主に8月~12月,引っ越し後に平和になった人生を謳歌している様子が見られますね。写真にも緑が増えて楽しいね。
無事引っ越しが終わったのですがまずは荷解きということで,マリオRPGの沈没船ステージをやらされてしまいました。また,8月9月という夏場を乗り切る方法がわかっておらず,連日熱射病・熱中症気味で意識が朦朧とした状態が続いています。エアコンをあまり使わない家庭で育ったためエアコンの正しい使い方がわかっていなかったとかもありますし,水飲んでれば大丈夫やろw って氷水を一日中ガブガブ飲んでたせいで自発的脱水に陥ってたとかがあります。
そういう死にかけの8月からお送りするのはこちらの4本!
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引っ越しが終わって日々がんばってます! って記事なのですが,また例によって眠剤を飲みながら記事を書いているせいで後半支離滅裂になって終わってしまっています。
またこの記事の1個前の記事で,様々なお役立ちサービスの話をしているのですが,内容的に全体公開だとちょっとマズいか……? という所もありそっちは伏せさせてもらいました。引っ越し手伝ってくれた「おたくのやどかり」さんをはじめ国の様々な福祉・支援制度に助けられてるなあという話をしてます。
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今住んでる所が飯能市という西武池袋線の果ての地,言ってしまえばド田舎なのですが,そこそこに駅前とかが栄えてる一方でちょっと離れるといきなり景色が緑色なので面白いな~と思って過ごしています。
ほか,俺タワーというゲームでシナリオを書かせてもらった話とか,自分が住んでいる街がアニメの聖地である話とかをしています。
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この頃「薬が合ってないんじゃないの?」って話をしてますが,後述される真実から実は単に熱中症だっただけという可能性があるんですよね。そこらへんはもはや神のみぞ知るという感じになってしまいましたが……。
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これはマジで徹頭徹尾シモの話なんで見なくてもいいんですが,飲んでる薬や元々の体調との兼ね合いで排尿・排便が困難になってしまい,下腹部の違和感が深刻なレベルに達していた時期がありました。膀胱のトラブルは投薬で結構改善したのですが,そもそも膀胱の筋肉? の機能が弱い体質らしく気軽におしっこ出来ない日々は続いています(治療前よりは相当マシになりましたけど)今も便秘気味なのは変わっておらず,寝る前に酸化マグネシウムを飲まないと翌日トイレで苦しむ羽目になっています。
9月になって涼しくなるなると言ってても全然そんなことはなく,日中は暑さに苦しめられることも多かったと思います。ちょうど引っ越した後に注文したクーラーが9月頭に取り付けてもらったのでそれ以後は比較的小康状態を保っているのですが,やはり自分の体調のコントロールがうまくいっておらず,特にまだ暑さが残っていた上旬はモチャモチャしているなぁという印象が根強いですね。
また,この時期は Slay the Spire をギフトしてもらったことで,生活が破壊されます。1日の起きている間の大半,何なら寝ている間もずーっとSTSをコスり続ける人生になってしまい,贈りつけてきた人に謝罪と賠償を要求するニダ。
贖罪の9月は以下の4本をお届け!
