実はbitsummitの期間中、終わった後、帰ってからも地味に進めていました。 【完了しているもの】 ●パーティクルの調査 雪を降らせたり、爆発させたり、キラキラさせたり、埃を飛ばしたりするあれです。ゲームの演出では欠かせないパーティクルさん。。。 パーティクルがほぼ自在に使えるようになりました。love2d(もともと使っていたゲームフレームワーク)とそんなに変わらない様子です。(画面から設定できる分覚えたら楽ですね。) ●カメラのバウンダリ設定 カメラが、ステージより外側の部分を映さないようにします。ProCamera2Dだとカメラの有効エリアを設定するだけで簡単にできます。 ●移動処理 1アニメーション UnityのSimpleAnimationというとてもシンプルなアニメーションクラスを使用してみました。らくらく。 手始めにキャラクターのアニメーションを実装しました。 キャラクターのアニメーションでは、「右から左へ歩く」際には「開始→正面を向く→左を向く→歩く」というように、どのアニメーションを経由して目的のアニメーションを表示するか、というのを定義できるようにしました。 2コントロール処理 コントローラ、マウス、キーボード等の何かしらの端末から命令があると、ハルちゃんはその方向に歩いていきます。 2トレース処理 ハルちゃんに指定のオブジェクトを渡すと、指定のオブジェクトの位置まで歩いていきます。 このGIFではUnityのインスペクター場でオブジェクトを渡していますが、実際にはマウスでタッチしたオブジェクトを渡します。 【未実装のもの】 ○移動処理の残タスク ・到着時、調べるオブジェクトがハルちゃんより手前にあるか、後ろにあるかによって向く方向を正面、背面に分岐させます。 ・オブジェクトを探索する際、ハルちゃんとオブジェクトが重ならないように、探索対象のオブジェクトに対して右と左にオフセットを設定できるようにする。 →はるちゃんは探索対象オブジェクトがもつ左右のオフセットのうち、近い方に歩くようにします。 イベント落ち着いたし、基盤も出来上がってきているので一気に進めていくぞ〜!という気持ちです。