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■石川喨子(触手陵辱シーン3)
…このイラストの説明をしたいとこなんですが、それはもうネタバレもいいとこ。
どうしようかしら…。
とりあえずですね、この喨子は、これから描くであろうシーン1と2でさんざっぱら触手に犯された後の喨子です。
にしてはまだ瞳に力がありますね。
さすが喨子!
喨子はああ見えてけっこうロジックで考えるとこがあるので、犯されようがなにされようが「まあしゃーねーな」っていうふうに割り切っていけるのです。
とはいえ、さすがに状況としてはまずいので…結局は苗床になっています。
クライアントからは”触手はスタンダードな肉色で”ということだったんですが、表面は紫色にしています。
これは私というか、ゲーム側の都合でして。
今までアップした動画で見ることができるんですが、謎の触手っていう敵キャラがいて、基本的に今回のゲームのメインの敵の色が紫なんですね。
この喨子が戦う(予定の)ボスキャラも、紫を基本としたカラーリングになるはずなんです。
なので、完全な肉色っていうふうにはせず、こんな感じの触手になりました。
髪がのびてますが、どのくらい期間が経ってるんだろうか…。
数ヶ月かなぁ…このくらいだと。
触手の苗床として数ヶ月生き続けるってどうなんだろうと考えて、わりとこう、いい暮らしをさせてもらってるようなイメージで描きました。
喨子にキスしている触手はエサ係で、舌の先端から滋養のある液体を無理やり飲ませて生命維持をしている感じです。
ちなみに、舌をからませて刺激してやらないとエサの体液が出てこなかったりするので、喨子は腹が減ったらしぶしぶベロチューし続けないといけないっていう設定です。
体液もたぶん、甘くておいしい。
わざわざマズイ体液にする必要ないですしね。
苗床から進んで生命維持するような環境を、触手側も考えるはず。
また、触手が体を隅々まで舐め回すことで衛生管理をし、病気などにならないようにしています。
苗床って、生きててもらわないと触手側も困ると思うんですよ。
なのであんまり乱暴なことはしないんじゃないかなぁと。
子作り以外の性行為もやるんですが、これはチンポ堕ちさせた方が苗床を御しやすいからという、完全に合理的な本能に基づいて触手は動いてる感じです。
ただ、喨子は抵抗すると思うんで、そのへんを首やほっぺを押さえつけてる触手で表現しました。
出産シーンでボテ腹を舐めている触手がいますが、これは私の性癖ですね。
ボテ腹を舐めたりキスしたりするシチュすげえ好きで…めちゃ射精る。
一応これも理由として考えてて、触手としては出産が滞りなく行われてほしいはずなので、お腹を刺激したり優しく舐めて気を紛らわそうとしてる感じです。
あとは、乳首なんですが…妊娠するともっと黒ずんだ感じになると思います。
が、私はアレ、あんま好きじゃないんです。
ボテ腹は好きなんだけど、乳首はピンクでいてほしいみたいな。
なので、髪が伸びた後は乳房を少しだけ大きくして乳首の色を濃くしてますが、かなり抑え気味です。
ファンタジー妊婦。
ここはねぇ…たぶんマジの妊婦好きの人からしたらダメだと思う。
それはわかってる。
「もっと黒乳首にしろ!」って感じじゃないかなぁ…。
そのへんのコダワリはわかるので、もしそういう依頼をされる場合はその旨をぜひ記載してください。
依頼内容にあれば、私はそのように描きます。
なんで喨子がされるがままになってるのかなんかは本編で語ろうと思うのでここでは割愛しますが、一応理由付けは考えてます。
次に、加筆修正についても少しだけ…。
左が加筆修正前の2021年に描いたもの。
右が加筆修正後のものです。
だいたいわかると思うのでもう言っちゃいますが、喨子は力を使った後は昏睡するので、対人陵辱シーン1は睡眠姦です。
この後どうなるのか、シーン2にはどうつながるのかなどは本編のお楽しみ!
