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Rakdos Midrange

Buenas a todos, Óscar García de nuevo aquí.

Hoy trataré de analizar un arquetipo escondido, que se encuentra en segundo plano pese a que tiene muchas cosas positivas ( otras cierto es, no tanto). La baraja en cuestión la ha popularizo un español  Borjilla10mtg ,que, al más puro estilo Selfeisek ( y con la evolución posible de Mardu Pyromancer) está copando los primeros puesto de trofeos en el leaderboard del MOL : Rakdos Midrange  https://www.mtggoldfish.com/deck/3578648#online  aquí podéis ver sus listas desde la primera a la última para ver que ha ido cambiando o para sacar ideas para toquetear vosotros mismos algunos números. [Digo que la baraja está en segundo plano por que evidentemente no está en el gaunlet de Modern, la está jugando él y mientras la gente no le preste atención, seguirá siendo SU mazo]


La baraja actuará como una Jund la gran mayoría de veces, pudiendo hacer cositas un poco más agresivas con la bola de rayos + unearth, pero lo que más me llamó la atención mientras lo jugaba es la cantidad de sinergia que tiene entre sí, enableando el cementerio con los channeler y los piromantes que a la vez sirven para ciclar las lunas que son malas o sobran y es en esto, donde me recordó a la ya extinta Mardu Pyromancer, RIP looting.

El principal objetivo de la baraja es como el de cualquier otra baraja, llamémoslo ''rock'', asfixiar a tu oponente minando sus cartas y recursos mientras tu ganas, al menos aparentemente, pequeños residuos en cada jugada. De echo si miráis la lista de nuevo, prácticamente veréis que todas sus cartas hacen de algún modo esa función que explico arriba, con todo esto, el mazo peca de ser extremadamente justo ( aunque intenta atracar un poco con las Blood Moon) y por ello tiene también sus carencias.


Lo primero que me llama la atención es la base de mana, 3 canopy lands y solo 2 swamp en un mazo de lunas se me antoja un poco greedy, es cierto que al simplemente copiar el mazo, no lo juego al 100% , pero he tenido algún problema con el mana ya sea para jugar dos hechizos negros o con la mesa estancada por la moon no poder romper esas canopys que me traen mis draws steps, la solución que veo aquí quizás sea no jugar las lunas a menos que sea un pairing acorde o una situación de mesa ideal y utilizarlas como carne de channeler y piromantes!


En el gameplay, me he visto en situaciones que he hecho cosas locas inicialmente y luego me he quedado un poco vendido , por ejemplo jugar una bola de rayos, reanimarla luego y quedarme ahí o no ser capaz de hacer muchos daños en los primeros compases y que el Skyclave sea pequeño o injugable. Aquí no hay una solución real, solo son escenarios y lo ideal sería que tras esto te acompañaran los robos, pero tenía que mencionarlo y es que como emulando a las Jund y sin la recurrencia del Looting, imagino que necesitas un buen equilibrio de tierras y hechizos. Otra cosa que he notado es lo difícil que es reponerse cuando vas por detrás, ya que es un mazo proactivo y muchas de sus cartas están enfocadas a empujar y en estos escenarios nuestro mejor robo son los Seasoned Pyromancers.


Por supuesto no todo es malo, si no no escribiría ninguna linea sobre el mazo y dejaría que existiera sin pena ni gloria. La baraja tiene muchas sinergias intrínsecas que llevándolas a cabo, van generando una losa sobre nuestro oponente.


En primer lugar tenemos 7 descartes que nos permitirían evaluar desde el turno  1 el tipo de partida que se va a dar, facilitándonos así la toma de decisiones y las cartas que querremos encontrar cuando escarbemos poco a poco.


8 removals para los mazos de bichitos y que a diferencia de otros decks, podremos reciclar, además tenemos bastantes formas de activar el revolt del push.


4 Magmatic Channeler y 4 Seasoned Pyromancers que son las cartas que hacen posible esta estrategia. Sin looting no tendría ( mucho) sentido jugar lingerings y por tanto, empeoraría la función de un Young Pyromancer, estas nuevos incorporaciones sustituyen e incluso mejoran a las anteriormente nombradas, ya que además de darnos presencia en mesa, son clave en el esqueleto de la baraja gracias a permitirnos tirar cartas al cementerio ( Kroxa, futuros targets de Unearth o cartas inútiles) mientras seguimos avanzando en la búsqueda de respuestas o cartas específicas.


