Не можем не поделиться классным развёрнутым комментарием от нашего слушателя Даниил Маханьков по мотивам 69-го выпуска.
А что думаете вы? Согласны с Даниилом?
Comments
Спасибо за комментарий!
2018-05-30 12:10:23 +0000 UTC
Возможно, поэтому мы и знаем Клиффи. Именитых геймдизайнеров в индустрии почти нет, а те, что есть, часто выезжают на пафосе (как Кодзима)
2018-05-30 12:09:54 +0000 UTC
Всё просто — ты не можешь жалеть тех, о ком ничего не знаешь. Если медиа не рассказывает о чьем-то провале, скорее всего в информационном пространстве его просто не существует — и аудитория не сможет ни жалеть, ни делать выводы.
2018-05-30 12:08:45 +0000 UTC
LawBreakers был хорошим шутером с классами, но своей изюминкой - от был быстрый, как старые шутеры типа quake 3, и залог успеха в нем не только в командной работе, но и в навыке стрельбы. Хороший шутер, играть я в него, разумеется не стану - я староват для такого. Но студия выбрала провальный способ продвижения игры. Метод рекламы "Я Клиффи Би и я сделал охуенный шутер" это изначально плохая идея. Теперь индустрия это знает на реальном примере. Траффик в хороший шутер надо лить классическим способом.
2018-05-29 13:57:13 +0000 UTC
Историй с провалившимися играми много больше историй успеха. Никто не жалеет инди-разработчиков, которые поставили всё на свою первую игру, а она не взлетела. Я уверен, что с Клиффом всё будет ок в жизни. А когда будет делать следующую игру, то использует опыт этого провала.
2018-05-29 06:05:31 +0000 UTC
Мне не нравится Клифф. Он всегда создавал во-круг себя некую атмосферу раздутой важности. Особенно я запомнил новость на игромании во времена ещё первого Gears of War, когда он от какого-то забавного ника избавился со словами, что "пора бы уже повзрослеть". С тех пор он мне каким-то комичным кажется :D Кастельно ЗаконоЛомателей я согласен с Даниилом.