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Pioneros salseros por el mundo


Se ha anunciado una semana impresionante para las personas que quieran intentar clasificarse al PT vía online y lo más importante, la mayoría de ellos van a ser del formato que más está dando que hablar en el último mes, Pioneer.




Antes de introducirnos en las profundidades de este formato debemos saber cuáles son las cartas Baneadas y los motivos que han dado a que dejen de pertenecer a este maravilloso formato de construido.


Fetchlands: además de las posibles problemáticas que generan en irl, en un formato en el que cartas como Deathrite shaman, Treasure cruise o Dig through time existen, llenar rápidamente el cementerio a la que vez que fijamos nuestra base de mana es un problema enorme y que la sola existencia de estas tierras haría que acabasen prohibidas no solo las tres cartas anteriormente mencionadas, si no muchas otras más.
Oath of nissa: este encantamiento legendario habilita muchas estrategias de fantasía con muchos walkers a la vez que ayuda a profundizar a mazos y encontrar esas piezas de combo en mazos como Kethis.
Felidar guardian: el gato tenía las horas contadas desde que se creó el nuevo formato, la única duda era si prohibir el gato o la Saheeli, ambas respuestas podrían ser correctas, pero el Felidar es mejor carta y así se evitan futuros problemas.
Leyline of abundance: exclusivamente se prohibió por monogreen ramp, se podía haber optado por sacar del juego a Nytkthos pero hay una teoría de que al volver en la siguiente ampliación a Theros es posible su reimpresión, también es cierto que prohibiendo la línea han nerfeado a la que ahora mismo es la mejor baraja del formato pues se basa en el mejor color del formato.
Veil of summer: el último añadido a la lista de  prohibidas en Pioneer, la mejor carta de banquillo para las barajas verdes, repito la mejor carta de banquillo. Esta prohibición ha venido más marcada por lo que ha supuesto en standard que por lo que supone en Pioneer, si esta carta fuera de otro color ahora mismo os aseguro que no estaría baneada, pero como el verdees el color más fuerte disponer de una protección tan eficiente hace que esté aun más descompensado.

Cartas que pueden ser prohibidas y no lleguen a Bruselas:

Oko, Thief of Crowns: el planeswalker simic que ha marcado un antes y un después en el último MC, puede caer en los lunes venideros, pero mientras que eso no pase, empezar vuestras barajas por 4x de esta carta nunca será un error.
Field of the dead: en wizards tienen la opción de dejarnos con cartas buenas o que cada vez que una baraja repunte prohibir la carta. En pioneros esta carta no es absurda, es solamente muy buena, pero bueno ha caído el veil, así que todo puede pasar.
Nexus of fate: el timewalk instantáneo y que se barajara en la biblioteca fue un grave error de diseño, su potencial real no se está viendo porque no está habiendo torneos en vivo, es posible que pueda caer no tanto por ser opresivo, si no porque entorpece los torneos y es una carta que no interactúa.
Teferi, time reveler: el mejor planeswalker del formato, pero menos opresivo que Oko, solo porque no comparte colores con los mana dorks, debería haber estado prohibido junto con Oko desde la semana uno.
Nykthos, Shrine to Nyx : chapar solo la línea fue un error, o prohíbes otras cartas verdes del core de la monoGreen o tienes que prohibir la tierra. Me intenté convencer que por la posibilidad de otras barajas de devoción debería mantenerse en el formato, pero no, es una cagada y lo que sigue haciendo es una locura.

Cartas que la gente pide su prohibición y es más un lloro que una realidad


Dig Through Time /Treasure cruise: repetid conmigo, esto no es tipo 1, esta carta está a años luz de tener que ser prohibida, la ausencia de fetches la hace una carta buena, no rota, por favor dejemos los lloros preconcebidos y juguemos el formato para valorar las cartas. Deathrite shaman: JAJAJAJAJAJA, ahora mismo es una carta mala en Pioneer, no mediocre, mala, pero mala de cojones, bueno al menos tiene fuerza uno y podéis tripular un Copter.
Smuggler copter/Heart of kiran: el helicóptero es de los dos el que más juego está viendo, pero es uno de los motivos de que barajas  agresivas ganen y exista un formato sano en el que podamos jugar diferentes arquetipos.
Once upon a time: las cartas gratis siempre son un problema, pero la mayor preocupación es que es una carta verde, sinceramente está lejos de ser un problema.

