I'm currently working on basic Hit-Down-Rape and Grab-Resist-Rape sequences.
At the same time, I tried to make the weakest enemy of the game for that.
私は現在、基本的な打撃-気絶-レイプとキャッチ-抵抗-レイプのシーケンスに取り組んでいます。
同時に、このためにゲームで最も弱い敵を作ろうとしました。
저는 현재 기본적인 타격-기절-강간과 잡기-저항-강간 시퀀스를 작업 중입니다.
동시에 이를 위해 게임에서 가장 약한 적을 만들려고했습니다.
Here are some rough animations for the "Zombie Bandit":
Idle
Attack
Grab (Move to Hold when hit)
Hold
(QTE test for escape, success -> escape, fail -> rape while conscious)
H animations will be varied by the directions of them.
(脱出のQTEテスト、成功→脱出、失敗→意識あるままレイプ)
Hのアニメーションは方向によって変化する。
(탈출 테스트, 성공 -> 탈출, 실패 -> 의식이 있는 상태에서 강간)
H 애니메이션은 방향에 따라 달라집니다.
Wake H 1
Wake H 2
Fainted H 1
Fainted H 2
That zombie should be there!
あのゾンビはあそこにいるはずだ!
좀비가 저기 있어야 합니다!