いつもお世話になっております。
今回は最近イラストについてやりたい事と頑張っていることの小話でもしてみたいと思います。
さて、ご存知の方もいるかもしれませんが最近上のようなちびキャラをよく描いています。
しかし、何故か決まって構図も頭身も全く同じです。
これでは量産イラスト・判子絵にしか思えませんが一体何がしたいのか?
実はこれには理由があって、やってみたい事の仕込みだったりします。
https://p-lux.net/material_pl_chibi.php
こちらのURLに一応形になっているPSDファイルが2つあるので中身を見ていただければと思いますが、頭パーツと体パーツと後ろ髪パーツなどでわかれています。
そこまでは割とよくあるパーツ分けなのですが、なんと実はこれらは別データなのに互換性があります。
つまり他キャラのコスチュームを自由に変更できるわけで、このような機構を実装してみたいのです。
昔のゲームやSNSで言うアバターに近いと思います。
こうすると何ができるかというと、例えば上のようなコスチュームやポーズのパーツを用意すると
このようにすべてのキャラクターの拡張データとして使えるということです。
描けば描くほどパターンが指数関数的に増えるので、理屈の上で言えば天文学的な数になるはずです。
昔、私がゲームプログラマとして仕事していた時代、こういったアバターやキャラクターメイキング・部屋の模様替えなどあらゆるカスタム系の開発をしていたことがあります。
数千数万パーツ以上のデータとにらめっこしていた時期もありましたが、私はあくまでプログラマであって絵を描くことに関わることはありませんでした。
そんな私が絵を実際に描いてみると「頭」「表情」「体」「後ろ髪」程度をパーツ分けして描くだけでもこんなに苦戦するので
当時のアバター・カスタム作成の原画・デザイナ・グラフィッカチームや、今のLive2Dなどでパーツ分けしている技術者さんって本当に凄いなと思います。
すでに結構めげそうですがそれでも「別データと互換性を持たせる」というのは、企業でもなかなか無い方針かと思うのでヤルと決め込んだ以上、もう数枚はなんとか形にしたいところです。
モブC
2023-01-16 07:35:39 +0000 UTC