夏のワーフリのTwitterCPでゲーミングそうめんに当選しました。
とっっっても嬉しい反面、普段ワーフリに全く真面目じゃないわたしが当たってしまって申し訳ないな??!!??という気持ちも強く、せめて絵を描いて“感謝”を示したい……!
と思ってから2ヶ月経ってしまい、北海道はすっかり冬めいてますが水着ザンテツを描きました。
公式の絵とほぼ同じ向きではあるんですが、
久しぶりに描いたロボが結構上手く描けて嬉しい。
ザンテツはわりと人間っぽいプロポーションなのも描きやすくて良いですね。
ノーマルver .は布が多めで“服を着てる”感強いんですが、水着ver .は裸っぽさがすごい。
一枚絵を観察するだけでも、
・ゴムやシリコンみたいなしなやかな素材の、筋肉を思わせる素体
・硬い素材の外装・アーマー
の違いが想像できる。
過去ブログでも何度も書いてるんですが、
ワーフリのキャラデザは本当に完成度が高くて最高です。
ロボの体に腹筋・腹斜筋・臍のモールド入れようと思った人、変態の発想すぎる。
首部分の人間の首筋を機械に置き換えたデザインも何気にすごい。
下書き。
ラフの時点でかなり人間よりのプロポーションです。
何ならバザラガさんの方が人間離れしてる。
ロボの線画はメリハリと思い切った塗りつぶし!
描き込みは極力減らしています。
元絵を参考にしつつ、ちょっと光沢を多めにいれてます。
昔TFでロボ絵を描いてた頃はパーツごとにグラデーションかけていたんですが、
今回はディティールにメリハリのあるデザインなのでザックリと。
やっぱりグラデ入れるとリッチになりますね。
どうしてもゲーミング発光前垂れ部分に目が行きがちですが、
腰〜股間まわりの白いパーツ自体が褌(廻し?)っぽいデザインになってるんですよね。
どうしたら機人の水着ver .で「外装を極力減らして腹筋や臍を露出しつつ腰回りを褌パーツ変更する海仕様ボディ」を思いつくんだ……
おまけ