気が付いたら9月が終わっており、この記事は9月の記事ということにします
今月はあんまり見せられるものがない 困ったぞ
実際何やってたかというと、不具合修正、バランス調整、機能改善など
以下は読まなくてもいいのですが、実際やってたことを書きだすとこういう感じです
マジで読まなくていいです
バランス調整
✅信頼:コスト3→1 効果:全ての味方を3強化→2強化、手札の左端を捨てる
✅キツネの呪術師:HP6→3
✅キツネのソーサラー:パワー1→2、召喚時:フリーズアローを2枚生成→1枚生成
✅上級ファントムにコモリ、ヤドクを追加
✅フクロウの大楯持ち:パワー6→1、HP9→8、効果に「召喚時:1マナを得る」を追加
✅ネズミの預言者:0/1/1 ターン開始時:このファントムのコストを+1する→2/1/9 衰弱1
✅ネズミの冒険家:1/3 ファントムを召喚する度強化1 → 0/4 ファントムを召喚する度強化2と疫病1を付与
✅ネズミの騎士:場のファントムに強化2疫病2を付与→強化1疫病2 HP2→HP3
✅ネズミの料理人:手札のファントムに強化2疫病2を付与→強化1疫病2
✅ネズミの司令官:場のファントムのコストを+1→+1し、疫病2を付与
✅キツネの呪術師:スペルダメージ増加1→魔弾1
✅ウサギの魔術師:遠距離攻撃を追加
✅単独行動:4 ヒーローに強化7を付与 →1 場にファントムが存在しないならヒーローに強化4を付与
✅戦いの準備:先頭の味方に強化3を付与 → 任意の味方ファントムに強化3を付与
✅ラビアン 2 2/6 ターン開始時:ジェムを1枚生成
✅ウーリー3 4/5 魔弾2
✅アクアバレット:任意の敵に3ダメージ カードを1枚引く→任意の敵に6ダメージ カードを1枚引き、1枚捨てる
✅遊びの誘い:1 手札の全ての通常ファントムのコストを-1する→0 山札のランダムなコスト1のファントムを2枚手札に加える 発熱を1枚生成
✅ウィンドカッター:任意の敵に5ダメージ→任意の敵に3ダメージ ランダムなジェムを1枚生成
✅リスの屋敷の効果をリスの掃除屋×2召喚からリスの剣士×3召喚に変更
✅ロイヤルガードからうごめくものに召喚アクションをうつす
✅ネコの吟遊詩人:マナ抽出時:2ドロー→召喚時/マナ抽出時:ランダムなジェムを1枚生成
✅勇気:0コスト ヒーローのパワーを+1 上級ファントム召喚時、捨て札から手札に加える→1コスト 任意の敵に5ダメージ 上級ファントム召喚時、捨て札から手札に加える
✅黒魔女:結界→マジックバリア5
✅ミラージュ:HP20→30
✅デッドウィング:パワー10→12
✅固執:場の味方の全てのファントムのパワーとHPを+2して手札に戻す→場の味方のファントムを全て手札に戻し、体力の合計分ヒーローにシールドを付与する
✅疫病で死んだ時、1マナが得られるように
✅魔法の実:5金から7金に
✅新カード:ヤドク、コモリ、クリミア
✅遠距離デッキ変更:鼓舞→弓の強化
改善
✅マップ画面でボスのシルエットが見えるようにする
✅カード一覧に絞り込みと並び替えを追加
✅統計を各ステージごとに行う
✅ダイアログボックスのデザイン変更
✅ポーズ、コンフィグ画面の色及びボタン変更
✅ボス倒した後の回復時に回復エフェクトを出す
✅プレイヤーターンスタートインジケーターが敵ターンスタートインジケーターを縮小してから表示し、もう少し画面に残るように
✅デッキ確認→ポーチ確認を連続でできるようにしてほしい
✅スペルカード使用時→スペルカード使用後に表記変更
✅スペルで対象を選択している時はユニットのツールチップを出さない
✅強化されたカード名の色を変更する
✅全体強化を行う際はALLを入れる
✅ゲーム開始時、家でもセーブできてほしい
✅マナ抽出、SEつける