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いきなり各種施設で入場を断られそうな高熱を発してますね。前にどっかで書いた気がするんですが,ぼくの心身の疲労が限界になると突発的にものすごい高熱が出ることがあり,この日もそんな感じだったと思います。
覚えてる限りだとこの日以後高熱を出した覚えがなく,また健康面でそれ以外の被害が出た所もなかったので杞憂ではあったのですが,色々ビビったね。
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で,クーラーをもう一台買って作業部屋にも取り付けてもらったりしたのですが,それに伴って僕が体調悪い原因であるとかを客観的に見たときに色々共通して繰り返し言ってる事象があるなと思い分類したのがこっちの記事です。クーラーって27度くらいでいいのかな? って思ってたのを24度まで下げたらめちゃくちゃ健康になったとか,OS-1をいっぱい飲んだらありえんほど体が軽くなったとか,食欲が消し飛んで何も食えなくなったみたいな事象に対するケアが1個1個書いてあって,これは来年の僕にめちゃくちゃ助かりそうな記事ですね。
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差別論なにがしみたいなのが僕好きなんですかね。そういうトピックスがあるとすぐに飛びついている印象があります。僕自身が長らく差別される側であり,それは今も変わっていないというのは何度も書いている通りなのですが,ただ物の見方としては差別の当事者でない限りわからんわけで,そこらへんの距離感は座学にも限界があるな,とも思っています。
だからこそそういう「自分自身の差別される部分」で差別するのであればハッキリと差別して欲しいし,その方が僕自身も傷つかなくて済むんですよね。特に引っ越し中はそれを強く強く実感しました。「精神病ある人や,収入あっても無職の人はお断りだよ!」って堂々と言える社会の方が,そうじゃない社会よりもよっぽど差別が少ないと思いますけどね。
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stsに人生の1か月が破壊されてしまった話と,今後の話などをしていますね。kenapoさんとの打ち合わせはだいたい月1回くらいは行うようにしてて,打ち合わせというほどのものではなかったりするんですが(ただ近くに行ったついでにご飯食って帰るぐらいだったりするし),しかしそういう話の中で見えてくる方向性であったり,固まってくる方針だったりっていうのはあるので,そういうことを繰り返して「エイプリル」の着地点が徐々に見えてきてるね,っていうのは後期の実感としてありました。
この月はエイプリルを講談社のゲームコンテストに応募するために結構がんばって仕上げてたと思います。その傍らで遊ぶのは全力を尽くしてたりとなかなかパワフルな時期で,2020年でもっともパワフルだった6月に匹敵するパワフルさだったと言えるのではないでしょうか。ヴォジョレーヌーモスですな。
その反動で11月と12月のほとんどが死で過ごすことになってしまうのですが,それはまた別の話……
そんな人生全力ブリバギ100%の10月からは,以下の5本の記事をお届け!
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Gotoキャンペーンの話などをしています。GoToキャンペーン,結果的にはあまりにも性善説に頼り切った仕組みだったので全体的に破綻してしまったのですが,もうちょっとやりようはあったんだろうな,という気持ちがずっともたげています。ただ性善説に頼ることで(あえて制約をゆるくすることで)スピーディに実装が出来る,というのは政治の構造でもあるので,もうちょいうまくやってくれればなあ,と思わなくもなかったですね。
イートもトラベルも共通していた問題点は「実質的な値下げ/無料」になってたとこで,たぶん両キャンペーンは本来「普段から外食や旅行をする人が再び利用するようになって欲しい」という所にあったと思うんですよね。そこが激安で高級ホテルに泊まれる~! とか鳥乞食で無限ポイント錬成~! みたいな話になってしまった事で普通に利用する人は利用しにくくなってしまった。しかも安いから,とか無料になるから,って理由でそういうキャンペーンを使う人は恐らくリピーターにはならないですからね……。けっこう残念でした。
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田舎をうろついています。
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トロとパズル,というスマホゲームにめちゃくちゃキレている話です。この後もトロパズは電車移動と寝る前のお供になっており,ペースはかなり落ちたのですが,とりあえず地道に進んでいます。こないだ1100面をクリアしたのですが,今は1700面くらい本編のパズルがあるのかな?
