess, especialmente el último que es el mejor amigo del Entity.
Como concesión al Entity y con el añadido de casar bien con el resto de criaturas del deck ( ya sea salvándolas o añadiendo daños sin usar maná) esta baraja recurre a hechizos pirexianos en forma de Mutagenic Growth y un par de Gut-Miguel Calvo-Shot. Ojalá la sonda. Los cuales como ya he comentado, tienen múltiples utilidades que otras barajas prowess desechan.
Opt es la carta más profunda de la baraja, creedme. A simple vista puede parece ambas, obvia e innecesaria. Bien, hablemos. Opt da un efecto único en el mazo gracias a la posibilidad que escarbar que nos aporta. Si bien no hace daños y como ya me han comentado y había pensado, tratándose de un cantrip, podríamos convertirlos en Crash Trough que podría tener impacto en el board y es más fácil de castear...
Si bien todo lo dicho sobre el conjuro rojo es cierto, la flexibilidad del Opt de jugarlo en el EOT buscando acción de vuelta, su capacidad de buscar mejor una carta en concreto así como empezar mejor las cadenas de Spell, quitándonos una tierra o bicho del top antes de rezar para seguir con el ''Storm count'' la hace MUCHO mejor y única que otros Cantrip y/o opciones más agresivas como chispas extra.
Light Up the Stage y Burst Lightning cierran las 60 de la baraja ( no hay misterios en la elección de tierras). El primero era una carta que nunca sideaba, que malentendía como fuente de gas y siendo esto verdad, la posibilidad de que se te atasquen o de tener que usar un dardito en el mejor de los peores casos para activarlo a veces, me enseñó a no emborracharme de ella y asumir que 3 copias están ok y que en ciertos MUs puedo recortarlas. El Burst Lightning de Pascal Maynard está ahí como quinta copia Hacendado del relámpago, no puedo esperar al momento en el que alguien encuentre algo mejor. Ojo, tampoco es tan mala ni da vergüenza, pero en cierto modo si.
El banquillo y el banquilleo.
Tengo el banquillo actualmente apretadísimo, deseando meter alguna copia de cartas que ya llevo, queriendo probar números de otras tantas y sin embargo asustado de tocar los números de las que ya llevo.
No voy a entrar en un detalle amplio de por qué tengo curiosidad con ciertas cartas, solo las soltaré como ideas a tener en cuenta por si alguien más osado las prueba y me comenta y siendo consciente de que tendrían su sitio en un metajuego más cerrado.
Quiero probar Bedlam y pierce extra, The Royal Scions, más gust, switchear Pierces con Mystical Dispute, Entrancing Melody y Seasoned Pyromancers.
No me caso con cartas como el Dragon's Claw o la Tormod y no querría entrar en eventos a dia de hoy sin mis 15.
3 Soul-guide Lantern : Para los mazos de Uro, Kroxa y mazos puros de cementerio. No solo el Bedlam hace que la Relic no me convenza, esta última también se lleva los dardos (importantísimos contra Uros) y requiere tener un maná abierto contra All Spells.
2 Spell Pierce como pequeña interacción que puedo meterme en cruces que no sean de Cryptic Command, como Burn o Tron, lo que me gana enteros sobre los disputes.
3 Cleansing Wildfire como carta contra Tron, ya que a veces no podremos correr tanto y ese Time Walk marca diferencias. También entran contra los mazos sin tierras y Amulet. No me entusiasma la luna por el maná extra, su mínima funcionalidad contra esas barajas sin tierras Y por nuestra propia base de mana, ya que nos obligará a castear dragones y Entity solo a través de manamorfosis.
2 Abrade como removal extra que rompe cálices, o al revés.
2 Kozilek return's acuñados por los mazos rojos agresivos como la mejor respuesta frente a Aurioks Champion o Kor Firewalkers además de catch'em all a los tribal decks.
1 Gust de los que podría llevar más copias , como carta para cruces tan polarizados como Burn o Amulet, así como hacer de pseudo-timewalk contra algún Uro.
