【限】ボツになった要素(FANBOX限定で公開するかも)
Added 2023-05-30 14:20:24 +0000 UTCこんにちは
今回作り始めた音源、最初こそは、「実は全くうまくいかなったので、全部ボツ!」
【限】あ、
こんばんは、みなとです そういえばというか、自分で「制作過程の音源等の情報をお見せします」とか書いていて、全くそうしてなかったので記事を書いています。 今作ってる音源なんですが、とりあえず英語音源で、リストまでとりあえず作れたんですね。 んで、特にまだ収録出来たりとかしたわけではないので、(なので ...
かもと宣言しておりましたが、
実際に手を動かしてみていったら、紆余曲折あり、暫定的なリストは完成して、結果的に収録自体もそこそこ進みました。
一方で、今回は、最初は実験半分で開始した関係で生まれてしまった、
模索しながら収録した最初の2個の音源(C#3とG2の2つ)の話です。
これらは、後からリストや収録法がブラッシュアップされた結果、音源の質としてはあまりよくない感じのものになってしまい、再録することになりました。
(音質が悪いという意味ではなく、発音の精度や発声の仕方が音源向けではない、というニュアンスなのですが、文字ではうまく説明できませんね。)
ただ、これらを完全に削除する…のは勿体ないかなぁというところでFANBOX限定で公開しようかなと考えてます。
C#3の方は、…いや平均を取ったらC#3になるっぽいという感じの、音源かどうか微妙なものです。
一番はじめにテストした内容として、まず自分が読める英単語だけを組み合わせたもので音源が成り立つのか試したという関係で、ただただ関係で英単語をそのまま読んだ感じになってます。
・C#3の原音
ただ実際、こんな感じの原音でも 前回 のように歌えてるので、かなりラフですね、やっぱりUTAU音源って。
G2の方は、やたら英語ではエッジ音を重視される気がしたので、低めのエッジボイスを使えるようにしてみようかな、となんとなく意識しすぎた結果、音声の前後が過剰に低くなりすぎていて、UTAUから使うと単にノイズになっているように聞こえてしまう、という問題を抱えてしまいました。
(正式版ではもちろん改善したのをリリースするんですが)
・こんな感じのG2原音
これらを録ってから、(同時に並行してリストが変更・改善されていきながら)英単語を読みあげるようにではなく、普通にUTAUっぽい単音階で収録できるようになったので、逆に他の音階と統一性がなくなってしまい、上でも言いましたが、再録することになりました。
ただ、平型のUTAU音源とは違う音素になってくるのはあると思いますので、ちゃんと選んで挿し込んで使えれば、どちらも面白い音源かも……?と、FANBOX限定で公開しようかなとなど考えているところです。
ちなみに、G2がノイズになっているように聞こえてしまう、というのはこういう感じです。
・こういう感じの合成結果になります。
(ロボロボしてたり、オートでエッジになるのは面白いかもですが、"普通"に使おうとするとやっぱり不便です)