トロパズはストーリーに区切りをつけることが可能なタイミングが3回くらいあったのですがいずれも続投しており,ここまでこじれた話もうどうやって畳むんだよっていう具合にどんどん状況が悪化しているようにも感じます。ストーリーも脇道に逸れまくることが増えてるし……
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「例のマンガ」としてめちゃくちゃ紛糾した「3人でゲーム作るマンガ」の話をしています。僕はあの漫画が大好きで,印刷してコピ本にして手元に置いてるくらい好きなのですが,世間的にはなぜか評判が……というより,主にキレてる人たちの層をうかがうとまあああいう感じなので別に関係ないかなって気もしますね。怒ってる人はこういう世界に関わり合いがない状態であることを誉れに思うのが良いと思いますし,僕自身はこういう状態に置かれたところで奴隷の鎖自慢とも僕はあんまり思わんので……(少なくともちゃんとお金が出てきてるし……)
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自作経口補水液の中にトマトジュースを割るレシピ,というのがあり,実際に作ってみたのですが,トマトの青臭さが増強されてめちゃくちゃキツかったのと,そもそもトマトジュースで水分補給したくないっていうのがあり一回だけ作って以後は普通に食用カリウムを個人輸入して添加物として使っています。
マネする人がいるかはわからないのですが,カリウムは食ったらやばい薬品の奴とかもあるのでちゃんと食べられる奴を買ってくださいね。iherbとかで買えます。
講談社のゲームコンテストに無事応募し,結果待ち~みたいな状況でソワソワしてしまってゲーム制作に手がつかない一か月でした。手がつかないというのは事実としてはそうなのですが,もう1つの理由としてもし応募を通って講談社の看板を背負うことになった場合,エイプリルの部分部分に変革を加える必要があるため,そこらへんも見越して「休み」の一か月でいいかな,という風に割り切っていたという所もあります。
ただ,ゲームを直接弄ってはいないけど,次に実装するべきシステムとかについてはずーっとまとめていたので翌月以後の製作に繋がるところはあり,創作やってる人は人生のすべての瞬間が創作に関係あるというあの話だったりしますかね。
そんな遊んでばっかりの一ヵ月は以下の記事をお届け! 何本かももうわからん!
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「ラブタイツ」で炎上したあの企業のお話とかをしています。この意見,ぼくの中では相当的を射てるんじゃないかなと思うんですが,世間的に結局どういう形でおさまりがついたのかはよくわからないですね。ていうか僕の意見が僕の中で筋が通ってるのは当たり前か。
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One Step From Edenというゲームと,ENTER THE GUNGEON というゲームについての記事です。OSFEはほとんどの部分でめっちゃ面白くて満足したんですが,ガンジョンはほとんどの部分がつまらなくてウンザリした,というような内容を書いています。
これを読んだ方から「ガンジョンめちゃめちゃつまらんって本当にずっと言ってたのに実績コンプまでやってるの何……」って言われたんですが,僕がつまんねえって心から思っているゲームを最後まで遊び通している時にはいくつかの理由があって,
・批判的な角度(いわゆる「斜に構えた状態」)で見る前提になっており,見落としている面白い要素があるのではないかという懸念を払拭するため
・この作品が好きな人の擁護に対し,可能な限り誠実に,かつやり込んでいるという事実で対等に接したいため
・たんに暇で,コンプできそうだったため
という感じになっています。これらはすべて「僕の中で納得がいくところまでやる」という一点に収束しており,個人の解釈を納得がいくとこまで突き詰めただけであって,僕の意見は正しいとか間違いとかで論じられる話ではないと思っています。
逆に僕が嫌いだったり苦手なゲームだったりをめっちゃ好きな人がいたとして,その人のことを貶す目的があるわけでもありません。ただ,その人が属している聖域であった場合,聖域を踏みにじられたと感じ,強い怒りを覚えるのもしょうがないことではあると思います。感想を持つ,ということはそういうことだと思うので,それなりの覚悟は持っています。個人の意見なんだから気にするなよ,とは言いませんが,そういう作品が好きな人がないがしろにされた時のショックに対しては申し訳ないなと思うことはあります。
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CrossCodeというゲームが面白かったよ~っていう話をしています。CrossCodeはマジでよかったね・・・・・。ドラマが劇的であるのはドラマなので当たり前なんですが,そうじゃないところの表現がすごく地に足がついているのがよかった。広いフィールドをただ意味もなく駆けまわったりとかね。
