今作っているモノは、SPアンギラスと
ミジンコと、
それと、今回の武器などがあります。
(他にも作ってるもの、作らないと行けないものがあるのですが)
(今月中にメガヌロンをいい加減一体は完成させたいのだけど)
で、SPアンギラスに関しては、来月にメイキングを書き始めると思います。
今書くこともできるのですが、なんか間が空くと思うので。
というわけで、今回書くのは、ミジンコロボに持たせる武器のメイキングとなります。
とにかく、「何か持たせたほうが良い」と思っていました。
これをつくりたい。
でも正直テキトーかもしれない。
どう作ったものか。
しかしここで、
投票企画でこういうモノが入っていることに気づきました。
「ブラボに出てきそうな変形武器」
じゃあついでだし、この武器を、なんとか変形武器として考えてみたらどうか?
ということになりました。
ということで今回はその話になります。
────────────────────────────────────────────
鎌の変形武器を考える。
一応ゲールマンの武器が鎌の変形武器ですかね。
でまぁ当然だけど同じようなことはしたくない。
んで変形のアイディアなのですが、
正直、最初からなんか湧いて出た、としか言いようがないのです。
なんか、こういうことを考えていました。
こういうことなのです。
こういうことなのです。
こういう感じで、各部分が関節みたいになってて、カクンカクンと曲がっていく。
それで伸びていくということです。
これで、手鎌↔大鎌、と変形する武器になる、と。
(正直、こんな機構をしてる武器が耐久性がどうだとか
そんなのはまぁファンタジーでいいかと思います 一応。
ブラボの武器だって、多分あんなの動きませんよ)
でもいいのです。ロマンです。
つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
あと、後で自分できづいたのですが、
根っこにはMark.09の大鎌があるのかもしれません。
別にこれ自体は動かないのですが。
ここが動きそうだと思ってたのかもしれない。
この部分、これが連なれば、それでたたむことができるようになるかもしれない。
でも正直、本当に後から気づくのですよね。
────────────────────────────────────────────
で、これを伸ばしてみると、どうなるか。
あ、このままではだめです。 これをなんとか、かっこよくなるよう考えていくのです。
逆算しまくる必要があります。
位置、角度、最終的にどうなるか、
そういうのをずーっといじり続けて 考えます。
形自体も整えていきます。 どこにエッジを立てるか。
畳んだ状態でもなんかこう、いい感じになるような。
(最初は、もっと隙間なく閉じるのを考えてたのですが、
やはり変形後の細さやかっこよさを考えるとだんだん隙間が出てきてしまいました)
で、だんだんこんな感じで固まってきます。
どういうところがカッコ良さポイントなのかわかるでしょうか?
こういう所、だと思うのですよ。
カクっと曲がって、そこで、つながる感じ。
でまぁなんとかなりそうだ、ということで、
あとは各パーツなど追加しつつ、 ベースとしてまとめていきます。
そうしてUV展開します。
こんなのも作っておきます。 使わない気もしますが。
それで、スカルプトしていく、と。
こんな感じで変わっていきます。
ちょっとやりすぎでしょうか。
(まぁやりすぎた部分は、あるいみノーマルマップを紫色で塗ってしまえばいいのです)
こういうことを、前の壊れかけのパソコンでやったりしていました。
いちおうベイク。
うーむ。
しかしこれは、どうなのだろう。
これも2パターンくらいあったほうがいいのかもしれない。
一応こういう感じ。
もっとグラデーションつけるとかだろうか。
────────────────────────────────────────────
ここで、包帯というか、帯を作っていきます。
ここでやっているのは、
UVBoder dsitanceというのを、ワープで散らしているのですね。
すると、UVの端のところがグジャグジャにしてくれます。
その部分を、heightを下げたり、透明にすることで、
わりとすぐにこのようなボサボサになった包帯みたいなのができるのです。
パラメーターをいじって、これを二種類づつ作ってみます。
あとは、最終的に、おかしな部分は自分でpaintレイヤーを追加して、
手で直します。 手でかいて、つなげたり、削ったりします。
(こういうので、浮いている部分ですね。 空中に包帯が浮いてるのはおかしいので)
で、できた包帯を巻いていきます。
本当、アホみたいに手で巻いていきます。
(こういうのはblnderがいいんだろうなぁと思いつつ)
一応考えたのは、包帯の使い方は二系統あるということです。
・グリップに巻いている動かないのと、
・こうやって関節部分に真っ直ぐ垂らしておいて、
普段は巻き付けておくやつです。
「封印」みたいになってるのが、
展開するときにバリッと剥がれて、ぶらぶらする、というイメージなのです。
それができるのかどうか。
これは、早い段階でMMD上で確認しといたほうがいいように思いました。
包帯一本だけに、テストで剛体を入れてみて、
物理オンオフやモーフのことがどう動くかを確認しておきます。
まぁ早くてよくわからんでしょうが、
物理をオフにして、モーフで巻き付けている段階から、
物理をオンにして、ほどけて、ダラっとたれるようになる感じ。
一応、できるのか、ということを確認してきました。
あと、これの角度はやはりまだカッコよくないですね。
もっと反らせたほうがいいです。 なんでこうなってるんだか。
そこは直します。
それと、最終的に鎌の先端部分も、180度回転するのです。
こうやってパタパタ変形するだけじゃないのです。
最後に完全にひっくり返るのです。
そういうのを考えています。
動きとして見ても、絶対かっこいいモノを考えています。
────────────────────────────────────────────
・・・
と、今のところ、そういう調子です。
武器一個用意するのも案外クソ大変、ということなのです。
こんだけやっておいて、
最初の、シンプルなやつも良かったな、なんて思ったりもするのです。
ちょっとこっちも作っておきます。
いろいろ混ぜてます
ノーマル、位置、厚さ、曲率、
いろいろ乗せて、なんかこんな感じ。 でもあんまうるさくないように
結果こんな感じに。
モデル内に武器を持たせることにします。
で、ついでに二刀流をデフォとしておきます。
片方ずつ武器を消せるように。
ByNEET
2022-09-16 07:40:29 +0000 UTCキソケどぅ・なう
2022-09-10 13:37:53 +0000 UTC