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【文章とスクショのみ】LV.1 生存報告/最後の幻想/ときが来るとき

生存報告

 みなさま大っ変ご無沙汰しております。…生きております! ここ三ヶ月くらいまったく更新せず何の音沙汰もなく申し訳ないです! 面目次第もございません。生存報告と、最近の状況と今後の方針について少しばかり書かせていただきたいと思います。ちなみに、以前に病気をして長期間投稿しなかった時期がありましたが、今回はそんなことはなく、無駄に元気であります。

 『終わりの始まり 始まりの終わり』って、一体なにを言いだしたの?って思われるかもしれませんが、僕自身もよくわかりません(笑)。ただ、カンのいい方、あるいは先輩のヒカセンならピンとくるかもですが、ここ最近ずっとエオルゼアにいました。はい、FF14ことファイナルファンタジー14です。がっつりハマっちまいましてね。2・3ヶ月でメインクエストを駆け抜けまして、今ではまあまあのエオルゼア民、光の戦士ですよ。友達もいないので完全なソロ……、ソロの変態です。



 せっかくなので、スクショを15枚くらい貼ります。

↑DDON同様、女キャラでプレイしてます。

↑自キャラは女だけど、マイルドかつ割とガチで姫(アリゼー)を狙っている設定。

↑緑多めの自分部屋。グリダニア住みです。賢者がLV.90になってドヤってる。

↑自分の弁当をつくるときパンチラしがち。

↑革細工の作業台もあります。革細工職人の朝は早い。

↑アナンタ族の巣窟みたいになりつつある(笑)。いま四人アナンタ族いるし。

↑チョコボの装甲も白系統で飼い主と合わせてます。白っぽいファッションだけど罪喰いではない(笑)白なのは、ダンジョンとか暗い環境で自キャラが見えやすいという理由もあります。

↑初期は姫カットでした。ソロ向きの槍術士から手堅くキャリアをスタート。後ろにいる斧術士は中村悠一ですね(嘘)

↑中盤から終盤までほとんどの場面を竜騎士で戦いました。となりは「我が友」オルシュファン卿。

↑最終盤あたりでリーパーがメイン職に。ダンジョンで大量に湧いたザコに対して範囲攻撃が強く、操作も自分にとって比較的平易に感じました。竜騎士で抜けなかったダンジョンをリーパーで勝てたことをきっかけに、メイン職に確定していったと思います。結局メインクエストも最後までリーパーで戦いました。

↑メイン職が侍になったのはメインストーリーが終わって、パンデモニウムとかのムズいレイドに挑むようになってから。ピュアDPSの侍は攻撃と回避に集中できるのがシンプルでいいし、攻撃でやることが決まってること・操作がシンプルでやりやすいこと・乱れ雪月花と波切りがクリティカル確定してるのがやはり一番の決め手でしょうか。コンスタントにこれらを当ててれば、床ペロしても許してもらえる…ハズ!(は、ない)

↑空を飛べるのもいいです。

↑たまに釣りもします。漁師があったら猟師もあってもいいのにね。まあ戦闘職はみんな猟師みたいなものか。弓術士もいるし。

↑この当時は去年のクリスマス時期だったので、それっぽい服を着てます。

↑羽飾りのターバンのサベネアン侍が自キャラで、ステップ風の木こりはリテイナー1号・愛田れいた。割とギルを稼いでくれます。右に写りこんでるのは僕以外のソロの変態(笑)

↑お気に入りのこのターバンの感じなんかもそうなんですが、ボスキャラのデザインなんかも要所要所で天野デザインをオマージュして取り入れてるところがまたいい。FFの歴史や世界観へのリスペクトが感じられるし。服(装備)の細かい作り込みなんかもホントにうれしい。


 プレイ日記みたいになってきましたね。あともうちょっとだけゲームについて書きます。

最後の幻想

 FFは、僕は少年時代に4・5・6、なぜか7を飛ばして8を履修済みですが、いいですよね14。ちゃんとFFしてる。オールドファンも納得の浸れる世界観です。

 

