今回はタイトルの通り、かなりざっくりめの制作過程を公開したいと思います。
skebリクエストをいただいて描いたウサギの女の子のイラストを使って説明していきます。
かなりざっくりめに、こんな構図でこんな感じの表情にしたいな~というイメージを描いていきます。
今回は、女の子らしい感じ&ぜひ胸に視線がいくようなポーズにしたかったのでこんな感じに。
また、今回は3dモデル素材をベースに描いています。
①で描いたものをベースにしてまたラフを描きます。顔も完成イメージが湧くくらいには描きこみ、完成したらどう見えるのかを考えて塗っていきます。
この際に考えてること
・光源はどこか(考えてないことが多い)
・服の色に違和感があるところはないか(変だな?と違和感を感じたら彩度などをいじって調整)
・見せ場はどこか(今回は顏と胸)
そして色ラフが大体終わったら線画に入っていきます。
塗りでどうにかするので細かい服のシワなどは描きこまない派です。
色ラフの時に使った色を置いていきます。
私の場合、もうすでにこの時には目を塗り終わっています。
顏回りが完成してくるとテンションが上がるので顏回りから塗っていきます。
顏がかわいく完成したらもうこっちのものです!
また、髪の毛は前髪・横髪、後ろ髪くらいを分けて下塗りしておくと塗るときにラクです。(私は面倒臭がって分けないときもあります)
でもまだ物足りないですよね。
目にかかる髪の毛や、ツメ、首輪の紐などを上から厚塗りで加筆していきます。
地味ですが完成度がメキメキあがるポイントなので楽しいところです。
あくまで人物メインのイラストなので色味や配置が主張されすぎないように注意しながら描いていきます。
人物にパッと目が行くように、背景の色は画面端からグラデーションを作りました。
あとは1日くらい寝かせて(自分も寝て)、また再度絵を確認します。その時に何かのミスに気が付いて修正することもあったりするので、大事な工程ですね。
以上、かなりざっくりした制作過程でした!
参考になりましたら幸いです。またまとめるかもしれません!
べべ