何かを作ってもそれを配ったり説明したりするのがめんどくさいもんですね。
環境マップの配布も結局後回しになってしまいました。
というわけで先にこれ。
タローマンのモデルを何故か作っていました。
これはモデリングの息抜きのモデリングです。
んでこれは、ニコニ立体の方に置いておきます。
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で解説?
まず、
自分のモデルの「ノーマルマップの適用方法」は、
↓この辺の記事を参考にしてみてください。

ニコニコの色んなブロマガが消滅してしまったせいで、 数多くのMMDに関するノウハウも参考にできなくなってしまっているようですね。 自分が解説を丸投げしていたノーマルマップのマニュアルとかも、無くなってしまいました。 (なんか、残す記事の投票とかやってたみたいだけど、実際どういう記事が残されたというので...
そうすればこんな風になります。
mmd上では、こんな感じ。
材質はまぁ、説明するほどでもないですが。
とにかく頭が金金なので、そこがメタリックって感じですね。
そんでまぁ、
とりあえずあるだけ揺らしとけ、の精神で、
頭のピロピロと、ブーツの先のあたりに剛体が入っていて、揺れます。
腕に当たり判定があるので、一応「髪をかきあげる」みたいなことも、できます。
が、まぁ動きが軽いというかフヨフヨしているので、
この辺は要らないときは切ったり、設定をいい感じに直してみてください。
そして、これも「蛇足」もいいところなのかもしれませんが、
顔にボーンが入ってたりして、動かしたり、伸ばしたりできます。
顔のピロピロは移動可能ボーンになっていますので、引っこ抜くこともできると。
更にモーフとかもいくつか用意してありますので、
これも解釈違いな蛇足なことを、いくつかやることができます。
(能面みたいに表情が動いたりしないからいいんだろうが!、と)
こういう台無しチックなことをなんでやってしまうか、ということですが、
まぁ、どうせリアルタイムモデルなんだから色々やれるようにしとこう、
って感じなのですよね。
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なんか蛇足な機能の話ばっかしてしまいましたが、
普通に意味のあるやつもあるはずなのですね。
タローマン2号も作れるようにしています。
顔にモーフかけて、ピロピロをモーフで消して、
あとは、テクスチャを赤いやつに変えれば、こういうふうになります。
しかしタローマン2号の顔も、なんか難しいのですよね。
シーンによって、割りと別モンのようにみえるのです。
これがタローマンの造形の難しさです。 これで合ってるのか?と悩ましい。
まぁ、だからこそ、目の位置を変えたり大きさを変えたりするための機能を
つけたくなってしまうのですよね。 その結果、ああいう機能が増えてくると。
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まぁ説明はこんくらいかと思います。
あとはまぁ、言い訳とか?
まぁじっくり見れば、そんな大したことないモデルだと思います。
見る人が見たら。
自分が作る人体モデルに課題があることも、わかってきています。
指が一番弱いですね。
つーことでまぁ、来年あたりシン・仮面ライダー作ることになると思いますが、
そのときは考えます。
他にも、シワの付け方とかですね。
シンウルトラマンモデルのベースを持ってきてテキトーにシワつけた、みたいなもんですね。
というか色々と流用して作ったモノではあるのです。
あとは「汚し」みたいなのを入れすぎたかも。
レンダリングするとき、設定を間違えて読み込むテクスチャの解像度を
4Kじゃなくて1Kでやってしまったときがあるのですが、
むしろそっちのほうがちょうど良いくらいに見えたりしました。
特に顔なんかはそっちのがツルッとしてていいくらいでした。
(無駄な汚しみたいなのが気になる人はココを考えてみてください)
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まぁとにかくいろいろ甘いだろ、という感じのモデルだとは思いますが、
あくまでこれは裏で作ってた息抜き品ということです。
今月なんもねーということで急遽これを出しておいた、みたいなもんです。
とかなんとか そんな言い訳をしてたら
「タローマンは、気軽な趣味のようなお遊びを許さない」
で殺されますから、まぁすいませんでした、ということなのでした。
飴
2022-09-04 08:42:48 +0000 UTCByNEET
2022-08-31 08:51:36 +0000 UTC蚩尤絶(シュウゼツ)
2022-08-29 04:18:16 +0000 UTC