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やりたい事と最近描いているチビキャラのギミックについて

いつもお世話になっております。

今回は最近イラストについてやりたい事と頑張っていることの小話でもしてみたいと思います。


さて、ご存知の方もいるかもしれませんが最近上のようなちびキャラをよく描いています。


しかし、何故か決まって構図も頭身も全く同じです。

これでは量産イラスト・判子絵にしか思えませんが一体何がしたいのか?

実はこれには理由があって、やってみたい事の仕込みだったりします。


https://p-lux.net/material_pl_chibi.php

こちらのURLに一応形になっているPSDファイルが2つあるので中身を見ていただければと思いますが、頭パーツと体パーツと後ろ髪パーツなどでわかれています。


そこまでは割とよくあるパーツ分けなのですが、なんと実はこれらは別データなのに互換性があります。

つまり他キャラのコスチュームを自由に変更できるわけで、このような機構を実装してみたいのです。

昔のゲームやSNSで言うアバターに近いと思います。

こうすると何ができるかというと、例えば上のようなコスチュームやポーズのパーツを用意すると

このようにすべてのキャラクターの拡張データとして使えるということです。

描けば描くほどパターンが指数関数的に増えるので、理屈の上で言えば天文学的な数になるはずです。


昔、私がゲームプログラマとして仕事していた時代、こういったアバターやキャラクターメイキング・部屋の模様替えなどあらゆるカスタム系の開発をしていたことがあります。

数千数万パーツ以上のデータとにらめっこしていた時期もありましたが、私はあくまでプログラマであって絵を描くことに関わることはありませんでした。


そんな私が絵を実際に描いてみると「頭」「表情」「体」「後ろ髪」程度をパーツ分けして描くだけでもこんなに苦戦するので

当時のアバター・カスタム作成の原画・デザイナ・グラフィッカチームや、今のLive2Dなどでパーツ分けしている技術者さんって本当に凄いなと思います。


すでに結構めげそうですがそれでも「別データと互換性を持たせる」というのは、企業でもなかなか無い方針かと思うのでヤルと決め込んだ以上、もう数枚はなんとか形にしたいところです。

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Comments

身体特徴のカスタムデータは全服装の拡張パーツを作ったり、 胸の前に手を持ってきているポーズがあるデータの場合、巨乳化データレイヤーと腕のデータが干渉するため腕パーツを別レイヤーに分けなければ行けなかったりと、 2Dかつこの全キャラ着せ替えシステムだとちょっと大変かもしれませんね…。 (同様の理由で、色白や褐色キャラ肥満体型なども作業が膨大になってしまうため対応困難だったりします) 流石に私一人で身体拡張パターンを完全対応したデータを作るのは難しいので、あくまでおまけという体裁にして一部データ限定でこっそり巨乳差分データを同梱するのは良いかもしれません。

ここの体に追加で胸のサイズをとかあると何段階かに分けるとかも・・・?もしあったら一部ソシャゲで見かける小さくなるのではなく大きくなるパターンが拝めそうですね

モブC

普段1枚イラストを描いている場合、なかなかパーツ分けは行わないと思いますが何かしらの参考になれば幸いです。 また、すでにやられているかもしれませんが1枚イラストでも表情だけは別パーツにしておくと後々調整が効くのでおすすめです。 (私の先生にあたるプロのイラストレーターさんは、表情も体も一枚の線画レイヤーで描いたり・分けたりとまちまちなので、その時の画風や用途・力量・気分などで最適解は違うのかもしれませんが…) >陰ながら応援しております。 ありがとうございます。頑張ってみます。

公開されているデータを拝見しました!目の形などとても多くの差分があって、いろいろと組み合わせて楽しませていただきました。可愛い素材をありがとうございます。 共通パーツとして着せ替えができるというのは素敵ですね! 完成した際には、またいろいろと楽しませていただければ幸いです。陰ながら応援しております。


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