Mikie - 新入社員とおるくん
Added 2022-01-21 14:58:35 +0000 UTCEspañol abajo - 日本語は下記
This week we visit another Konami 8-bit arcade: Mikie. This game has an interesting story as the original Japanese one had place in an office and you played as a new employee whereas the western counterpart was about a high school student. This a similar setting change to that of Renegade. Another common point with Renegade is the Japanese title, both following the same style.
This game doesn’t use as many custom chips as the other ones, but the architecture itself is very similar so I have implemented it sharing the same building blocks as with the other titles. I actually found a couple of unreported bugs in the other cores as working on this one. You wouldn’t notice those bugs in the other hardware as they didn’t occur there. Like one of them required a sprite with a transparent pixel surrounded by non transparent ones, which didn’t seem to occur in Kicker. Thus, we didn’t catch it at that point.
Other than that, the week has been mainly about bug fixing. The grenade man sprite bug in Robocop, garbled sprites in hardware flip mode in System 16… are fixed now. But, some System16 issues are proving hard to fix. I will keep working on them. NGP will receive some love over the weekend this time.
As usual, please run update_all (MiSTer) or uncompress the attached files.
Español
Esta semana visitamos otro arcade de 8 bits de Konami: Mikie. Este juego tiene una historia interesante, ya que el original japonés tenía lugar en una oficina y jugabas como un nuevo empleado, mientras que la contraparte occidental trataba de un estudiante de secundaria. Este es un cambio de ambientesimilar al de Renegade. Otro punto en común con Renegade es el título japonés, ambos tienenel mismo estilo.
Este juego no usa tantos chips personalizados como los otros, pero la arquitectura en sí es muy similar, así que lo he implementado compartiendo los mismos componentes básicos que con los otros títulos. De hecho, encontré un par de errores inéditosen los otros núcleos mientras trabajaba en este. No notarías esos errores en el otro hardware ya que no pasanallí. Por ejemplo,uno de ellos requería un sprite con un píxel transparente rodeado de otros no transparentes, lo que no parecía ocurrir en Kicker. Por lo tanto, no lo pillamos entonces.
Aparte de eso, la semana se ha centrado principalmente en la corrección de errores. El error de sprites del hombre granada en Robocop, los sprites corruptosen el modo de hardware-flipen System 16... ya están solucionados. Sin embargo, algunos problemas de System16 están resultando difíciles de arreglar. Seguiré trabajando en ellos. NGP recibirá algo de amor durante el fin de semana esta vez.
Como de costumbre, ejecuta update_all (MiSTer) o descomprima los archivos adjuntos.
日本語
今週は、別のコナミ8ビットアーケードである新入社員とおるくんを訪問します。元の日本のゲームの設定はオフィスにあり、あなたが新入社員としてプレイしました。それに対し、西洋版は高校で行われた高校生の冒険でした。それを知って面白いなと思いました。これは、熱血硬派くにおくんのような設定の変更です。もう1つの共通点は、どちらも似たような題名です。
「新入社員とおるくん」というゲーム基盤は他のほど多くのカスタムチップを使用していませんが、構造自体は非常に似ているため、他のタイトルと同じロジック回路を共有して実装しました。そのために、他のコナミのコアで報告されていないバグをいくつか見つけました。他のハードウェアでは発生しなかったため、誰も気付くことはなかったです。たとえば、1つの透明なピクセルが透明でないピクセルで囲まれたスプライトがあればバッグが現れるはずですが、以前のコアではああいうスプライトがなかったみたいです。
それ以外は、今週は主にバグ修正の作業でした。 ロボコップの手榴弾の男のスプライトのバグ、システム16のハードウェアフリップモードでのこけたスプライトなどが修正されました。ただし、一部のシステム16の問題は修正が難しいことが証明されています。私はそれらに取り組み続けます。
いつものように、update_all(MiSTer)を実行するか、添付ファイルを解凍してください。
Comments
I have fond memories of playing this on Spectrum. Looking forward to giving it a go!
Syro
2022-02-04 05:44:49 +0000 UTCThis game is a reminder of my childhood. It used to be in an arcade that was on the brink of closing. The only thing I want to ask is if anyone thinks the music seems to be playing a little fast?
Paul R.
2022-01-28 19:25:23 +0000 UTC