✅上級ファントムがポーチにあることをチュートリアルで書く
✅ユニットのマナコストと行動予測の場所を逆にする
✅カード掴んでる時ツールチップ消す
✅ヘッダーの攻撃力とシールド値の位置を入れ替え
✅ボス撃破時の回復時、戦闘画面のヒーローのHPも回復する
✅SEが同時に鳴った時に音量を下げる
✅StageLevelをマップ画面に表示する
✅コレクターのUI「削除するカードを」→「売却するカードを」
カードテキスト
✅疫病の説明「消滅」ではなく廃棄である旨をかく
✅表記漏れ「召喚時:」
キツネの呪術師
キツネのソーサラー
シチロウ
✅表記揺れ「通常ファントム/上級ファントム/ファントム」
ネズミの料理人
✅ホーランド
ジャムのコストは0になる
✅戦旗、愛の実、シバ、ノワール、モフコ、ヒスイ、ベンガルの表記をパワー+Xから強化Xを付与に変更
✅モフコと固執、弓の強化のHP+2を体力増加2に表記変更
✅コノハ、「手札の」ではなく「手札とポーチの」に表記変更
テーマ
✅イラストと名前変更:ラビアン→ギン ウーリー→フェネック
不具合
✅家の上級入手選択肢表示時にカード選択前に決定ボタンを押すとボタンが消える
✅実験失敗や不完全な召喚で召喚したファントムにアビリティを付与する時、キャンベルなど召喚する効果を持つファントムを召喚した際に効果で召喚されたファントムにアビリティが付与されてしまう
✅会話シーンで最初の一文が一瞬だけ画面に全文表示されてから一文字ずつフェードインされるバグを解消
✅ディスカード選択時、青枠がつくもの、つかないもの、コストが赤いものとそうでないものがあって変
✅俊足でも衰弱のダメージが通る
✅ペトロをポーチから出した際にスケリーのコストの数字が更新されない
✅オプションから戻る時だけSEがついている
✅ヒーローのSpriteのOrderが戦闘中上がり続ける
✅トカゲの占い師などで手札を捨てる選択をする時、クリックのSEが2回鳴ってる
✅ミケにマナ抽出のツールチップがついてない
✅店で売るファントムがない時のメッセージのレイヤー順がカードよりも後ろになっている
✅呼び寄せの実にリスの剣士のツールチップを出す
✅発熱出す奴に発熱出す実足したらツールチップが2×2出てくる
✅テキスト変更:パワー+X→強化X 強化のツールチップを出す
✅速攻の実、0コストにー1をつけるとー1コストになってしまう
✅商人の台詞で2回目以降もはじめましてがでることがある
✅コノハが二体いる時にコストが-2にならない
✅マップでカード選択時にセーブロードするとカードの描画優先度が下になって画面に出てこない
✅セーブロードするとデッキやポーチのカードが2倍表示される
これだけだとアレなので、現時点でのアウトゲームの画面紹介をやります
タイトル画面
プレイを押すとステージ選択画面
ギャラリーを押すと以下の画面に遷移します
カード一覧ではゲーム中に見つけたことのあるカードが一覧で確認できます
検索機能とソート機能もあります
これはユーザーフレンドリーにしようとしてつけたというより、自分の確認用も兼ねてつけました
回想画面ではゲームで解放したストーリーを再度見ることができます
クレジットはまだ手をつけられていません
個人製作ではあるものの、実際はMITライセンスのアセットも使用しているのでもっと書くことがある
統計では各ステージごとの集計されたデータを確認できます
最後に設定画面
言語は日本語しか対応してません
せっかくなので多くの人にやってもらいたいのですが、大変すぎるのと、言葉が変わると変更しないといけないので最後の方にやります
まあもう最後の方ではあるのですが
アウトゲームの画面はこんな感じです
なにか意見などがあればください
それではまた今月