Remaster news!
Added 2018-12-22 17:33:18 +0000 UTCENG
L: We are working on the remastering of The Crown of Leaves. Why now? Below is a small explanation!
When we started with the Crown of Leaves, I was a noob in any kind of code. We didn't even knew what visual novels are! We just wanted to tell a story about our world, but comic was a bit complicated way to do this. When we found info and articles about the visual novels (and RenPy as well), we thought something like "Wow, this looks pretty simple! Maybe we could try to create something". There were a few features we wanted to keep in our game, not trying to make it simpler or more difficult:
- Relationship points
- Different routes
- A drop of point-and-click mechanic.
Also it was the first time when we started a project together with Natalie De Corsair. We decided to test our possibilities in collaboration - Natalie wanted to help us with the plot and quests.
So, I started to learn RenPy. When I realised that some features like the inventory and the Mindscape are too complicated for me, we hired a programmer. The first one was not professional and all his work was just scrapped. The second one was better, but we had to scrap the most of his work as well. The only thing we kept was the parallax, and our new coder mold.FF polished it to the perfection. And yes, mold.FF is the only coder in our team now, he is amazing, he made a translation module, the Mindscape, the inventory and other modules, and also helped us with the basic mechanic ideas.
And here is the moment of truth... We worked on the old version of RenPy! When PyTom released the new version of this engine, I was too tired and exhausted to learn the updated code, so we just decided to finish our game as is. Really, guys, otherwise we would NEVER finish it.
Okay, the game is finally released and I decided to take a look on the updated RenPy. It was easier than I expected and it works much faster than the old one.
- What will be changed in remastered version of The Crown of Leaves?
- Resolution (now: 1280x720; new: 1920x1080)
- The mechanic of the inventory
- Sprites of Emeral and Brilla, because they were drawn for the smaller resolution. Also they will get some of the new emotions
- The Greenhouse and - PROBABLY - the Food Wagon
Also we want to add a quest journal.
I'm already working on the remaster, so you will have a chance to check some of the new features very soon!
When the remaster will be finished? After the New Year, I guess. I'm not sharing this info anywhere but here, and can't tell even the approximate date of this update.
Stay with us!
RUS
L: Мы работаем над ремастером Короны из листьев. Почему сейчас? Ниже небольшое объяснение.
Когда мы начали работать над Короной, я была полным нубом в коде. И мы даже не знали, что такое визуальные новеллы! Мы всего лишь хотели рассказать историю о своем мире, и комикс оказался для нас несколько сложным способом это сделать. Когда мы нашли инфу и статьи о визуальных новеллах (и, конечно же, о движке RenPy), мы подумали "Ух ты, выглядит довольно просто! Может, попробуем что-нибудь сделать". Вот список особенностей, которые мы хотели сохранить в игре, не делая её проще или сложнее:
- Очки отношений
- Разные руты
- Капелька пойнт-н-кликовой механики.
К слову, мы впервые начинали проект, работая с Натали Де Корсар. Мы решили проверить наши возможности в совместной работе - Натали хотела помочь нам с сюжетом и квестами.
Итак, я начала изучать RenPy. Когда я осознала, что некоторые штуки, вроде инвентаря и Фантазиона, я сделать не в состоянии, мы наняли кодера. Первый не был профессионалом, и в итоге проделанная им работа нам просто не понадобилась. Второй был лучше, но нам также пришлось отказаться от большей части того, что он сделал. Единственное, что осталось от его работы - параллакс, который был усовершенствован нашим новым кодером, mold.FF. Да, mold.FF - это третий и самый потрясающий кодер, влившийся в нашу команду. Он сделал удобные модули перевода, Фантазиона, инвентаря и другое, а также периодически помогает нам с идеями по механике.
Вот мы и подошли к моменту истины... Всё это время мы работали на старом версии RenPy! Когда PyTom релизнул новую версию своего движка, я слишком устала и вымоталась, чтобы разбираться в обновлённом коде, так что мы просто решили закончить игру как есть. Серьезно, ребята, иначе бы мы НИКОГДА её не закончили.
Итак, игра выпущена, и я решила взглянуть на тот самый обновленный код. Он оказался проще, чем я ожидала, да еще и работает намного быстрее, чем старый.
Что изменится в ремастере Короны?
- Разрешение (старое: 1280х720; новое: 1920х1080)
- Механика инвентаря
- Спрайты Изумры и Бриллы, потому что они были нарисованы для меньшего разрешения (когда-то игра вообще была 800х600, да). Также у них появятся новые эмоции.
- Оранжерея и - ВОЗМОЖНО - Жральный вагончик
Также мы решили добавить журнал квестов.
Я уже начала работать над ремастером, так что уже очень скоро вы сможете заценить обновления!
Когда ремастер будет закончен? Думаю, уже после Нового года. Я делюсь этими новостями только здесь и больше нигде, и не могу назвать даже приблизительную дату обновления.
Оставайтесь с нами!