ゲームのローディング画面で何か小さい絵を用意しようと思って描きました
実際はロードが速すぎて一瞬だけ絵が映るようになってしまって気持ち悪いので没にしました
今月はまずこういうアイコン系をちまちま描いてました
そして敵
スチルも描き直したりしてるんですが
これはいいとして
これはちょっと色が出すぎてるかも
健全な感じで描こうとしてるのに勝手にこうなる
ゲームオーバー画面
下の名前の位置がそろってないのがちょっと気になるので後で修正します
これはRogueをオマージュしようと思ってこうなりました
何故か墓に誰に殺されたのか書かれる
ゲーム作りについて
最近、創作はとにかく時間をかけて作りこむことが100%正しいわけではないと感じることが増えてきています
例えば「鏡のマジョリティア」をプレイした時
このゲームは3か月半で作られているにも関わらずボリュームはしっかりあり、プレイアビリティも高いです。
この人は15年ゲームを作り続けているのでそれが成せる技でもあるのですが、ゲームに何を採用して何をオミットするかの判断が絶妙だと感じました。
「九乃頭電戯劇場」では前作のSIBLINGSからムービーやストーリー要素をオミットしていますが、ゲーム的には特に意味のないキャラクターのバリエーションや敗北時のスチルは用意されています。
https://freegame-mugen.jp/action/game_11921.html
特にゲーム制作はいくらでも時間をかけられる要素があるので、今の自分の実力でできるものを作るという意識がないとエタってしまいます。
自分のゲームは作り始めて3年半が経っているので、そろそろ完成させたいです。