あとカプリティオとオモコロのコラボの話とか。オモコロの作ったウミガメのスープで一番ぼくの中で一番完成度が高かったのは加藤さんの奴だと僕は思っていて,理の外で理をやってるから無茶苦茶だけど筋が通っており,しかもオモコロの色が完璧に出ているのが良かった。原宿さんの奴は勢いで死ぬほど笑わしてくれるし呼吸困難になるぐらいツボったんですけどこれは完全に飛び道具なので選外かな……
今月書いた記事を今月無料公開ってなんかちょっとアレな感じもありませんか? 僕はありますねえ・・・なので一本だけってことで! 年の瀬ですからね!(手抜きではないです)
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「講談社のコンペ落ちてしまいました,すんません……」っていうショックな話と,あと「かんかん橋を渡って」というマンガをめちゃくちゃ推している記事です。
「かんかん橋を渡って」はほんまに良い漫画なので皆ぜひ読んで欲しい。
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そういえば昨日上げようと思って忘れてたんですけどこの記事もおすすめなので読んでね,ぼくが大好きなゲーム「プロギアの嵐」「海腹川背・旬」「ポップンミュージック」の話です
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#FreeMeleeって話題になったと思うんですが,それについて僕が座学でわかる範囲のことを全て書きました。かなりの学びがある内容なんじゃないかな~と思います。ゲームルールを突き詰めていく弊害で言うと,先日RTA IN JAPANで行われたDQ3なんでもありレギュレーションの「レトロフリークを使ってセーブデータ移植」はOKなのか? とかは結構気になりますよね。
というわけで,そんなこんなで一年の振り返りでした! 皆さんはどんな一年をお送りしましたか? 僕はそんな感じの一年でした。グラフに表すとこうですね
来年ですが,エイプリルの完成に向けてグワーーーッとやっていこうかなと思ってます(これは当然なんですが)特に11月~12月の見た目何もやっていない期間に,エイプリルの物語的なテーマであるとか,ゲーム的な着地点とかをkenapoさんと何回も話し合って「それは出来るならすごく面白そう」とか「それはちょっとよくわからん」とかめっちゃ検討して,今僕の中で作れるであろう最高の部分がようやく見えてきたので一気呵成に仕上げられればなと思っております!
とりあえずロードマップとしては
1~3月ぐらい:ショップやアイテムなどのシステムを入れてゲームシステム的な全てがそろったエイプリルにしたい
3月~:ストーリーなどをひたすら増強することで,ゲームとして完成されたエイプリルに向けて頑張っていくぞ!!!!
みたいな感じを今絵図ざっくり描いてますんで! 10月の更新から結構間が開いてしまって申し訳ないとは思うのですが,その分双葉とかSCE2とかみたいに5年10年経っても誰かの心に残って語ってもらえるような作品になることを目指して全力全開でやらせていただこうかと思います!! ノーマルRPG「エイプリル」完成までもうしばらく・・・・もうしばらくが結構長いかもしれんけどお待ちください!!!!! 気負いが空回りしないようにがんばってコントロールもしてますんで!!
期待させるようなことを言うと,エイプリルでは「普通って何なのさ」っていうのと「自分の居場所が欲しくてしょうがない」っていう所をメインテーマに据えて物語を作ってます! こういうふうに自分のゲームの正体が何なのかを明らかにするのはあんまりやらないのでニガテですね…ウェヒ!
あとジョブとかも今は10個くらいですがすくなくとも2倍以上にはなりますし,ゲーム部分もまっすぐ進んで敵をブン殴る以外の面白さをガンガン入れ込んで行くんで,(かといってSCE2みたいに全く別ゲーが始まるみたいな方向で誤魔化すわけでもなく,RPGとして仕上がってるものを作るので)こちらもご期待くださいってことで!!
ぼくの普段が知りたい方はDISCORDの方を見てもらうのもオススメです。こちらはほんまにぼくの雑談チャットになっており日々ぼくがずーっと独り言を垂れ流しているだけなので,サーバー通知をミュートにしてそのあと見なかったことにするというテクが有効です。ROM専の方とかもめっちゃいますんであんまり気にせず気が向いたときにチラ見しに来たりしてもらえれば。あとはなんか話題を振ったら返事するかも,botみたいですね。
https://discord.gg/cUE9Fvh
最後に,今年一年,様々な形で応援してくださった皆様,ありがとうございました。金銭的なバックアップとしてFANBOXで支援してくださっている方は元より,ぼくが言論の場を設けていることに付き合ってくれる人が多数いたことは,辛い時の僕の心の拠り所になりました。講談社の奴に落ちたのとかも,みんながいなかったら精神的ショックがもっと大きかったかも。
そういう風にぼくを支援してくださっている方が求めているものは,たぶん僕の健康の次は僕の作るゲームだと思うので,来年こそは今の僕が作れる最高のゲームで恩返し出来たらなと思います。
それでは!