Una vez que nos hemos hecho una idea del poder de las cartas pasemos a analizar los diferentes decks del formato diferenciando entre los tier uno y los que aspiran a ello. Recordad que el formato está formado desde Return to Ravnica hasta el último set, que en este caso es Throne of Eldraine.

TIERS UNO

Agro

Monored agro: 


En cualquier formato que se precie no puede faltar la baraja de los pobres como les gusta llamar a los jugadores competitivos o el deck brainless. Es una baraja extremadamente plana, pero todo lo que tiene de plana lo tiene de eficiente. 16 criaturas de cmc1: 8 de ellas son wizards, lo que permite jugar con wizard's lightning. El mayor problema que suele tener esta baraja es robarte una cantidad corta de spells y para ello se apoya del efecto de lootear del Copter y de la disparada de bomat. Esta baraja cuenta con 3 cartas que fueron prohibidas en anteriores standard (ferocidon, ruins y copter).

Monoblack agro:


Ganadora del penúltimo ptq de Pioneer en el mtgo y anteriormente entró una lista muy similar en el challenge del mtgo con un perfect. El nivel de dificultad de esta baraja es de rango medio, tiene más interacción de lo que parece, no solo por los descartes, sino también saber que hay que descartar con el copter o el rankle, tiene un pairing bastante malo contra monored pero es muy resiliente contra el resto de barajas importantes del formato, juega 4x de la mejor carta: Thoughtseize. Tiene sinergias bastante interesantes descartando y una vez atacado usar la habilidad de raid o del gutterbones. El banquillo es bastante predictivo a la hora de g2 y g3, sin olvidar que seguiremos siendo la baraja agresiva. Sin duda el mejor deck de Copter.

Monogreen Nykthos:

La baraja de los baneos, y dominante por completo del último challenge de mtgo, en el banquillo encontrareis 3 veil of summer que son fácil de cambiar por 2x heroic intervention y el 3er bestiary. La baraja tiene un plan muy claro, ser la baraja más explosiva del formato, el Once upon a time en esta baraja es extremadamente Premium, pues te sirve para quedarte manos de 1 land, buscar la nykthos, la emisaria, etc; con la ETB de la emisaria y una nykthos a poco que haya en mesa somos capaces de meter una nissa de turno 3. Una de las mayores dificultades que tiene esta baraja es saber ser agresivo en los mulligan y más si estamos on play. Consta de 8 planeswalker que trabajan en líneas diversas, Vivien tanto realiza removal como pone contadores para meter al presión; Nissa permite hacer aperturas de doble activación de nykthos además de dominar la mesa rápidamente.  El peor pairirng de esta barja es UW control.  

Midrange/Tempo

Sultai:


La baraja fair del formato o al menos así le suelen llamar en sus fomatos mayores, una rock, en este caso sultai, un conjunto de cartas buenas por si solas que conforman un bloque de value constante, tiene respuestas para todo y puede plantear las partidas con roles muy diferentes según sea el enfrentamiento. Es la mejor baraja que juega al desgaste, y como las buenas jund de modern tiene un play overtop impresionante. Los dos veil de side son muy fácilmente sustituibles por 2x duress, su nivel de dificultad es medio/alto para personas que no conozcan muy bien el formato pues se aprovecha de maximizar todos sus recursos, y para ello hay que saber elegir con el seize o decidir cuando jugar un removal. La mayor virtud de esta baraja es la capacidad de adaptación al metagame, pudiéndose moldear cada semana a lo que  uno se espera encontrar, además consta con el mejor pack de removals del formato.

