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新ブロリーのメイキング




というわけで、もうブロリーも作り始めています。

で一応メイキング記事


こういう資料がありますので、

今回、ブロリーは「5形態」に対応できるように作ろうと思っています。



一見その労力は凄まじそうですが、

多分モーフ的には、大きなモーフのチェンジを一個作れば、なんとかなるのではないか?

とも思っています。 

(筋肉多めの変形があれば、例えば真ん中の状態はそのモーフの中間で良さそうです)



(それでもまだ髪の毛とか表情とか色々あるのでしょうが)



で、あとはテクスチャとかマテリアルとかでなんとかなる、と。

(まぁそれも面倒なのでしょうが)


(実はバーの毛皮が一番面倒なのではないか?と思ったり)

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質感としては、

リアルなフィギュアみたいな質感を目指すのと、

セルルックな感じ

「両方」に対応できるような感じで作りたいです。




こういうの。

これ旧ブロリーですが。


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ゲームには既に新ブロリーとかいるようですが、

こんな感じの見た目です。


これよりかは良いの作りたいもんですね。





それにしても、ドラゴンボールが凄いのは、

「現役のゲームが複数ある」、というところでしょうか?



・ドラゴンボールZ BATTLE OF Zやら

・スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションやら


・・・

なにがなにやらわかりません。



今、一番グラフィックがいいDBのゲームは、

Dragon Ball FighterZ って奴でしょうか?

(ほんとアニメ絵みたいに見える瞬間がある)



でも、それのブロリーの見た目もこんなもんではあるのですよね。


なんとかなるのではないか?


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というわけで作っていきます。


相変わらず、


・スカルプト→リトポ

の順でやるか

・ベース→スカルプト

の順でやるかで悩んでいるのですが、



今回は、メタセコで、「ベース作ってから」、スカルプトする方針にします。


やっぱ今回は、ちゃんとした「正面の資料」があるからですかね。






ムキムキ。


やっぱ、

案外、実際のメイキングはあんま語ることがない。かも


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モリモリ。


この時点で、

この程度の筋肉の作り込みでは、トゥーンレンダでいい感じに筋肉の線や影が出ないのではないか?

と思えてきました。



というわけで考え直しです。


ブロリーの資料だけで筋肉が良く分からない。

ジレンのフィギュアとか見ながら、全部の筋肉の位置関係をちゃんと考えて、

領域で捉えることにします。


こうやって、「パーツ毎に全部押し出し直す」やりかたにします。




パーツごとに押し出すとこう。


前のやつより絶対綺麗に筋肉の線が出るでしょう。


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胸の傷を作っておきます。

左右非対称なのですが、まぁウェイト塗りとかどうなるんだろうなぁ。


左右対称にして、材質で塗り分けてなんとかしたい部分ではあります。


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顔を作っていきます。

最初全然似なくてびっくり。 ベジータに見えます。




今こんな感じ。

大分落ち着いてきました。


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髪の毛は、まぁこんな感じの整った形のやつを作っておいて

UV展開させておいて、

あとはコイツを複製して変形して実際の髪の形を作る。


その後コイツにスカルプト、という感じですね。


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バーの毛皮。


こんな感じで、くるめばできるはず。 結び目は実際に結んで作ります。


問題は、先端のバサバサ感がこれでは出せないことです。

その辺どうやってバサバサを作るかがホント悩ましい。


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髪の毛は基本8角系なのですが、4角と捉えると

こういう風に充填することができます。

こんなのを作って、バランスを考えながら生やして埋めていきます。





で、髪の毛がこんな感じになっています。


まずはこの「逆だった状態の髪の毛」を、基本として作っていきます。

垂れている時を基本にするんじゃなくて、こっちですね。






怒った時とかに顔のシワがでるようなことも考えておきます。


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まだまだ似てないのはおいといて、

今こんな感じです。


もうそろそろUV展開して、ベースとして完成させたい。

さっさとスカルプトにいきたいもんです。


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ベースが多分できた、ということで、

ハイポリ化させてスカルプトしていきます。




あー毛皮が綺麗にシワつけられない。


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ベイクでこんな感じになります。

もちろんこっから彩色もあります。





ベイク後になってから、本格的にバランスの調整をはじめます。


似てるのか似てないのかよくわからなくなってきた。

何とか似てくれ。





で、こうやって髪を垂らすことによって、逆再生でモーフにします。


色のモーフは、メタセコイアでは出来ないけど、どうなんだろうなぁ。


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やっと毛皮が結べました。

メタセコだとこんなことが結構一苦労だったりします。


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とりあえず現在の状態でどんな感じに出るかwarabiでテストです。


こんなでした。


まだまだ全然だめだめです。


というか意外なくらい、筋肉に線が出ませんでした。

メタセコ上のスムージングで線が出ててもでないことがあるらしい。




ぬおー


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でもこれだけじゃ情報量がまだ足りないので、

結局は線を手書きでテクスチャに描き込んでいこうと思います。


それはサブスタでやろうと思います。






で、今回普通の塗りは無しかなぁと思ってたのですが、

やっぱそっちもやります。



うおー。


ジャンプフォースのやつ、っぽくない?


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リアル系はまぁこの調子でいいとして、

トゥーン系の方の為に、ハッチング線をかいていきます。


こんな感じで、どうなのかなぁ?

完全に気分でかいています。


上手く行ったらいいけど。



こういうの、本当はシェーダーでやる領域なんだろうけど、

自分はわかんないので、直接描いちゃうのです。



なんか、こういうのはジョジョモデル作る時とかにも活かせそうではある。




線が引けました。

どうなんだか。



とにかくこれを使うとこうなります。


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モーフもある程度できたので、ボーン入れていきます。


髪の毛のことを考えると発狂しそうになる。


今回はもう、髪の毛「1段」でいきます。

そんなにサラサラ動かないでいいのではないかと思います。


そして、ボーン入れるのは下の方のやつだけにします。

サイヤ人の髪の毛は固くていい、筈。


てか、モーフで

髪の方向の上下がひっくりかえったりするのに、物理でゆらすとどうなるかわかったもんじゃないだし。


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モーフとボーンの作業が同時進行だったりするのは、

なんか色々確認しながら進めないと行けなかったりするからです。

指がちゃんと握れるのか?とか見てから、全身のモーフを作りたいところがあったりするのです。


というわけで、ここに来てようやく、筋肉ムキムキモーフを作れます。



これ作るのも結構たいへん。 


単なる「押し出し」じゃ、こうはなりません。


というか、オブジェクトを複製して「押出」をすると、モーフにならなかったりします。

それは、ベルトができるからとか、面数が一致しないとかじゃなく、普通にモーフが壊れたりします。


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変身するための表情モーフをいっぱい作っていきます。


それらを組み合わせてこういう風になっていきます。



顔のモーフの材料。

まぁ普通のMMDにあるセットとはちょっと違うけど。











とりあえず画像を作りまくっていきます。















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Comments

でもこれも結構時間かかりそうです ベース作るだけでもう一週間以上いじってますね

ByNEET

おおついに!今からワクワクが止まりません!

無気力少年

多分自分的には筋肉盛るモーフはそんな大変でもないかと。 表情とかどれくらいつくるか・・・ あと髪の毛の色の変化のモーフは覚えないとですね。

ByNEET

通常形態! 変身できるなんて素敵、楽しみです!

koro


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