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【アンリアルライフ】おまけ資料:開発裏話① 没ネタ・没技術動画

おはようございます。動画編集している時にアンリアルライフの開発中の動画が出てきたので、こちらで公開してみます。

(追記 眠くて頭が回ってないので言葉の端々に稚拙さが出ているかもしれません。。お許しください)


▼ハルちゃんのボイス

実はハルちゃんの声は100音ぐらい全部収録してもらってたんだけど、ちゃんとしゃべりすぎるのでやめました。

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ちなみにハルのモチーフにもなっている「はる」さんは実在しています。というかハルの名前はその人が由来です。この時の声も、今の声もはるさんに声を録ってもらいました。

ちなみに支配人の声は僕です。


▼VOLTAのシステム

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今は一画面バトルですが、元々は2画面分割でした。(解像度も今より低く、狭いです。)

より広いステージを用意できますが、状況がつかみにくいのでやめました。

VOLTAにはゲーム上の情報だけでは手に入らない技があります。

twitter post: 1277964291946082313

入手コマンドはそのうち公開するかもしれないデス。



▼出歩ける警備服

大変人気の高い警備姿ハルちゃんですが、最初は図書館外も移動可能でした。

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ただ、キオクシステムとの兼ね合いやイベント絵のハルちゃんを2種類用意したりとパターンが増えすぎるので止めてしまいました。



ちなみに、警備服ハルちゃんの起き上がりモーションはゲーム中1回しか出てきません。

ゲーム中で黄色い本を使うと警備服ハルちゃんの表情差分が見れます。

筆を使うモーションも用意しているのですが、これもわざわざ図書館に戻らないと見れません。



▼解像度

今のアンリアルライフは320x180ですが、以前は256x144pxでした。

改めてみると狭いですよね。

2018-09-09 04-15-41

技術的には後から解像度を変えるのは手戻りがすさまじく、一度カメラワークを全部作った後に作り直しが発生したのでとても大変でした。(でも上手い事まとまりました。)

なので後悔してません。


ちなみにほとんどのカットシーンが256x144pxで描かれているのはその名残です。

流石に全部描き直ししていたら一生完成しなかったと思うし、

すりガラス風に後ろの背景を表示するのは我ながら妙案だったと思うなあ。

どのみちカットシーンのサイズを小さめにすることで描くコストも結構削減できたんじゃないかと思ってます。


没集でした!

また見つけたら載せますね。


今回は最後に少しだけ思いを書きます。


ゲーム作りには答えがありません。何をしてもいいし、何をしなくてもよいのです。

だからこそ自分ですべての要素に対して「これで良い、これではいけない」と判断する必要がありました。すべての要素に、です。

そうして出来上がったアンリアルライフに対して、僕はほとんど後悔していません。

「頑張ったからこれでいいや」と終らせることは簡単ですが、「本当にそうか?」という疑問を最後まで持ち続けることができなければ、この作品はここまで自分の腑に落ちるカタチにはならなかったと思います。

ゲームを完成させるコツとして「妥協すること」をあげる人は多いです。間違ってないし、そのほうがセーフティなのもわかっています。

でも妥協前提ではできないモノがあるよ、という事が言いたかったんです。それを最後まで通せたのは、ある種大きい一石になるんじゃないかなと思います。というか、そういう一石を投げ込みたいという思いだけで4年間やってきました。4年間だろうが8年間だろうがやっていたと思います。

いつか、時間ができたらもっときちんと言語化したいなと思っています。


もちろん改めてみると未熟だなと思う点はあります。でもそれは、次の僕の課題ですね。自分が生み出したセオリーはこれからも変えずにやっていきたいな。


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