Ur Phoenix:


Fénix es la baraja que ve más cartas por turno de media, puede ser una baraja realmente explosiva, pero normalmente es una baraja que se centra mucho en el factor intimidación que produce un Thing in the ice o la posibilidad de en el mismo turno que entren 2 pájaros y nos metan en la carrera. El treasure en esta baraja brilla para romper el efecto de robo/descarto y poder llenarnos la mano, pues lootear no es estrictamente ventaja de cartas, nuestra mano se va vaciando. Es una baraja que se está aprovechando del poco hate que se está usando. Posiblemente en poco tiempo pase a ser un contender.  

Combo

Reclamation/nexus:


Todos los que hayan jugado standard de un tiempo atrás conocerá el poder que tiene la baraja más soporífera de Pioneer, en plataformas digitales no se juega tanto, porque la gente suele hacer f6 y ponerse a comer o ir al baño, pero realmente es una baraja increíble, la perdida de los veil en esta baraja se hacen dolorosos, pero supongo cambio a priori racional será añadir más disputes y spell pierce como forma barata de proteger y combar a placer. La línea de jugo de la baraja es clara, llegar a poner en mesa una reclamation y a partir de ahí aburrir a nuestro oponente jugando solo nosotros hasta que encontremos la lumbering o el titi y matemos.  

Control

UW control:


Los lloros de la gente clamando que es imposible jugar control con su vertiente clásica no dejan de ser mentira por mucho que se repita, además con la reciente prohibición del veil sale aún mas reforzada. Poco que decir de una baraja que puede competir en aburrimiento con nexus en la velocidad en la que mata. Está realmente bien posicionada,  los blessed ayudan a mejorar el enfrentamiento contra la baraja de los pobres (monored); es una baraja muy importante en cuanto a no fallar lands por lo que más de una vez tendremos que ciclar los cash out. Su mejor pairing es Monogreen.

Aspirantes a Tier uno:

En esta lista aparecerán las barajas que son capaces de ganar torneos y que solo les falta algo de testeo para llegar a la cima de las barajas a batir.  

Agro

Ur ensoul:


Cuando ves esta lista piensas ¡menuda pila!, luego la juegas y sigues pensando lo mismo pero solo cambia el pensamiento en una cosa, esta baraja gana ¡pero qué hostias! es lo más parecido a una afinity de modern que tenemos en el formato con un beneficio adquirido, no existe stony silence, y el karn de war no está viendo juego además de que muchas veces llega tarde. La dificultad de la baraja es de nivel bajo si sabes que los rebukes se pueden pagar con equipos. El copter le da un poco de alcance a la baraja y las ensoul a la mayoría de sus artefactos incluido la citadel añade el factor atraco, sólo un detalle, si oko trasnforma en ciervo la tijera se cae. El banquillo es un poco batiburrillo y su parte más débil, hay versiones que llevan la sierpe x/x pro multicolor y me parece un acierto, teferi es una carta muchas veces demoledora para esta baraja y con la sierpe podemos ser capaces de ignorarlo.

RG:


Jim Davis llevaba tiempo dándole vueltas a cómo de poderoso es hacer turno 2 rablemaster on play y el resultado fue bastante satisfactorio. Embercleave ha encontrado hueco en Pioneer al menos en esta baraja, al ir poniendo trasgos que están obligados a atacar dificulta ver venir al equipo y con normalidad se jugará por RR y robar una cantidad de partidas altas. La bestia de eldraine no tendrá problemas para ser cmc3 un 5.5 sin necesitar de su aventura para ponerse agresivo. Los veil en esta baraja estaban más pensados en proteger a nuestras criaturas que en no ser contrarrestadas, así que por el momento se me viene a la cabeza el shapper santuary.

