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新塚
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謹賀新年とインゲーム画面公開

あけましておめでとうございます

うさぎというとバニーガールですが、色んな人と被りそうだったので雲から兎を作る絵にしました。


ゲーム画面


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ゲーム画面は仮のものです。

まだTwitterとか表には全然出してません。いつ出すべきか…。


左から右を意識したUI

人間の脳は「左から右」の方向を好む傾向にあります。

文字も基本的に左から右に読みますよね。

多くの横スクロールアクションゲームが左から右に移動します。

よって、味方が左、敵が右の配置にしています。

また、「山札からカードを引く」「手札のカードを使用して捨て札に送る」という流れがあるので、山札のアイコンが左、捨て札のアイコンが右です。

「手札を使用してやることがなくなったらターン終了を押す」という流れもあり、ターン終了ボダンは右に配置するべきでしょう。

ここまでSlay the Spireのデザインと全く同じです。

もうちょっと見た目で差別化できるような工夫は欲しいですが…細部は変わっても配置は完成版でもあまり変わらないような気がしています。

私のゲームではマップも「左から右」の向きに統一することにしました。

(Slay the Spireではホイールでスクロールしやすいように下から上のマップになっています)


作業量

主人公だけアイドルモーションを入れてますが、他の全てのユニットに入れるとなるとかなりの作業量になります。

カードが100枚ぐらいあり、その実装もまだ全然終わってません。

敵の実装も終わってません。

ストーリーもできてません。

Steamでリリースしようと思っているのですが、Steamの実績・MOD対応・カード対応等の作業もよく分かってません。

せっかくなので有志の方によって多言語対応できるようにMOD対応はやりたいのですが…。

プログラミング力低い人間が1人で作るゲームじゃないですね。

気長にお待ちください。

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