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第二章 第一節

▼前の記録

第一章 第三節

▼前の記録 遺失物503について これより本人認証を行います 貴方が資格保持者でない場合はシステムに検知され、██により即時拘束、しかるべき処置が施され...

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第一章 第三節

▼前の記録

第一章 第二節

▼前の記録 怪異調査クラブ  時刻は朝の七時。  目を覚ました私の鼻腔を、香ばしい匂いがくすぐる。  寝室から古びたダイニングキッチンに出ると、T-6407Jが朝食...

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第一章 第二節

▼前の記録

第一章 第一節

▼前の記録 碑文谷美咲という少女  狛ヶ丘市立星昇高等学校は、歴史のある古い学校だった。  19██年に竣工、████(中略)その後何度も増改築を重ねて今に...

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第一章 第一節

▼前の記録

序章 第二節

▼前の記録 曰くつきの相棒  築何十年かという古アパートの和室に、おだやかな午後の光が差し込んでいる。四月でまだ少し肌寒さはあったが、風が気持ちいいので窓...

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序章 第二節

▼前の記録

序章 第一節

開始地点  いくつもの通路を曲がり、  エレベーターに乗せられ、  重厚な扉をくぐった先にその部屋はあった。  奇妙な部屋だった。  壁には四角く切り取られた...

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序章 第一節

開始地点


 いくつもの通路を曲がり、

 エレベーターに乗せられ、

 重厚な扉をくぐった先にその部屋はあった。


 奇妙な部屋だった。

 壁には四角く切り取られた巨大な穴があいていて、奥からまばゆい光が差し込んでいる。にもかかわらず、ここが地上なのか地下なのかわからない。


 男が一人座っていた。...

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イラストメイキング13

こんにちは、ほしです。

今回も制作過程を色々まとめていきます。

1.テーマ

今回のテーマは「ヒント屋」です。

MOTHER2というゲームに、お金を払うことで次に何をすればいいか教えてくれるキャラが出てきて結構それが好きだったのですが、今回はそういうシステムを絵にしてみようと思いました。


...

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遺失物099

名称:パラボラヘッド

分類:甲種

▲雷(対地放電)を放つ直前、特徴的な姿勢をとる遺失物099


殲滅:不明

禁足:不明


概要:頭部が複数のパラボラアンテナのような物体で構成さ...

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メイキング10+3Dデータ(Blender)

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの制作工程まとめていきます。

ひとつ前の投稿と少し被ってしまうところもあるかと思いますが、ご了承ください…!


Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。

使用したのはBlender3.2です。

規約により配布できないテクスチャ・データは含まれていませんので、ご了承ください。

...

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イラスト進捗

こんにちは、ほしです。

いつもご支援いただきありがとうございます。


申し訳ないことに、今月はイラストや3Dデータが完成できなさそうです…。進捗をお伝えしたいと思います。


今回のシーン「商店街」


遺失物の被害で騒然としてい...

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メイキング9+3Dデータ(Blender)

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの制作工程まとめていきます。


Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。

使用したのはBlender3.1です。

規約により配布できないテクスチャ・データは含まれていませんので、ご了承ください。

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遺失物503

名称:ヒトガタリ

分類:乙種

▲石膏像に寄生した遺失物503の映像。自律型支援ドローンにより撮影


殲滅:不可

禁足:3体以上の人形を設置した十分な広さ(3立方メートル以上が望ましい)の透明強化...

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職員Bの日誌「名無しについて」

(20██/██/09)


名無し”と呼ばれるエージェントがいる。


文字通り名前がなく、生い立ちも不明。

任務毎に別の名前と経歴を与えられ、潜入先にとけこんで仕事をこなす、対怪異のプロフェッショナル。冷静で正確な仕事ぶりは、人間性のカケラもない上層部連中すら一目置くほどだという。


そんなフィクション...

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メイキング8+3Dデータ(Blender)

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの制作工程まとめていきます!


Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。

使用したのはBlender3.1です。

規約により配布できないテクスチャは含まれていませんので、ご了承ください。

2022-04-09 12:35:45 +0000 UTC View Post

天使の輪に関する調査報告

(20██/12/01)


「天使を見た」という目撃情報が、██市の住民から複数寄せられた。

当初、一部のネットミームに起因する悪戯かと思われたが、機構の職員からも同様の報告が寄せられたことで、遺失物が関与する案件として認定。

調査が開始された。



(20██/01/16)

市内の高等学校に潜入している職員の調...