Simic Stompy:  


A cambio de perder la explosividad de Nykthos introduce el azul como un splash para añadir disrupción en forma de counters y Oko. La baraja es manadork dependiente para meter la presión que necesita, sus cmc3 son de los más poderosos del formato, pero castearlos en turno dos, nos proporciona que un Teferi no nos haga un timewalk cantrip etc. Tiene un pairing algo mejor que su compañera de devoción contra uw pero sigue siendo malo, pero recordad que Oko es capaz de hacer maravillas y en el peor pairing es donde más brilla. Dificultad media, tienes que saber meter la presión precisa dependiendo del enfrentamiento para que no te cueste a partida y los counters son un añadido que hay que saber decidir qué carta hay que cortar.  

Midrange/tempo

Eldrazi ramp:  


Los adeptos a esta baraja van en aumento al menos en mtgo, la capacidad que tiene un ugin de tocar mesa y ganar es alta en el formato con hacer reset -4 y dejarle con contadores para a partir de ahí ganar la partida, cuenta con el ramp más eficiente para buscar el field que no es otro que hour of promise, además contamos con diferentes desiertos para poner algún zombie de más. Las ballestas las usearemos en el early para mantenernos con vida y en el late como otro finisher, tiene serios problemas para ganar a monored y las 4xplantas que lleva de side se hacen pocas, es muy posible que los veil se pueden intercambiar por un tercer ojo pecho y algún feed the clam.

UW flash:  


Dios bendiga a la borrower, las listas empezaron jugando dos copias y luego se dieron cuenta de que siempre es la carta que te gusta tener en mano. Teferi se adapata a la perfección de lo que quieres hacer,además recordad que un spell queller que quiere devolver el spell con teferi no puede ser casteado a velocidad de instantáneo. Tiene un muy buen macht up contra contra control y no tiene ningún enfrentamiento extremadamente horrible, esta baraja saca un rendimiento extraordinario al reflector; el thraben sirve para darnos cartas con la clue y tripular al coptero, buena forma de meter algo de presión mientras podemos a partir del tercer turno estar abiertos y ser reactivos . Nivel de dificultad alto.

BG scales:


La versión de Pioneer de la baraja fetiche de Varotix, le falta algo para ser el tier1, no se exactamente qué es, pero cuando la juegas te das cuenta de que es una baraja solvente pero que se queda en eso. La baraja coge nombre por el encantamiento de khans, pero contamos con una segunda scales en versión serpiente que gracias al upon podremos contar con un duplicador de contadores en mano normalmente. Estoy ansioso de ver si puede evolucionar o se quedará en una baraja contender para el resto de los tiempos.  

Control

Grixis control:

 He seleccionado esta baraja como tier 2 por el potencial que tiene, podemos encontrar muchas versiones diferentes, algunas más enfocadas en dragones, otras en arcanista, y se sigue buscando la lista más idónea para dar el salto al trono de las barajas dominantes, con una cantidad de hechizos que son muy poderosos le falta ese puntito de trabajo para subir el escalón. Clásica baraja de control tapout, donde estaremos girándonos para meter la amenaza o para responder a las dificultades que nos ponga nuestro oponente, tiene una muy buena base de mana, un factor importantísimo para que se pueda destinar tiempo en hacer algo grande con esta baraja, lo tiene todo, solo le falta destinar tiempo.    

Combo

Bant scapeshift:  


Para terminar con el artículo os pongo la baraja que hasta hace pocos días estaba pasando desapercibida, tenemos la memoria muy corta pues hasta hace muy poco dominó por completo el standard. Cambiamos krasis por revelaciones y mejoramos los rampeadores introduciendo hour of promise y teniendo el mismo esqueleto nos queda un contender que según se trabaje un poco será uno de los tiers1 por excelencia hasta la prohibición del field. La he ubicado en combo debido a la capacidad que tiene de ofrecer letal con scape a velocidad de instantáneo.(NdE:Justo ha ganado el último PTq del mtgo)

Espero que os haya podido ayudar a introduciros en este apasionante formato en el que quedan muchas barajas por aparecer y donde todavía hay sitio a la experimentación.

Un abrazo del gitano pionero.

Alberto Sánchez 


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