肌寒くなってきましたがいかがお過ごしでしょうか。
弾丸猫です。
ということで今月の進捗報告!٩( ‘ω’ )و
結論から言いますと無事コルト販売開始しました!ありがとうございます(っ´;ω;`c)
では途中の経過を見ていきましょー
とりあえずVケットで展示していたときの状態↑
ここから作業再開です。
ひとまずずっと気になっていた顔の陰のかかり方を修正することにしました。
わかり辛いかもしれませんが左が修正前、右が修正後です。
ちょっと影がマイルドになったと思います。アニメ系のキャラのお顔にリアルな影がかかると不気味になってしまうのでこれは絶対修正案件でした(;´ω`)
具体的に何をしたのかというとポリゴンの面の光の反射の向きを決めている法線というものを弄りました。詳しく書いているときりが無さそうなので割愛しますが法線の向きを弄ることで細かい影がつきにくくしています。
上の修正をした後まずは上のほうからポリゴン整えていこうとしましたが、髪の毛のポリゴン修正がすさまじく強敵になると察知しまして先に服の作りこみのほうに着手。
腕のカフス部分の内側の布をフリルっぽい形に変更。
イメージラフではシンプルな形状でしたがなんだか寂しすぎる感じがしたのでちょっとだけ華のある感じに( ˘ω˘)
フリルっぽい形にするのすごい難しい…
それから胸元部分のデティールアップ
ここもフリル布が厄介でしたね_:(´ཀ`」 ∠):_
このあとスカートの整え作業をしましたが画像残してなかったです\(・ω・)/
そしてパンツを別ポリゴンにする作業。
もともと肌に直接パンツを描きこむ要するにボディペイントパンツでしたが、どうにも気に入らなかったのでちゃんと体とは別の独立したポリゴンにしました。
あと上の画像でもわかるように下半身と上半身がつながっていない状態でしたがこれもちゃんとつなげました。
ずっとおざなりにしていたメカ足もちゃんと作ることに。
見た目ほとんど人間なのに足元は無骨なメカなのいいですよね。…ね!(強要
足は部品の磨耗消耗が激しいので取り換えが楽なようにしている…という設定があったりなかったりするので普段はソリッドなメカ足を装備しているのです(っ˘ω˘c )
まあレッグカバーで足先しか見えませんがね!( ゚д゚ )
それからメカ足と太ももを接合しまして、ちょっとだけ肉感を増したりして( ◜◡◝ )
ここまでで髪以外のポリゴン構築が終わりましていよいよ髪の毛に着手。
展示の状態ではかなり適当な感じで放置していたのでほんとに整える作業が大変でした…
そしてあらかた整え終わったものがこちら
テクスチャが影とか塗ってない一色ベタ塗りですがそれでも結構キレイな気がします!
これでようやくポリゴンを弄る作業は終了です。
さてここからはテクスチャ作業に突入ー٩( ‘ω’ )و
テクスチャを描くにはまずUV展開をしなくてはいけません。
これもまた地味な作業なので途中スクショはないですが
これは全部のUV展開が終わったあとの状態( ゚д゚ )
わかりやすいのは肌の色が一色ベタになったのと目のテクスチャがおかしいくらいですかね…
今回は売り物にするのでVRoid素体の遺産である肌テクスチャも1から描きなおすことにしました。
シェーダーも切って完全に影なし状態。
さー塗っていくぞー_(:3 」 ∠)_
ということで塗ったものがこちら
肌塗りが終わった段階٩( ‘ω’ )و
この時点でちゃんと分割線も入れました。
そして気合を入れた髪塗り( ◜◡◝ )
自分で塗っててもうこれ完全に美少女じゃん!などとテンション上がってました( ゚д゚ )
服その他もろもろも塗ってテクスチャ完了です(`・ω・´)ゞ
あ、ちなみにパンツの色は濃紺です(一応報告)
テクスチャが終わると何が始まる?
そう…
地獄のウエイト作業が始まる…(ヽ'ω`)
といっても展示でポーズを取れるように7割くらいはウエイト完了していたので休日の1日をつぶせば終わる程度の作業でした(つらい)
そんなこんなでウエイトも終わってモデリングは最終段階、表情シェイプ作成。
モデリングはじめた頃はシェイプ作るの大変すぎるだろ…と思っていましたが割りと慣れるとさくさく作れるようになってました。
まあ表情シェイプはいいんですよ…
今回のこのコルトにはおっぱい調整シェイプも作らないといけないのです( ゚д゚ )
ツイッターにも上げましたが上の動画でもわかるように、貧乳状態と爆乳状態を作りました。
この形を整える作業が思ったより大変な作業でした…
貧乳&爆乳シェイプを作るだけで一日かかってしまったという…(ヽ'ω`)
まあでもその甲斐はあってかなり好評いただけたようでよかったです。
これでモデリング作業は終了。
モデルをFBX形式で出力してUnity作業開始。
VRChatを想定したアバターとしてセットアップする作業ですが、地味なパラメータ弄り作業なのでスクショ無しです…
もう手馴れた作業なのでパパッと設定してVRCで動作確認。
自分で確認した感じ問題は無さそうでしたのでその日のうちに突発で試着会をすることに。
突発にもかかわらず30人くらいの人が来てくれまして制作中のアバターを試していただきました(っ˘ω˘c )
試してもらった結果大きな修正点は無く、販売されたら絶対買います!の声を多数いただきました(´∀`)
さあ後は細かいところ整えたらいよいよ販売開始のところまでこぎ着けました。
この時点での残りの作業は、販売ページの説明文、利用規約、販売ページの画像、販売データをまとめる&最終チェックくらいでしたでしょうか。
試着会をしたのが22日の火曜日でそこから上記の作業をちょっとずつやって…その週の金曜日25日に販売を開始しました٩( ‘ω’ )و
長く苦しい戦いだった…
最初は10体も売れればいいかなーなんてつぶやいていましたが販売開始とともにぞくぞくと購入していただき一日で50体も販売することができました!
本当にありがとうございます…
この記事を書いている時点で80体を超えていますので、このままぼちぼちと伸びれば年内に100体行くかもしれませんね!(っ˘ω˘c )
モデリングを始めたのが丁度一年くらい前でしょうか、最初は、こ…こんな作業…人間のすることじゃねぇ!って感じでモデリングをしている人間は化け物か…?と思っていましたが、無事私も化け物の入り口に立てたような気がします。
これからももっと精進していかねば(`・ω・´)
次の目標はVケット4で新たな販売モデル作成ですかね。
その前にやらないといけないことたくさんですが!( ゚д゚ )
長くなりましたが今回はこのあたりで切り上げましょうかね。
来月はコルトの追加データ作成と…いよいよこれまで培った技術で3Dルシアを作っていこうかと思っています!
シャルトもコルトも、ルシアを作るための布石だったのです…
長い回り道でしたが一番作りたかったものにようやく着手できそうですね٩( ‘ω’ )و
ではではまた来月もがんばっていきましょー
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2019-10-31 07:47:28 +0000 UTC