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メイキング7+3Dデータ(Blender)

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの製作工程まとめていきます!


Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。

使用したソフトはBlender3.1 alphaです。

なお、団地背景に関してはサイズがかなり重くなっております。ご了承ください。

<...

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次回イラスト設定

次回のイラストのラフや設定です。

主人公が出会う、頭に天使の輪のようなものが浮いている不思議な少年。輪は主人公にしか見えていないようです。


頭に浮いている輪は一体なんなのか?

人間なのか、それとも怪異なのか。


この少年もまた怪異...

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メイキング6+3Dデータ【Blender】

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの製作工程まとめていきます!


ちなみに、制作した3D背景、「restroom(トイレ)」「corridor(廊下)」はこちらにアップロードしました。使...

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旧校舎の怪異【高画質】

「選択肢を間違えてはいけない。」



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主人公ちゃん


プレイヤーの操作する女の子。

無表情で何でもそつなくこなす。


とある遺失物の調査・回収のため、学校に派遣されてきた。

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制作記録3-2

こんにちは、ほしです。

現在トイレのモデリングを進めているところです。




初めて便器の形をちゃんと観察した気がします。

結構変な形をしていますね。

...

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制作記録3-1

こんにちは、ほしです。


次はやや不穏なシーンになる予定です。予定しているのはこちらの3枚。


1.会話シーン


2021-11-15 04:40:08 +0000 UTC View Post

イラストメイキング5


こんにちは、ほしです。

今回もイラストの製作工程まとめていきます。

少し長くなってしまいましたが、ご了承ください。


1.テーマ

毎回何かしら違うテーマで絵作りをしようと思っているのですが、今回は「物量」を意識してみました。

小物をたくさん作って、背景がぎっしり詰まったイラストにしたいなと。


...

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制作記録2-6「キャラ」

こんにちは、ほしです。

大分時間がかかってしまいましたが、ようやくこのイラストも完成しそうです。

現在キャラを描き入れたり調整したりしているところです。


今回は3枚イラストを描いています。


1枚目:店内のシーン

主...

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制作記録2-5「修正」

こんにちは、ほしです。

実はこの1,2週間、背景に大幅な変更を加えていたので、それについて書いていきます。



これが前回までの背景。


これが変更後で、現在の進捗です。

2021-10-25 09:30:13 +0000 UTC View Post

制作記録2-4「頂点ペイント」

こんにちは、ほしです。

引き続き制作の途中経過を書いていきます。


今週は、Blenderの頂点ペイントという機能を使ってモノに質感を加えたり、テクスチャを増やしたり描きなおしたり、ということをしていました。


【頂点ペイント】

その名の通り、3Dメッシュの各頂点に色を付ける機能です。

画面上でお絵かきする...

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制作記録2-3

こんにちは、ほしです。

引き続き制作の途中経過について書いていきます。


店の大枠の形は決まったので、あとはもう物量を増やしていきます。


ひたすらテクス...

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制作記録2-2

こんにちは、ほしです。

前回に引き続き、イラストの製作について書いていきます。


【キャラ】

土日にお店に行ってもお婆ちゃんが店番をしているだけなのですが、

学校を休んで平日に行くとこの子がカウンターにいる、という設定です。

授業を...

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制作記録2

こんにちは。ほしです。

読んでいただき、またいつもご支援いただきありがとうございます。


次のイラストに取り掛かり始めたので、製作の設定画などを随時載せていきます。



【場面】

今回は買い物をするシーンを作っていきたいと思っています。

こちらが店の外観デザイン。

2021-09-20 07:17:08 +0000 UTC View Post

イラストメイキング4

こんにちは、ほしです。

今回もイラストの製作工程・参考にさせてもらったものなどを紹介していきます。


1.世界観

これまで夜の廊下・放課後の教室・怪異の潜む美術室と連作で描いてきたのですが、そろそろ屋外の場面も描きたいなと思いました。


プールを題材にした理由はいろいろですが、

・水場がそもそも怖い

...

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