今月、Unity製アプリの深刻な脆弱性が発表されました。
This month, a critical vulnerability in Unity-based applications was disclosed.
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リスクに関しての説明は抽象的なので、具体的に何が起こりうるのかは分かりませんが、自分の作っているゲームは全てUnity製のため、以下の手順でパッチ適用を推奨します。
The explanation of risks is abstract, so it's unclear exactly what could happen. However, since all the games I'm developing are made with Unity, I recommend applying the patch using the following steps.
①Patcher Toolのページから最新のツール(Latest version)をダウンロードする。
https://discussions.unity.com/t/cve-2025-59489-patcher-tool/1688032
②「UnityApplicationPatcher.exe」を起動し、左部の「Windows」タブをクリック、表示されたページの「参照」ボタンから、当サークル作成のアプリのexeファイルと同階層にある「UnityPlayer.dll」を選択する。
③「パッチ」ボタンをクリックし、パッチ適用を実行。「成功」が表示されれば終了。
以下、ドキュメントから適用方法の抜粋。
1. Windows または Mac でアプリケーションを起動します。
2. サイドバーメニューから **Windows** ボタンを選択します。
3. **アプリケーション DLL のパス** フィールドに移動して **参照** ボタンを選択します。
4. ファイルブラウザーを使用して、ターゲットアプリケーションの `UnityPlayer.dll` ファイルを探します。
5. `UnityPlayer.dll` ファイルを選択して、ファイルブラウザーウィンドウで **開く** をクリックします。
6. **パッチ** ボタンを押します。
お手数ですが、よろしくお願いします。