Cierro el side con 2 Vapor Snag como única respuesta eficiente con el maná contra Shadow. Ya que la inversión de tierras que requiere Entrancing Melody o Enginereed Explosives no podemos afrontarlas a tiempo con 18 lands. He pensado jugar Pongify, ya que el mono tiene más carisma que el token de Rapid Hybridization. No lo he descartada aún, pero en el mirror gana enteros subir un bicho en combates que darle un token. Activa el espectáculo del Light Up the Stage.
Cierro el artículo con los banquilleos contra los mazos más populares, con explicaciones. Y sabéis, si alguien quiere un pairing que me he dejado en el tintero, hacedmelo saber y os respondo, que seguro que algun game me he jugado.
Uro Decks. +2 Pierce +3 Lanter +1 Gust -3 Mutagenic -2 Gut Shot -1 Bedlam
Quiero ir todo lo rápido que pueda, de ahí la caída del Bedlam y la anteriormente citada importancia de los Lava Dart. Estos mazos suelen tener problemas contra una mesa de varios bichos y el dardo se vuelve loco. A pesar de que la Omnath lleva Bolts, siendo el Push y el Path sus removal naturales, así como Purgas al sidear, quito mis Mutagenic. La Sultai tiene muchos problemas contra el Entity.
RB Shadows +2 Pierce +2 Vapor +1 Gust -2 Gut Shot -3 Lava Dart
haciendo un daño no matamos a sus criaturas, así que esos hechizos son bastante flojos ya que rara vez serán removal. Dejo un dardo por que no tengo otra carta y puede hacen un shenanigan en un momento dado. El gust te da un turno contra el Temur Battle Rage y sabemos que tiene algun target másl. El pairing es complicado, ya que matar sus shadows a veces es imposible, pero su gambleo con las vidas hace mucho mejor nuestro flyers.
Hammer Decks +2 Abrade +2 Vapor +2 Kozilek -3 Light Up -3 Mutagenic
Contra los mazos blancos, es común en mi quitar los mutagenic por los Path y los Light por las dificultades de pegar cuando hay aurioks enfrente. Quiero todo mi removal.
Mirror +2 Abrade +2 Vapor +2 Pierce +1 Gust -4 dardos -2 Gut shot -1 Opt
De nuevo los hechizos de hacer un daño no suelen actuar como removals por lo que los cambio por respuestas mejores. No lo he decidido aún y es relativamente peligroso, pero a veces pruebo a estar On the Draw tras el side.
Tron +3 Cleansing +2 Pierce -1 Bedlam -1 Light Up -3 Mutagenic
Correr, correr y correr.
Belcher +3 Cleansing +2 Abrade +2 pierce +1 Gust -1 Bedlam -3 Mutagenic -3 Light Up -1 Entity
Hago mulligan las manos que no tengan side a menos que salgan las cuentas optimistas de ganar en el 3 OTP. Los light y el entity se me hacen lentos ya que a veces necesito el mana para las cartas del side.
All Spells +2 Abrade +3 Cleansing +3 Lantern -1 Bedlam -1 entity -3 Mutagenic -3 Light Up
Mismo concepto que contra belcher, hago mulligan a las manos sin side, aquí el pierce es un poco peor ya que pretende resolver una criatura, lo descarto.
Amulet +3 Cleansing +1 Gust +1 Vapor -1 Bedlam -3 Mutagenic -1 Light Up
Tenemos las agresividad para ganarle corriendo, el vapor lo meto por que lo prefiero al Bedlam y a Light up como respuestilla a una dríada en mesa.
BR Brasil +1 Gust +1 Abrade +3 Lantern +2 Pierce -2 Gut -3 Dard -3 Mutagenic.
Tienen mucho más removal que el bolt, por lo que los mutagenic pueden ser malos, el Abrade lo meto para matar el Channeler o un explosivo que se quede en el aire. Eligo estar OTD. Sideo similar contra Jund salvo que las lantern son menos buenas y me meto los Vapor Snag.
Y aquí paro, aunque tengo ideas contra muchas más barajas, el que quiera, que no se corte un pelo y pregunte, aunque parece bastante intuitivo el sideo, siendo siempre las cartas flojas los hechizos pirexianos o los dardos, así como el Bedlam o los Light up.
Mulligan las manos sin bichos y contad dos veces en los ataques, hay lethal escondido.