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Rakdos 8 Shadows

Buenas a todos de nuevo, lo primero,  perdonad el paréntesis de la semana anterior, quería hablar sobre esta misma baraja pero necesitaba unas cuantas partidas a la espalda para tener cierta base y criterio ya que además, nunca he sido muy piloto de las estrategias de Death's Shadow y saber llevar tu total de vidas es bastante complicado.

Sin una meta muy definida mas allá de grindeo puro y duro, deambulé por barajas con las que no tenía mucha experiencia para aprovechar el tiempo doblemente, tras el tonteo con Hammertime, WW Ballista y una vuelta a Amulet Titan, decidí de una vez por todas subirme, aunque sea de copiloto, al carro de los Shadow.deck y es que aunque me costaba admitirlo, esta Shadow si es buena.

- Siempre he pensado que mazos como GDS o Traverse Shadow tenían una mezcla de power level no especialmente alto y fragilidades ( opinión personal) y que incluso cuando GDS copaba los tops tops de los torneos unos años atrás, lo emparejaba con que el deck era overplayeado y por tanto hasta ahora siempre los había evitado-  ¡Pero Scourge of the Skyclave hace las cuentas de todo un poco más fáciles! aunque hay que calcular la vida de los dos jugadores

Me puse a mirar listas y aunque partiendo de un core mas o menos común ( hay algunos huecos que son flexibles) y con la premisa de que yo si quería jugar Boil y no Blood Moon ( lo cual explicaré más tarde) acabé con esta lista, que además, tras acabar cada liga no quería cambiar nada : 

https://www.mtggoldfish.com/deck/3624463#online

La baraja hace lo que tiene que hacer: grindear partidas mientras hay un clock importante  y cierta disrupción , el intercambio con ventaja de recursos y todo esto lo hace con bastante solidez y solvencia gracias sobre todo a la impresión de la nueva sombra y es que gracias a las 8 Shadows, las monastery e incluso Kroxa, podremos acabar rápidamente con nuestros rivales mientras toqueteamos su mano, matamos alguna amenaza/blocker y tenemos refeel con los night's whisper ( in love) los Kolaghan, Lurrus...

Con la idea de la baraja sobre la mesa voy a darme el lujo de explicar un poco la elección, no mía, de las cartas, así como los flex slot tanto en la base como en el banquillo.

Las sombras y la monja no tienen mucho misterio, el Kroxa se merecería un artículo él solo y sería una carta que sacudiría los cimientos de Modern si no fuera por que queda deslumbrado por su hermano Uro, pero lo que puedo decir de él es que sin ser un staple en esta baraja, acompaña y sinergiza muy bien con el plan ya sea limando recursos, vidas, los shenanigans con Lurrus, la facilidad para traerlo de vuelta o todas estas a la vez.

Bomat > Soul-Scar Mage? Si!    No solo tiene algo tan sencillo aunque pueda pasar inadvertido, en la habilidad de haste, que habilita jugadas con el Scourge tras un posible topdeck del artefacto, sino que, en cierto modo, aunque con fragilidad, nos acompañará en ese plan de que no se nos acaben las cartas, además cuando salta a la vista que puede ser flojo, es muy fácil de sidear y esto en mi opinión es un alivio ( el mazo es complejo al sidear) más que algo negativo. Tiene diferencias con el mago, me explico, siempre dejaría el mago contra bichos y esto no pasa con el Bomat, pero lo mejor que es en los match up de control e incluso los deck que no quieran interactuar ( se puede romper para pillar descarte o X carta del sb) son muchos más enteros que el Soul-Scar contra bichos, ya que además no nos sobran rayos. Por último pero muy importante, mientras buscamos con una fetch, podemos saber que hay debajo de un Bomat)

No hay barajas de Shadow sin descartes y en la disección de los hechizos empezaré por ahí: 

6-7 descartes, siendo siempre 4 seizes por el upside de perder vidas. Personalmente juego seis ya que no sabría ni por donde empezar a recortar para jugar otra Inquisition, pero además estoy contento con ese número, por que si bien es cierto que querrías empezar las partidas con uno, a medida que avanzan los compases del game ( y muchas veces se alargan por la naturaleza que ha adquirido Modern) se hacen peores. Esto empeora la idea del mazo de actuar como una constrictor respecto a los recursos rivales y es aquí donde brilla la siguiente carta,

Night's Whisper... Siempre me ha gustado esta carta aunque estaba claro que no tenía nivel de modern o más bien, baraja. Este deck lo ha adoptado y juega un papel fundamental en el desarrollo de la partida por la ya explicada idea del mazo y es que desde el turno dos, hasta que nuestras vidas lo permitan, es una carta que siempre estaremos contento de robar y lanzar y nos permite a veces, hacer enfoques optimistas con los posibles robos y jugar un puntito más agresivo. No la sideo, quizás contras las durmientes Burn, pero es peligrosa de jugar a veces.

4 Bolt 3 Push 2 Dismember  para lidiar con las criaturas del rival, el push es la carta que menos me gusta, pero es un mal necesario y un MVP cuando tiene sus targets. Las otras dos además nos permitirán habilitar la Death's Shadow ( lol Bolt a mi) e incluso, en el caso del relámpago, el Scourge of the Skyclave.

Los Temur Battle Rage son un clásico de las Shadow, incluso se han Splasheado, además ahora son mucho más letales con el Scourge y es que en general,  gracias a los daños que asignemos primero crecerá la misma y la segunda vez que asigne lo hará de X más.

