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【UNREAL LIFE】Unity移植〜現在の進捗6

前回までのおさらいですが、 UIの方は画面構成と基本的な遷移の動きはできました。 ここからは作った画面に対して動的なデータを紐づけていきます。 【オブジェクト撮影機能の実装】 さて、アンリアルライフの機能として「『イマ』と『カコ』を比較できる」という動作が必要です。 これには、「『イマ』対象のオブジェクトの周りがどのように見えているかを撮影できる必要があります。 そこで、オブジェクト撮影用のカメラを作って対象のオブジェクトを撮影できるようにしました。(64px x 64px) 動的に撮影した画像は、メモリ上にキャッシュしておいてセーブ時に一緒に保存します。 正直この機能がないと、アンリアルライフとして成り立たなかったので、とても綺麗に実装できて非常に安心しました。 Love2Dの時よりも操作性が上がったため、より見やすくなると思います。 今回あげたGIF動画ではハルちゃんを撮影していますが、実際は好きなオブジェクトを撮影可能です。(画面外のオブジェクトも撮影できます。) 追記 書き忘れていましたが、ゲーム画面とUIレイヤーで使用するカメラを分離することに成功したので、ゲーム画面だけにシェーダー(ポスタリーゼーション+色収差)をかけています。UIは描いたままハッキリ、ゲーム画面のオブジェクトは雰囲気良く という感じです!

【UNREAL LIFE】Unity移植〜現在の進捗6

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