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UG Infect

Buenas a todos, Óscar Garcia de nuevo aquí con el último articulillo de este año, esta vez repasaré un mazo que puso un par de resultados en uno de los últimos Challenges del Magic Online y que me ha despertado curiosidad ya que aparentemente estaba bastante olvidado en Modern : UG Infect

Aquí el Challenge con sus dos infect en el top 8 para más referencias : 

https://www.mtggoldfish.com/tournament/modern-challenge-12242616#online

Lo primero que me llamó la atención fue los Uros en el banquillo de la lista de Toondoslav, ya que puede echar para atrás el cruce pésimo que tiene la baraja por naturaleza contra Shadow ( y otros mazos de Spot Removal) pero es que esa amenaza, on color y recurrente, me hizo darle una oportunidad y pese a que tengo un harmónico 16-4 perdiendo contra ese tipo de mazos, creo que aquí hay un arquetipo real.

No tengo unos banquilleos muy claros aun, ¡ pero si puedo sacar unas líneas sobre la baraja y su posición en el meta actual!

El mana es bastante 𝘴𝘵𝘳𝘢𝘪𝘨𝘩𝘵𝘧𝘰𝘳𝘸𝘢𝘳𝘥 aunque la impresión de la Canopy Simic es bienvenida, el Dryad Arbor debe ser considerado un Spell en mi opinión y sidearse en los pairings de correr, ya que carecerá de utilidad y no quiero estar ni cerca de robármela

Las criaturas tampoco son ningún misterio y estoy de acuerdo en no llevar ningún bichito extra como el Viridian o el Necropede y en consecuencia, ser más agresivo con los Mulligan  - Hay que hacer Mulligan todas las manos sin bichos de infectar, el Nexo es un bicho, pero hay que evaluar como vamos a poder secuenciar y ganar hipotecando dos mana por turno; y es que no hay que olvidar que el rival también puede ser rápido y no interactivo-

Tampoco parece tener especial sentido ni eficacia enumerar los Pumpers aunque si me ha parecido muy acertado la cantidad de distortion strike y Spell Pierces que hay en las 75 así como el solitario Become Immense que puede dar más de un susto. Pero si tiene cierto interés como está posicionado a día de hoy este mazo y es que en un formato donde la gente quiere interactuar lo menos posible o irse a unas vidas inganables [ejem Uros] [ejem Heliods] esta baraja, alejada del punto de mira de muchos, es capaz de sneakear victorias gratis sin mucho sufrimiento, aunque seguirá habiendo partidas en las que sentiremos que no podemos hacer absolutamente nada, no todo el monte es orégano, pero si una buena parte del monte. Veamos esas partes.

Empezando por la parte mala, la baraja tiene serias deficiencias contra mazos de mucho removal, especialmente si tienen forma de presionar mientras tanto, ya que somos una baraja con un único plan, muy marcado y muy bien surtido de herramientas para ello, pero un simple plan que carece de ventaja de cartas, de cartas que dan la vuelta a la partida o que comienzan comebacks. Así, barajas tipo Rocks, Shadows y mazos de Monastery Swiftspear nos pondrán las cosas bastante difíciles, aunque no imposible ya que tenemos Spellskite que inutiliza los Bolts y hay escenarios donde no tienen todo el removal, el mayor problema como dije es que mientras nos intentan frenar, nos estén acortando el reloj de vidas y no lleguemos a ensamblar un ataque ganador y que a su vez sea seguro. Recomiendo en muchos escenarios cerrar los ojos, ir a por ello  y no enfadarse mucho si la tienen, ya que en el otro lado del formato nosotros seremos el motivo del enfado.

Para combatir un poco esta estrategia, además de los Spellskite y las partidas que vayamos un poquito más holgados de tiempo, tenemos la tecnología del Uro en el banquillo ( subiría a tres para maximizar verlo) así como los relativamente nuevos Veil of Summer que ya se hubieran querido impresos en la época ¿dorada? de Infect como arquetipo.

Mención aparte merece Eldrazi Tron por ser el mazo más popular de cálices, aunque es ganable on the play y tenemos respuestas con los Spell Pierce que complementaremos al sidear con copias de Wilt.

En el lado totalmente opuesto, encontramos muchas barajas y muy populares, que caerán ante nuestro plan ( con permiso de algún dado) y es que barajas como las sopas de Uro, que nos darán mucho tiempo para poder llegar a esculpirnos la mano y ganar, además de no ir sobradas de interacción, barajas como Tron, Amulet y su versión GW, Auras, los mazos sin tierras, los combo de bichos, Hammertime, PIF y un largo etcétera no llegan, por norma general, a completar su plan antes de perder contra nosotros. Así, si revisáis los mazos nombrados, la baraja es favorita contra un porcentaje altísimo del metajuego, si bien es cierto que un par de sus peores Match Ups son tiers consolidados, el upside de tener games ( especialmente por el Uro) contra esas barajas, así como ser el favorito contra un espectro enorme de mazos y en especial, contra los rogue decks, me ha demostrado que Infect simplemente pasó de moda, como otras tantas barajas, pero tiene su momento actual y tendría sus torneos de jugarse un poco más. Tenedla en el radar para 2021 si el metajuego sigue así, dadme ese voto de confianza, esta baraja está bien posicionada.

para finalizar pese a lo que dije al inicio del artículo, no tengo una guía exacta de banquilleo, voy a poner los pairings contra lo que entraría el side y un par de observaciones.

Contra las barajas no interactivas ( Tron, mazos sin tierra, hammer, amulet) la Dryad Arbor es prácticamente inútil.

Contra las barajas interactivas, Groundswell y Scale Up son las cartas mas flojillas ya que ''solo'' dopan y tienen ciertas restricciones ( Landfall/ Sorcery)


Graffdiger's Cage es la opción elegida contra el cementerio ya que no nos pedirá mana para hacer su efecto y podremos seguir jugando hechizos con nuestras poquitas tierras.

Wilt es a simple vista la mejor respuesta contra el Cáliz del Vacío X=1 ya que a diferencia del Dissenter's Deliverance, puede romper lunas que son incómodas.

Spell Pierce y Flusterstorm son muy buenas contra los mazos de Crípticos y barajas donde el removal sea rojo ( Prowess ) ya que si se complementara con negro gana enteros el Veil, que también entrará contra esos mazos de Cryptic.

Uro es para las barajas que te van a intentar molestar ( Shadow, Rocks, Red) y tiene su hueco contra Mill, contra todo lo demás lo evito ya que es prioritario tener un mazo presentado que gane lo antes posible.

El Distortion Strike es una concesión a un modern donde las partidas se ganan con el board, lo corté por el tercer Uro.

El Dismember lo metería contra barajas no interactivas que utilicen bichos, con esto quiero decir que los metería en el mirror, contra martillo, devoted o PIF, pero no me apasiona contra Shadows o Tarmos.


Por último os dejo una Infect que jugué cuando el formato era similar, se evitaba lo interactivo con Tron y KCI, pero existía Mardu Pyromancer

https://www.mtggoldfish.com/deck/1289775#online     y es que el plan de 4 Invisible Stalker contra Shadows puede ser algo a tener en cuenta y caso de intentarlo, recomiendo tener Rancors en el main deck.


Cualquiera que quiera interactuar conmigo, especialmente lo relacionado a Infect en este momento, que comente sus ideas aquí o en @oskiyaa


Feliz Año, Salseros.


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