XaiJu
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Bass Processing

こんにちは!


お久しぶりです…。


今回もリクエスト回です!

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私が最近知りたいのが、rejectionさんのTrap Bass processingが知りたいです!

[P.S:We die young EP大好きです!]

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お〜〜〜、そのリクエストは嬉しいですね。

では今回はWE DIE YOUNG vol.4からの新曲

Born With A Fireのプロジェクトを見ていきたいと思います!




その前に、宣伝です!


明日、5/5に渋谷Circusで僕のレーベルWE DIE YOUNGとwavformeの共同開催イベント

"THE BASS"が開催されます!!


(frame embed)



ぜひ遊びに来てください!!めちゃくちゃ豪華なメンバーと豪華な音響で、あり得ないくらいデカい低音を鳴らしまくろうという最高なイベントとなっております。




Drum抜きで聴かせる

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この曲のDrum, FXを抜くとこのようになります。

僕は絶対条件として、Drumを抜いても、同じグルーヴを保てるようにする必要があると思っています!


そのためには、適切なBassの各サウンドの処理と豊かなリズムパターン、

そしてその上に、グルーヴを補強するボーカルサンプルとatmosphereサウンドが必要だと考えます。


以前、ドラムとベースだけで曲として聴かせられるくらいのクオリティにまず仕上げよう!というような記事を書いたことがあると思いますが、それは曲作りの取っ掛かりの部分の話であって、

最終的な完成の際には、Drum/FXを除いた状態でグルーヴを保てるのが理想だと思います。



Bass全体図

様々なテクスチャのベースが使われているのがわかると思います。

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SubBass

まず、SubBassは基本 Sublabを使っています!


こちらのBank Accountというプリセットを弄ったものを使用しています。


SubBassの音色の選び方ですが、この曲のようなリズミカルなフレーズを多様する場合はアタックがわかりやすいサウンドを選ぶと、メリハリがついて良いと思います。



Layer Bass1

SubBassに、このような2つのBassサウンドをレイヤーさせていきます

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一つは、wavetable"Digital"フォルダ内にある"ICanHasKick"をロードしてAmpとEQを噛ませたもの




そして、もうひとつがReese Bassのプリセットに同じくAmp, EQ, そしてADSRを制御するためにLFO Toolsをインサートしたサウンドです。


最近、Live 12の新しいStock PluginとしてRoarが登場しましたが、僕は未だにAmpを愛用しています。

Ampのパラレルプロセッシングでしか出ない独特のクリスピーな質感が好きなんだと思います。



Layer Bass2

fanbox0504_4

さらに、こういったサウンドを重ねています。





Siikのpreset/sample packから、"Grit"というプリセットを弄って、サイドを削ったEQなどを挿しています。


Siikのパックはとても使い勝手が良いのでおすすめです!

(frame embed)



Fill

最後に合間を縫うように、Fillのサンプルを入れていきます




使っているサンプルは、僕のサンプルパックか、GREENROOMから出ているサンプルパックのどちらかです!



というわけで、メインベースのプロセスについて軽く解説していきました!

一つ言えるのは、この曲は極端なほどにサンプル主体です!

MIDIのトラックはほとんど使ってないです。


サンプルとサンプルをこねくり回して、刻んで、重ねて…という作業の繰り返しによって、

想像もつかないようなサウンドにすることができます。

ぜひ試してみてください!


ではまた〜〜

Bass Processing Bass Processing Bass Processing Bass Processing Bass Processing Bass Processing

Comments

うおお、ありがとうございます!w 承知しました!!来月の記事で書いていきます!!

rejection

rejectionさんこんにちは。 大変参考になる記事でとても為になりました!早速この記事を始めとするtipsを参考にして楽曲に反映させています。 関連する事になるかと思いますが、この記事を読んでHybrid Trapを作る際は 俗にいうChugの様なベースのリズムパターンを基盤として、様々な音色やサブの抜き差し ウワモノシンセ等のレイヤー等でグルーヴを作るという風に解釈しました もし差し支えなければ、ウワモノ等のレイヤー基準だったりベースの音の抜き差しについて考える際の選定基準等があればご教示頂きたいです。 これからも記事の更新楽しみにしております!

がんばれまさしげ

ありがとうございます!解説していきます!

rejection

記事の更新本当にありがとうございます!いつも参考にさせて頂いています! rejectionさんは他のコンポーザーさんと合作をする際、どのような始め方というか、作業の進め方をしていらっしゃるのでしょうか?コードやメロディを送りあったりという過程を知りたいです! (もちろん場合によって違うと思いますが…抽象的な質問になってしまい申し訳ありません)

おすし

ご要望にお答えいただきありがとうございます! とても役に立ちました! Trap作る時参考にします!

Valuve


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