というわけで今月のメインのやることの、こいつです。
今月のお題はゴジラSPのアンギラスです。
まぁ良いですね。
というか自分的にも、SPでなんか作るならコイツが一番かっこいいかな、と思えてきました。
ウルティマはもういるわけですが、
それ以外で来るならなんだろうか?
ジェットジャガーが来ても良い気はしますが。 でもすでにありますね。
(ジェットジャガーユングはあるんだろうか?)
実際問題ブンドドするならJJな気はするけど、
まぁカッコ良さならこのアンギラスの気がします。
(自分はSPのラドンは未だに気に入っていませんし、正直サルンガとか好みじゃないので、かなり限られる)
あと考えてみると、ユング作るなら武器まで作りたいので
その武器はアンギラスのしっぽでもあります。
先にアンギラス作るのが道理のような気もします。
じゃあこれで良かったのではないか?
とかなんとか。
まぁそんな感じでした。
SPは二期あるんですかね。
ゴジラSPの小説の感想文とかもここに書きたいんですけどね。
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・方針
というわけで作っていくわけですが、
まぁ見ての通り、トゲトゲで、凄っい複雑そうなやつです。
シャープである、というのが問題です。
これをどう作るか?
自分的にこれを最初からZbrushで作るのはやめようと思いました。
どこが嫌なのかというと、背中もあるのですが、
一番嫌なところは「腰のところ」です。
あそこがかなりめんどそう。
もちろん、別に作っていってもいけるとは思うのですが、
「リトポ」がめんどくなりそうなのです。
複雑なパーツをコピペで並べて作ることはできる。
でもそれをリトポする時、却って無駄な手間に感じます。
頑張れば頑張るほど、リトポがめんどい。
最初からベイクように使えるベースをメタセコ上でコピペで作るなら、
リトポの手間が省ける というのがあります。
まぁとにかく どういう順で作るのかというと、
「整ったパーツは、メタセコ側でベースを組み立てていく」ということになります。
と同時にいくつかのパーツは、Zbrush上でまず「ざっくり」作っておいて、
それを「ただちに」リトポして、整理した物をメタセコ側に持っていって、
あらためてベースを作る。
この両方でいきます。
◆背びれ、腰などのパーツは、メタセコ上で作ります。
◆顔、足などのパーツは、まずは「ざっくり」Zbrush上で作ります。
それらを合わせてメタセコで整理する。
そうやってベースを作っていく、ということになります。
「この方針」はG2ガメラの甲羅を考えていたときから、同じかと思います。
多分これは自分がZモデラーとかを覚えないのと、
メタセコが好きすぎるだけだからかとも思います。
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でまぁやっていきます。
まず、頭部などはZbrushでやっていくのです。
でも これも、あえて「ざっくりと」でいいわけです。
ここに時間をかけない。
結局どこかでシャープに整える必要があるのですが、
自分はそれをZbrush上でやらない。
リトポして、「メタセコ上で」やっていくのです。
だからこそ、今別にそこまで細かさとバランスすら、気にしなくていいのです。
まぁこのくらいでこの作業は終えるのです。
とにかくリトポ用の仮モデリングみたいなところです。
口のなかも今はこれくらい。
考えるのはリトポ後からです。
てか、アンギラスの口のなかも、ウルティマ同様にやばいことになってたのですね。
手足もざっくり作って、これくらいです。
こうして考えてみると、足のもものトゲの位置を見るためにやってるようなもんですね。
でこれをもう、さっさとリトポしていくわけです。
考えて見ると、これももっと早いリトポのやり方があるんですかねぇ。
Zbrush上でとか。 どうもだめですね。
まぁ今後のことを考えながら、 「トゲがどう来るか」、
流れがどうなってるかなどを 考えながらリトポしてるので、
結局 愚直に手でやっていくのがなんか好きなのですかね。
3
足のリトポも。
上の細かいところに六角形を置いています
そういうところに、将来「小さい爪」がくるわけですね。
そういうのは、結局オートリトポじゃ出来ないんじゃないかなぁ、と思ってしまうわけです。
そんでまぁメタセコに持ってきて、こういう風になる。
これを、延々と整えていくわけです。
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腰のトゲトゲを作っていきます。
横に4つ、なのかなぁ?と思いながら。
ガーッと伸ばしていって、
まぁこんなかなと。
考えてほしいのは、
「これをZbrush上でスカルプトしてからリトポするなんて、クソめんどくさい!