 プレイの状況についてはすでにざっくり触れましたが、現在のメインの戦闘職は侍(下手。零式のまえで怖気づいて足踏みしてます)で、竜騎士とリーパーと、きのう賢者をカンストしました。今後はガンブレイカーのレベリングが課題です。

 クラフト職は調理師、裁縫師とカンストして、今は木工師をぼちぼち上げるのと(家具を作りたい)、革細工師の修行にハマってます。おしゃれ装備を作りたい。

 ギャザラーは園芸師と採掘師をカンスト。漁師は魚とかもっと高価で売れたりしたらいいのにっていつも思ってます。リアルではマグロとか目の玉が飛び出るような金額で取引されるから、ロマンあるじゃないですか。レストランとか料亭とかでも需要ありそうなもので、特殊な料理の材料になったり、あってもよさそうじゃないです? 現状では魚は一部を除いてほぼゴミみたいな扱いだから。ただそれをやると途端に生々しくなりすぎて、ファンタジーではなくなるんですかね。じゃあ肉やその他の食材の希少価値とのバランスはどうするの?って感じもしますし。


 …とまあゲームの話題はこのあたりにして。プレイ日記でもないのでね。でも他にやってる人がいたらまた書くかもしれませんけど。おもしろいですよFF14。まだやったことないって方はやっといたほうがいいです(いい笑顔)。世界観、ストーリー、グラフィック、音楽、キャラクター、それらのすべてが最の高ですから。特に蒼天までのストーリーは秀逸で、触れてない人は損するまであると思います。エンドウォーカーのグランドフィナーレの展開には、僕も痺れましたよ。


 別な話、ついさっき知ったんですが、リミットブレイクってDPSだけのものじゃなかったんですね。それを今初めて知って、ハズぅ〜ってなってます! レイドとか多人数プレイは侍で出るのがやっとの変態なので、何も考えずポンポン撃ってました。まあそれでもそんなにマズくはないような気もしますが。。どうなんですかね? もし先輩ヒカセンがいらっしゃいましたら教えていただけたら幸いでございます。


 と、まあここ最近はもっぱらエオルゼアにステを全振りしてましたが、メインクエストを含めおおかたのコンテンツを消化しつつあるので、以前のようにイラスト制作&発表を再開していきたいと思ってます。最近はもっぱらゲームパッドとマウスだけだったので、ペンタブを握るのも三ヶ月ぶりくらいなんですが、徐々に慣らしていきます。まずはリハビリからですね。FF14で良いファンタジー成分を摂取できたので、AI作画のここ最近の台頭ですっかりやる気をなくしていた僕ですが、制作意欲を取り戻せてきたような気がしていますよ。 

リハビリ計画

 AI作画の超神っぷりには実はかなり本気で打ちのめされていて、「これもう人が描く必要ある?」ってなってる部分も正直あります。3DCGの超絶美麗画像がもう普通になりだした時期にも思ったんですが、これはもうクオリティなんかに振ってもしょうがないと。違うことを目指す必要があると。それが具体的に何かはまだ見えていませんが、自分の原点である「絵を描くということ」をリハビリを通して捉え直して、何か別の新しい楽しさの発見につなげていきたいと、このように考えてます。

 まず題材としては、今回スクショをいっぱい貼った自キャラ「Yukio」とリテイナー1号「愛田れいた」などを描いてみようと思います。かなり筆を置いてましたが、時間を開けてまた取り組むことで、見えてくる何かもあるのではないかと、こう考えています。

 この「Yukio」については、やはり設定をいろいろ考えていて、皆様に紹介したい・知ってほしいという思いもあるので、今後はそういった形でまた再始動することになるかもしれません。