2 Kroxa y 3 Scourge of the Skyclave como músculo para cerrar las partidas ( que tienden a estancarse sobretodo las de Blood Moon). Lo primero que llama la atención es la cantidad de Scourges, pero ya dije arriba que a veces es difícil habilitarlo ( otras será enorme) esto, sumado a los números de otras cartas y la falta de un 2 drop mejor en los colores hace que este deck lo adopte en un sentido menos estricto de Build-around. Los Kroxa nos darán late game mientras hace que no perdamos cartas, al menos de forma virtual, cuando lo tiramos con los enablers del mazo.


4 Lightning Skelemental +3 Unearth : Van de la mano ya que entre ellas se hacen mejores, pero por separado también tienen su utilidad ya que la primera mete presión, habilita al Scourge y va quitando recursos al rival y la segunda nos servirá tambien para volver a triggerear un Kroxa por diversas razones, traer un piromante o simplemente convertirse en uno de los otros bichos que nos hayan matado para así seguir con la acción. Como a las malas se cicla, no pide pan.


El broche final del main deck, qué, al menos para Borjilla, es bastante stock, lo cierran 3 Blood Moon para darnos ese toque injusto en los match up que sean pues eso, injustos, además de tener su momento contra barajas tricolores y deck de Omnath. Gracias a los bichos ennablers, cuando sea mala, podremos darle algún tipo de salida, ya sea profundizando en el mazo o ciclandola dejando un elemental 1/1.


En el Side es donde mayores diferencias he encontrado tanto en las propias listas de Borjilla como alguna vez que me ha tocado un deck así en el MOL, pues he visto incluso Pillage post board para hacer el mazo un tanto Ponza contra estrategias de mana, pero las cartas que voy a analizar son las elegidas por Borjilla, aunque quiero mencionar que Rest in Peace es una carta MUY molesta, por tanto si me decidiera dedicarme a la baraja, metería algún explosivo  o Feed the Swarm, además, el combo de Heliod-Feeder también es inganable si se lleva a cabo y podría ver una tecnología robada en forma de Rain of Gore.

Pero vamos a las 15 que ha estado jugando Borjilla últimamemente:


4 Soul-Guide Lantern. Entiendo perfectamente poner en estos colores 4 cartas contra cementerio, que se puedan ciclar y meter algún número en ciertos Match ups. Inicialmente pensé que por que no Nihil Spellbomb que al ciclarlas, nos llevamos el cementerio entero, no tenemos que elegir... luego me tocó All Spells y vi la importancia de que al romperse la linterna, no hace targets y por tanto las líneas blancas ( que de por si molestan por que los descartes son clave) no deshacen nuestra carta de side en el pairing.


3 Collective Brutality para mazos rojos, posiblemente la mejor respuesta en estos colores en el cruce que además nos permitirá aprovechar los modos de escalar, aún así, 3 se me antojan muchas.


3 Abrade como removal extra, que tendrán valor añadidos en match ups de equipos y contra unos muy posibles cálices. También son útiles contra All Spell, tanto por las piedras de mana como por un posible cambio de plan a Belcher.


3 Ratchet Bomb para los mazos de sombras ( en los que elijo estar On the Draw) , Auriok Champions, tribal y otros bichos/permanentes . Es una respuesta a Rest in Peace, pero no querría sidearla contra las barajas de Omnath.


Por último, Borjilla ha elegido poner en Modern dos copias de Hazoret, the Fervent. Si bien es bastante sexy y me ha dado algún game no me apasiona y si quisiera algún tipo de efecto así, llevaría Pia y Kiran Naalar, que pueden ser igual de buenas contra control y cruces grindy, pero podría meterme contra barajas que requieran presencia en mesa ( Humans , Red Obosh...) Aún así, el Hazoret es bastante bueno contra barajas de Sombra y de Omnath, además cierra la partida y por tanto los metería en los pairings de Luna ( Amulet, Tron..)


Y hasta aquí puedo desglosar la baraja, me gustaría que Borjilla pudiera ser una persona activa en twitter y ver el seguimiento de la baraja o algunas ideas suyas, pero hasta para eso es un Selfeisek.

Espero que os gusten las lineas de hoy, como ya he dicho otras veces intento escribir de muchos mazos para que le sirva a distintas personas, este lo recomiendo especialmente para unas ligas ya que las partidas tienen una buena mezcla de velocidad y profundidad, nos leemos otro Jueves!


@oskiyaa


Comments

El dark confidant me parece muy razonable, lo que ocurre con él es ( que aunque son muy distintos) que necesitas el músculo de su aparente sustituto, el scourge, habría que probarlo desde luego. La lili tiene todo lo que buscas en el deck, pero son algo complicadas en las partidas de Blood Moon :/

Muy interesante este deck. ¿Qué opinas de Liliana of the Veil y Dark Confidant en este tipo de mazos?


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