''Going Under'' en Modern
Added 2021-01-07 15:10:56 +0000 UTCBuenas a todos, con este artículo de hoy, empieza el 2021, un año que atisba un poquito más de esperanza de cara a algún torneo físico. Quien sabe..
¡Lo que si se es que no puedo parar de pivotar entre barajas aggro que combinan un factor de atraco con juego en el mid/late game! Y es que en magic hay terminología bastante clara en formas de Go Over/Big en estrategias de mana, siendo la idea tener topdecks poderosos esté haciendo el rival lo que esté haciendo, en este caso, yo me centro en el otro polo, barajas go under/wide, cuya idea es no dejar al rival ejecutar su plan a tiempo, con el añadido, de no ser únicamente barajas Glass Cannon y poder plantar cara en compases intermedios o tardíos de las partidas.
Y es que el factor de atraco es algo bastante común ( y eficaz) en el Modern actual. A modo personal y desde hace tiempo, prefiero las estrategias que son capaces de cerrar las partidas rápidamente y tienen la posibilidad de castigar debilidades en el desarrollo del juego rival ( Mulligans, Landrops), pero no me apasionan los mazos ALL IN como las nuevas barajas sin tierras o Burn, Bushwacekr decks.. etc . Es por eso que me estoy moviendo por estrategias que soporten con solvencia una partida que llegue a alargarse y tras probar el mejor mazo haciendo eso: RB Shadows, teniendo un artículo en este mismo Patreon, no pude resistirme a explorar e incluso brewear, con esa idea bien presente y aquí os traigo estos últimos decks con algunas explicaciones:
Empecemos por la menos peregrina, Izzet Blitz, que si bien sus dias de gloria en Modern han quedado relegados a un segundo plano, en parte por la RB Shadow, sigue siendo una opción en Modern ( ganó un PTQ hace un par de semanas de este artículo)
https://www.mtggoldfish.com/deck/3658160#online
El principal atractivo de esta baraja, a mi entender, es la eficiencia en sus criaturas, no hace falta estar a X vidas, o que lo esté el oponente, podemos jugarlas y acercarnos a la victoria sin más.
También es bastante positivo el factor del Stormwing Entity, ahora mismo hay cierta tendencia a jugar Sultai Uro sobre la 4C y los mazos RB son bastante populares, esquivar el Push es un gran añadido y en muchos escenarios, podrá esquivar el Bolt también
El dragón por su parte, complementa la agresión por el aire junto al entity, lo que permite raspar vidas sobre una mesa donde la presencia importe.
Por otro lado, me ha parecido que tiene un cruce bastante favorable contra las estrategias de Uro y creo que es principalmente por los turnos explosivos de Lava Dart y/o Manamorfosis tras un Uro en el 3 y su consiguiente tapeadita, sumado a no verse afectado por la línea detrimental del Scourge of the Sckyclave; Y es que no importa mucho si se ganan unas cuantas vidas mientras no perdamos el board.
Otro punto positivo es el gas que aporta Light up the Stage, que me parece buena hasta en modo Divination, la pequeña selección de cartas que nos da Optar e incluso que tenga una canopy land On color.
En su lado negativo, la baraja sufre un poco contra las criaturas grandotas, como el Tarmogoyf o las Shadows de la RB y no tiene una manera eficiente de responderlas, por lo que ese cruce (RB) puede ser complicado. -No creo que este mazo tenga acceso a nada muy útil contra esas Shadow, pero gracias a los Flyers y su juego con las vidas, podremos cerrar muchos games estando en el lado Izzet. He perdido y ganado en este cruce con las dos barajas- La lista del PTQ jugaba de side un par de copias de Vapor Snag, que aunque acertadas, necesitan un poco de oportunismo para ser decisivas, recientemente las he cambiado por dos Claim of the Firstborn, que según las vidas pueden actuar como removal en parte de esas sombras o como win on the spot, también las meto contra Uro como forma de atraco total. Otra idea que tengo en mente es jugar Explosivos Diseñados que ayudarían a lidiar también con las molestas Auriok Champions además de ser destructivos contra los emergentes mazos de martillo.
Por último, me encantaría decidirme a sacrificar un hueco del banquillo, para meter el segundo Bedlam o complementarlo con un x1 de The Royal Scions, contra barajas de desgaste.
Ah ! ¡Quedaros solo manos con criaturas!
