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I love Konami's basketball games. They know how to make vibrant, dynamic games using the technology available at the time. To close 2021, we are visiting the first basketball game they made. I bring you an FPGA core compatible with Super Basketball!
Gameplay: you need to press one button to bounce the ball and you cannot move without bouncing the ball. You are always on the offensive. If you lose the ball, the game will discount some time and give you the ball again.
This game shares some hardware with Yie Ar Kungfu and Kicker, although the sprite engine is completely different. It is made with a frame buffer, something unusual -and expensive. The frame buffer had eight individual chips, each one with 65536 1-bit cells. So you had to put the eight chips together to form a 64 kB memory! I think the ZX Spectrum also had 1-bit memories.
Progress with NeoGeo Pocket is good. I hope we can have the core during January. I've been asked about savestates and I am trying to make the CPU compatible with that feature.
Happy New Year!
Super Baloncesto
Me encantan los juegos de baloncesto de Konami. Saben cómo hacer juegos vibrantes y dinámicos utilizando la tecnología disponible en cada momento. Para cerrar 2021, vamos a ver el primer juego de baloncesto que realizaron. ¡Te traigo un cor FPGA compatible con Super Basketball!
Cómo se juega: debes presionar un botón para botar la pelota y no puedes moverte sin botarla. Siempre estás a la ofensiva. Si pierdes la pelota, el juego descontará algo de tiempo y te dará la pelota nuevamente.
Este juego comparte algo de hardware con Yie Ar Kungfu y Kicker, aunque el motor de sprites es completamente diferente. Está hecho con un frame buffer, algo inusual y caro. El frame buffer tenía ocho chips individuales, cada uno con 65536 celdas de 1 bit. ¡Así que tuvo que juntar los ocho chips para formar una memoria de 64 kB! Creo que el ZX Spectrum también tenía memorias de 1 bit.
El progreso con NeoGeo Pocket es bueno. Espero que podamos tener el cor durante enero. Me han preguntado sobre savestates y estoy tratando de hacer que la CPU sea compatible con esa función.
¡Feliz año nuevo!
スーパーバスケットボール
コナミのバスケットボールゲームが大好きです。彼らは、当時利用可能なテクノロジーを使用して、活気に満ちたダイナミックなゲームを何回も作成しました。 2021年を締めくくるために、私たちはコナミが作った最初のバスケットボールのゲームを訪れています。スーパーバスケットボールと互換性のあるFPGAコアをお届けします!
ゲームプレイ:ボールをバウンスするにはボタンを1つ押し続ける必要があり、ボールをバウンドせずに移動することはできません。あなたはいつも攻撃派です。ボールを失った場合、時間をロースするが、再びボールをもらいます。
このゲームはイーアルカンフーおよびショーリンズロードといくつかのハードウェアを共有しています。ただし、スプライトエンジンは別です。フレームバッファで作られており、これは珍しいもので、高価だったはずです。フレームバッファには8つの個別のチップがあり、それぞれに65536個の1ビットセルがあります。したがって、64 kBのメモリを形成するには、8つのチップを組み合わせる必要がありました。同じころのZXSpectrumにも1ビットのメモリがありました。
ネオジオポケットの開発進歩は良好です。 1月中にコアを完成させる企画です。 セーブステートについて質問されましたが、CPUをその機能と互換性のあるように設計しています。
あけましておめでとう!今年もよろしくおねがいします
Dorn jv
2022-01-03 08:09:26 +0000 UTCJOTEGO
2022-01-01 19:01:29 +0000 UTCAndrea Bogazzi
2022-01-01 09:17:01 +0000 UTC