Así como TBR es un clásico de Shadow, Mishra's Bubble es novia de Lurrus. Si tenéis fetch  o tierra normal, hacedla a vosotros para ver si queréis o no robar la que hay, es mucho más valioso, olvidad esta premisa si vais a empezar con Bomat.

Por último cierra las 60 otra carta que no lleva todo el mundo, Kholagan's Command pero personalmente me gusta los distintos modos que nos da ( si lo robase en cada match de una liga, haría cosas distintas cada vez) así como lo bien posicionado que puede estar en este Modern tan profundo donde el mirror está a la orden del día, así como mazos de Stoneforge u otros equipos y su recurrencia en el cruce contra Uro.decks


En la explicación del banquillo no me voy a explayar mucho ya que es donde más objeto de debate pueda haber y por supuesto está sujeto al metajuego del sitio y momento, pero si voy a poner como sideo contra muchas barajas ( ya que las ligas del MOL están bastante variadas de arquetipos, pero con el número de partidas que llevo, he podido repetir el proceso lo suficiente para tener un juicio mental al respecto) y voy a recalcar tres cosas)

Lantern > Nihil por el mero hecho de no hacer target vs All Spells, que te molestará con líneas blancas, contra todo lo demás aunque pueda ser un poco peor que la nihil, no tiene mucho que envidiarle

No quiero jugar Blood Moon por que a pesar de que llevándolas tú no te vas a pillar los dedos con el mana, el sacrificio de Lurrus no me merece la pena. Aunque sea contra barajas que aparentemente no tienes ese tiempo para cogerlo y sacarlo, la Death's Shadow va a ser más pequeña o a veces injugable al no poder romper fetches, por lo tanto tu clock se va a ver reducido. Por otra lado gracias a los mulligans que se dan las barajas contra la que metería lunas sumado a tus descartes, habilita coger Lurrus en el 3 e incluso jugarlo en el 4 y que ese sea tu clock en tu keep de disruptivo.

Por último no he decidido meter rain of gore, ya que la heliod tiene formas de quitársela, no es un autowin, las copias extras pueden llegar a ser Blanks y sobretodo, por que no estoy conforme en el papel que juega contra los mazos de Uro, si bien es cierto que hace mejor al Scourge, es una carta sin aparente impacto en un mazo que nos va a aplastar over the top. Como resumen : a mi no me gusta, la entiendo y entenderé todo el que decida registrarla, quizás hasta yo lo haga un día!


Banquilleos : 

Uro decks :      +3 Lanter +2 Boil +1 Angrath's rampage +1 KC

                              -3 Push   -2 Bolt -2 Temur Battle Rage

Quiero evitar robarme cartas que no pueda castear por X o Y, dejarme dismember es una concesión al Omnath y si bien es cierto que TBR podría robar un game contra zombies, creo que en general va a ser más un ladrillo que un Spell.


Mirror :   Elijo estar On the Draw en las partidas con banquillo, valoro la carta extra ya que vamos a ir los dos al 1x1 

 +1 Push +1 KC +2 Feed the Swam +1 Angrat's Ramapage +3 Lantern

-4 Bomat -2 TBR -2 Seize     los descartes son flojos, no hay nada que la inquisiton no quite y debido a los bombazos que nos vamos a pegar, las vidas del seize pueden ser detrimentales ya que habilita su Scourge.

Heliod Company/ Death and Taxes

Sideo igual, aunque una puede combarte, operan similar

+2 Feed the Swarm +1 Push +1 Angrath's Rampage +2 Kozilek's Return +1 KC

-4 Bomat ( esto es tónica en los pairings donde es bueno el Kozilek return, por que además de que el artefacto se va a encontrar blockers, el conjuro de lo lleva por delante) -2 TBR por la humillada vs Path -1 Kroxa ( no me gusta contra blanco)


Red Obosh 

+2 Feed +1 Push +1 Angrath's rampage + KC

-4 Bomat -1 Monja, ya que somos el deck de control. Tengo en mente explorar meterme Cleansing Wildfire, por sus Blast Zone y sus lunas ( recordad fetchear pantanos)


Amulet : 

+2 Feed the Swarm +1 Angrat's Rampage  +2 Cleansing Wildifre +2 Boil, si

-3 Push -2 Bolts -1 KC -1 Bubble


GW Reclaimer :

+2 Feed the Swarm +1 Angrath's Rampage +2 Boil 

-3 Push -1 KC -1 Bubble                                  Aquí los Bolts son menos malos por los recliamer y los Wildfire menos buenos.


Tron :  

+2 Wilfire +1 KC +1 Angrat's Rampage   -3 Push -1 Dismember


Eldrazi Tron :

+2 Feed the Swarm +1 KC +1 Angrat's Rampage  -3 Push -2 Bolts ( cartas débiles y especialmente contra cálices, tengo otras formas de matar el TKS)


Ad Nauseam :

+1 Angrath's Rampage +2 Feed the Swarm +1 KC +1 Lurrus ( no quiero dejar ni medio removal ni quiero meter ninguna otra) 

-3 Push -2 Dismember

 Hasta aquí el artículo de hoy, este deck tiene muchos adeptos, así que no dudéis en comentar conmigo cualquier aspecto u opinión de la baraja, aquí o en  @oskiyaa  !!

Comments

Muchas gracias :P

Bua qué mensualidad más bien rentada. Me habéis hecho el mes 🤣🤣🤣


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