Tras tener cierto éxito con esta baraja, decidí mezclar unas ideas: Cuando se trataba de atracr, Temur Battle Rage era la carta, en la Izzet no tenía mucho sentido y estaba alejandome de la RB, así que monté esto y tuve un trofeo :
https://www.mtggoldfish.com/deck/3668257#online
Quería mantener el esqueleto de la UR, cambiando los 8 bichos azules por 8 verdes y los Opt por cartas que mejoraran el Tarmo sin perder mucho sentido en la estrategia ( quitar las vidas) - Decidí omitir los become Immense por las veces que pudiera chocar con los mandriles o el propio tarmo)
No seguí con la baraja por que pensé que me había dado todo lo que me me podía dar, aún así, me sirvió para ratificar mi idea de que este tipo de barajas las hace buenas el Temur Battle Rage ( y es que tuve casos de un Tarmo o un Bruhfire elemental bastante grandes que fueron game gracias al TBR) y con esto en mente me puse a experimentar, quizás ya en demasia y monté ( y está pendiente de probar) esto :
SuperGro by Oskiyaa (Test deck)
3 Mountain
4 Stormwing Entity
4 Sprite Dragon
4 Lava Dart
3 Light Up the Stage
4 Soul-Scar Mage
4 Wooded Foothills
4 Monastery Swiftspear
3 Stomping Ground
3 Steam Vents
1 Gut Shot
1 Forest
4 Tarmogoyf
2 Tarfire
4 Manamorphose
1 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Lightning Bolt
3 Mutagenic Growth
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2 Spell Pierce
2 Vapor Snag
1 Destructive Revelry
2 Kozilek's Return
1 Bedlam Reveler
1 Abrade
3 Soul-Guide Lantern
3 Cleansing Wildfire
No es lo más novedoso, he metido tarmos en una UR Prowess, pero es que el músculo que aporta me parece sobre el papel, acertado, en esa estrategia, donde estoy seguro que si hubiera otro bicho bueno on Color, se jugaría en cierta cantidad, ya que es obligatorio las manos con criaturas, así como pasar por fases de combate con ellas y así tener fuentes repetitivas de daño.
Y por último esto otro a lo que si que le dediqué MUCHAS ligas
Zoo Shadow by oskiyaa
2 Tarmogoyf
4 Scourge of the Skyclaves
3 Temur Battle Rage
4 Death's Shadow
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Overgrown Tomb
4 Mishra's Bauble
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
2 Become Immense
4 Street Wraith
1 Forest
4 Thoughtseize
4 Wild Nacatl
4 Verdant Catacombs
2 Lightning Bolt
2 Dismember
3 Mutagenic Growth
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground
4 Monastery Swiftspear
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1 Inquisition of Kozilek
1 Duress
3 Lingering Souls
3 Fatal Push
1 Abrade
3 Soul-Guide Lantern
3 Cleansing Wildfire
Fui muy ambicioso queriendo jugar todas las cosas que me gustaban de estos tipos de baraja ( omitiendo los flyers de la UR, que no hay por donde alojarlos) así que llegué a esto y aunque me ha ido francamente bien, abandone el pequeño reto personal de hacer trophy con ella ya que tiene algunas carencias que, por lo obsoleto del arquetipo, no se paliarlas por mi mismo ni tengo un espejo en el que mirar muestras similares.
Diré que Tarmos y Scourge son muy buenas juntas ya que mejora el concepto de músculo que puede faltarle a la UR y complementa el de la existente RB. Entonces ,¿ Por qué no irme por Jund Shadow?
Bueno, ya estuve jugando con ese arquetipo después de que me ganara en el suizo y en el top de un PTQ Online y la dejé de lado como a la RB, no me encuentro favorito en el pairing contra Uro. Una vez asumido esto y asegurándoos que el Nacatl ayuda para desbordar a esos mazos de uro, sumándose a la lista de amenazas que no pueda estar ignorando, os diré que el color blanco me ha dado un parcial de 8-1 contra la famosa RB Shadow, jugando roles similares y ganando todos los game que jugué Lingering Souls, así que quizás alguien pueda montar algo mejor.
Hasta aquí el artículo de hoy, seguiré intentando masterizar estrategias atracadoras y lo de siempre, por favor, estoy verdaderamente interesado, el que quiera comentarme cualquier duda o idea sobre mazos digamos, de Monastery Swiftspear, comentad o escribidme en @oskiyaa
Un saludo!