XaiJu
新塚
新塚

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202406


ゲームのローディング画面で何か小さい絵を用意しようと思って描きました

実際はロードが速すぎて一瞬だけ絵が映るようになってしまって気持ち悪いので没にしました


今月はまずこういうアイコン系をちまちま描いてました


そして敵

スチルも描き直したりしてるんですが

これはいいとして


これはちょっと色が出すぎてるかも

健全な感じで描こうとしてるのに勝手にこうなる


ゲームオーバー画面

下の名前の位置がそろってないのがちょっと気になるので後で修正します

これはRogueをオマージュしようと思ってこうなりました

何故か墓に誰に殺されたのか書かれる


ゲーム作りについて

最近、創作はとにかく時間をかけて作りこむことが100%正しいわけではないと感じることが増えてきています


例えば「鏡のマジョリティア」をプレイした時

(frame embed)


このゲームは3か月半で作られているにも関わらずボリュームはしっかりあり、プレイアビリティも高いです。

この人は15年ゲームを作り続けているのでそれが成せる技でもあるのですが、ゲームに何を採用して何をオミットするかの判断が絶妙だと感じました。


「九乃頭電戯劇場」では前作のSIBLINGSからムービーやストーリー要素をオミットしていますが、ゲーム的には特に意味のないキャラクターのバリエーションや敗北時のスチルは用意されています。

https://freegame-mugen.jp/action/game_11921.html


特にゲーム制作はいくらでも時間をかけられる要素があるので、今の自分の実力でできるものを作るという意識がないとエタってしまいます。

自分のゲームは作り始めて3年半が経っているので、そろそろ完成させたいです。




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