ありえない」ということです。
メタセコ側でこうして作って、すなわちそれがベースなら、
もうこの段階で、ある意味「終わっている」わけです。
だからこういう順で作りたいのですね。
ここを作るのも同様です。
首を整理していく。
こんな感じ。
お腹もこんなでいいかと思うのです。
どうなのだろうか。
まぁ完全にこのままで作ってしまうと
3Dプリントには一切適さないままで完成するのですけどね。
とにかくそのように
「ベースをメタセコ上で用意し、整える作業」をずーっとやっていて
それがこんな感じです。
今揃っているパーツがこんな感じです。
先月の半分でやってたのが、ここまでの、このような作業です。
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口の中を編集します。 まぁこれはベイクでなんとかなるように。
あとの細かい歯は、ウルティマ同様、穴だけ作っておいて、突き刺しタイプです。
トゲトゲ、というか輪郭が足りなかった部分をふやしていきます。
といって全部やるとポリゴン増えすぎるので、まぁやはり輪郭として必要な部分のために割っていきます。
しっぽに必要そうな部品のパターンを増やしておきます。 ポリゴン的にも整理していきます。
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UV展開するための工夫。
これを延々と並べて整理します。 未だに手作業でやっています。
自動化すべきなのだろうか。
これくらいになりました。
UV展開と必要パーツを集めるために これくらいの変化がまたありました。
こっから、スカルプトしていけますかね。
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非常にざっくり彫っていきます
ものすごい勢いで様子見ベイクをして、もう組み立ててみます。
延々と
おもちゃの画像を見るに、横からはこれくらいの段だったんだけど、
これでは斜めから見た時に足りない気がします。
もう一段増やしてみます。 これくらい。
そもそも、アニメ風にするか元のイラスト風にするかという問題があるのですけどね。
まぁこれでなんとかなりそうではあります。
こっからはずーっとスカルプトですかね。
懸念があるのはスムージングです。
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ずーっとやってるのですが、これくらいしか変わらなかったりします。
テクスチャも描いていきます。
ここでやってるのは、「フォローパス」というのでガーッと角度付きで描いています。
これをマウスでやっています。
やはりタブでやるより、マウスのが塗りはあってるときがあると思うのですよね。
でテクスチャがこんなかんじに変わってきました、と。
うーむ。
い、いけるのか?というかんじですね。
ここにオーバーレイで黄ばみみたいなのを乗せていけば、なんとかなりそうにも思うんですが、そもそものスカルプトが全然足りていない。
きついです。
あとは、歯を刺すのと
背のトゲのリギングのヤバさですよね。
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スカルプトの最後の加工なのですが、
これくらいです。
これでもこんなことをずーっとやっているのです。
この上でベイクをして、また様子を見つつ、というのをやっていく。
こんな感じになってきました。
あとは、最後の黄ばみみたいなオーバーレイを施せば?
アンギラスの目というのをまだ考えていなかった。
どうなっているのかよくわからないのですよね。
白目がおいやられてて、多くが虹彩のパターンなのですかねぇ。
まぁこんな感じになってきました。
変なところは手で直しています。
テクスチャはこれくらい変わって行きました。
モーフを大量に用意しています。
ByNEET
2022-10-05 00:23:01 +0000 UTCByNEET
2022-10-05 00:18:49 +0000 UTC蚩尤絶(シュウゼツ)
2022-10-02 11:23:24 +0000 UTCキソケどぅ・なう
2022-10-02 09:21:03 +0000 UTC