 もっと具体的に言えば、前々から言ってる「自分なりのマンガ絵の画風の確立」と「省略などで成立する新しい技法・画風」このあたりを研究してみたいと思います。

 あとはFFから学んだこととして、結局は成長段階が一番楽しいので、なにか成長要素を感じられるようなもの・こと、そんなニュアンスを取り込んだことをやりたい。それは新しい技術の練習であったり、なにか上達を感じられるようななにか、それでいてイラストを見てくださる方と一緒に楽しめるような、結局これまでの感じと同じようになるかもですが、ちょっと違う感じになるかもしれません。

ときが来るとき

 さて、最後になりますが、いま世界的に情勢が不安定で、ある意味で社会的秩序的なものが揺るいでるような気がしてなりません。まあ思えば20年くらい前からすでにこの国は終わりだみたいな言説はすでにあって、実際は見かけ上はそのようにはなってはないのですが。また、日々の戦争のニュースに触れたり、AI作画がスゴ過ぎて気持ちが萎えたので僕が勝手にそう思ってるだけかもですが、我々が普段は普通にあるものと感じてるものが急に変わるときが、実はあり得るのではないかと。この種の不安を直感的に感じたのは「世界最大級の大きさで有名な巨大水槽が割れて、中の魚がみんな死んでしまった」というニュースを見たときです。フワッとしたことを言いますが、宇宙/世界のようなものは、いつかああいう風になんの前触れも無く突然「破裂」して、その瞬間僕らは水槽の魚のように、結局なにも分からず終了するしかないのではないかと。で、やり残したことは先にやっておこうと。んで、気になってたFF14をプレイしてるわけです。いや〜異世界を旅行してるような、濃密で充実した約三ヶ月間でした。作り手のこだわり・愛を感じて、力をもらった気がします。ただバトルシステムだけはDDONのほうが個人的には好きでしたけどね。FF14の特にボス戦の初見殺しのギミックなんかは特に苦手で、スーマリかよと(苦笑)。あらかじめ攻略動画で予習するのもなんか違う気がしますし、ストーリーを新鮮に味わいたいとき、ネタバレしたくないじゃないですか。

 とはいっても、総合点ではIMAGINE、DDONを超えて、自分の生涯ベストゲーム作品になると思います。ポン子が優秀でソロでもまったく不利ではなかったDDONと違い、ソロなりの苦境もありますし、バディがチョコボ以外にも充実したらとか、鵜飼のように多頭飼いでバディを駆使できたらとか、思うところはありますが。マウントで空を自由に飛べるのもデカいし、マーケットボードで経済的なものがあるのもイイですし。

 またゲームの話になってますね(笑)FF14愛についてはいくらでも語れるので、今後のイラスト作品にその要素も入ってくるかもです。ただ、僕はご存知のとおりの不謹慎キャラなので、作品のパロディとしてイラストを描いたとき、ガチ勢や良識派としては面白くないと思うので、どこで線引きをするかですよね。たとえば、お嬢(アリゼー)に同人誌みたいなエロいことして、いいのかっちゅうとこですよね。『ミコッテでシコッテ♥』みたいな。FF14はえちえち要素はホント少ないですから。DDONなんか平気で僕、■リ尻Tバックでケツ放り出して闊歩してましたけどね(笑)ケツを振り振りバフをばらまいて、男たちの獣欲ムキ出しの視線に晒されることで興奮してましたけども。まあそれは冗談ですが(笑)


 最後に、もし先輩ヒカセンはいらしゃいましたら、ご指導いただけたら幸いです。また、もし機会がありましたら、彼の地でお会いできたら幸甚でございます。


 あと一番大事なことですが、今回お示しした方向性に「イイね」ってなった方は何卒このFANBOXにご支援を賜りますようお願いいたします! イラストは興味ないがプレイ日記なら支援しても良いという方、よろしい、PVPだ!(笑)


 次回はスクショではなく、自分のイラスト作品orリハビリの痕跡などを投稿できたらと思います。ここまでお付き合いくださりありがとうございました。ご意見ご感想等ございましたらコメント欄にお気軽にどうぞ! 

 

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