喨子だけでなく、竿役などもけっこう加筆してます。
横顔はわりとよかったのでほぼそのまま使ってますが…。
一番顕著なのは、髪の毛の描き方ですね。
ベリショっていうのは描くのがものすごく難しいんです。
ほんのちょっとの差で、印象がだいぶ変わります。
ボーイッシュではあるものの、あくまで可愛くないとダメだと思ってるので、そのへんの調整が難しいのです。
喨子は初期から考えるとだいぶ顔が変わってるキャラだと思います。
試行錯誤が一番多い。
皆さんにお願いなんですが、このあとの展開に予想がついても、私に「こういうことですよね?」みたいなコメントはひかえてください。
ほんとに、なんもいいことないので。
展開予想自体はいいことですし、それをツイートしたり友達と話し合ったりして盛り上がるのはむしろすごくうれしいことなんですが…。
それを作者に直接言うのは、マジで、やめてください。
「このあと~するのかな?楽しみです!」とか、「~みたいな展開になると面白そう!」みたいなのもアウト。
この辺は、よく考えればそりゃアウトだよねとわかるはずなんですが…意外とコメントするときはピンとこなかったりします。
こういうコメントをする人の多くは、悪意ゼロで、むしろよかれと思ってコメントしてくださってる方です。
どうせコメントするのであれば気の利いたことを言いたいし、「俺、けっこうこの作品について知ってんぜ」ってとこも作者にアピールしときたい。
一言だけじゃちょっとなぁ…と思うと、コメントにいろいろ盛りたくなってって…そうなると展開予想みたいなのはすごくやりやすい。
なぜなら、自分の心からの言葉だからです。
ほんとに「~みたいになると面白そう、ヌける!」みたいなことは考えつきやすいし、ウソじゃないから伝えやすい。
このあたりの話は前も書いたのでこの辺にしますが、コメントってほんと難しいんですよ…。
私だけでなく、他のクリエイターさんに対しても絶対こういうコメントは言わない方がいいです。マジで。
もしかしたら「展開予想系もおっけーです!」って作者さんもいるかもしれませんが…見たこと無いし、ちょっと想像つかないですね…そんなこと言う人。
とにかく、私に対してはあらためてお願いいたします。
私をキレ散らかせたいということであればまあ、コメントしてもらってもいいんですが…。
俺がやめてくれって言ってることをあえてやるような人は、いままでいくらお金を支援してくれていようが問答無用でブロックしますぜ。
さあ…今年はなんだか、ゲーム作りに対するモチベがすげえあります。
その一方で、迷いもあります。
実は前々から、今作ってるゲームをRPGで貫くか、アクションに路線変更するかで迷ったりしてました。
最初はそうでもなかったんですが、他のクリエイターさんがアップしてる進捗動画なんかを見るに、やはり自分は無条明音でアクションがやりたいんだなと。
ただ、アクションを作るとなるとアクションRPGツクールを使わないと…。
ツクールMZでもアクションっぽいことはできるんですが、かなり難易度が高い。
しかし、かといってアクションRPGツクールを買ってこれから勉強するとなると…私は下手したら発狂してしまいます。
まあ、なので今のところ、RPGで通すつもりですが…。
明音がこう、剣でバッタバッタ触手を倒していくアクションの絵がもう、頭にすごい浮かぶんですよ…。作りたくてしょうがない。
明音は絶対アクション向きだと、前も記事に書いたと思うんですが、それが確信に変わってきまして。
まあ、二兎を追う者は一兎をも得ずという言葉もありますし、とりあえずRPGはRPGで作りきろうと思います。
やるなら続編でね。
ただ、今作ってるRPGにしても、ジャンプができるようにしたいなと思ってたり、ちょっと今後いろいろと試したいことがあるので…またツイッターでイライラツイートをしてしまうかもしれませんが、無視してくださいね。
ではこのへんで…。
最後におまけの軽阪の下着姿でも。
このブラを、つけたりつけなかったりするらしいです。
頑張りますっ!
ではでは~。
月光
2023-01-10 15:31:08 +0000 UTC