Hello à toutes et à tous !
J'avais envie de vous donner des nouvelles de Sol Cesto, le roguelite sur lequel Chariospirale et moi on bosse depuis l'année dernière. Il s'est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois, donc on va y aller par catégories. Ca va parler de publisher, wishlists, polish de coeur de jeu, nouveaux écrans, et démo à venir très bientôt 👀
Bon vous l'aviez vu avec le trailer et je sais plus du tout à quel point on en avait parlé ici, mais pour Sol Cesto on a signé avec Goblinz sur le publishing du jeu. Pour l'anecdote, c'est le seul publisher à qui on a envoyé un pitch deck et la démo du jeu (si on ne compte pas Devolver à qui on avait juste montré une vieille démo). On a eu de la chance, ça a marché tout de suite ! On leur faisait hyper confiance pour vendre notre jeu puisque les roguelites et les jeux à systèmes c'est un peu leur spécialité, et ce sont des français donc c'était très simple de négocier les points du contrat. Pour vous donner une idée du contrat dans les grandes lignes, on a direct négocié pour ne PAS avoir de budget production : en gros on est pas payé pour faire le jeu. En contrepartie, on touche un bon % des revenus dès les premières ventes (quand un publisher finance la prod c'est un tout petit % voir rien du tout), et un plus gros % après que Goblinz se soient remboursés sur leur investissement.

Mais quel investissement s'ils ne payent pas la prod ? Difficile de rentrer dans les détails, mais c'est en gros plusieurs dizaines de milliers d'euros dans : le marketing (posts sponso, influenceurs, trailers, events, etc.), le quality assurance (debug, retours design) et la traduction dans plusieurs langues. Goblinz s'occupe aussi du business development, c'est à dire élargir les possibilités commerciales du jeu. Par exemple on va (on a ?) signé avec un éditeur chinois cette semaine, ce qui est obligatoire pour sortir là bas, nous donne une petite avance sur droit sympatoche (yes des sous !) et assure qu'il y aura un budget marketing dédié pour la chine, entièrement géré par un éditeur local qui connait le marché.
Et les wishlists dans tout ça ? Bah écoutez, ça avance ! On a récemment dépassé les 6000 wishlists Steam ce qui fait bien bien plaisir héhé. Pour rappel j'étais à 4500 wishlists sur Larcin Lazer et Buissons à leur sortie. Pour Sol Cesto l'objectif serait d'atteindre les 10 000 d'ici la sortie en accès anticipé. Ca nous parrait faisable vu que pour le moment, il n'y a eu qu'un trailer d'annonce. Il nous reste d'autres moments marketing fort, comme une petite démo à venir en mars, une grosse démo pour le Steam Next Fest de juin, et peut-être d'autres choses pour relancer la hype 👀

Pour arriver à ces 6000 wishlists on a fait plusieurs choses. Déjà l'annonce du jeu a très bien marché, que ce soit le tweet de lancement (220 000 vues sur twitter), le trailer sur Youtube (10k vues), le devlog qui annonçait la page Steam (20k vues), etc. On est assez rapidos arrivé à 4000 wishlists. Après on a posté régulièrement des images, gifs et vidéos courtes sur twitter, youtube, instagram, et même reddit que j'ai commencé à tâter récemment et que je trouve trop bien (surtout que ça touche un nouveau public pour moi, totalement anglophone). Goblinz ont quand même beaucoup aidé les wishlists à passer de 4000 à 6000, ils ont notamment sponsorié pas mal de tweets ce qui a fait qu'on gagnait en moyenne 50 nouvelles personnes chaque jour pendant un bon moment. Efficace !
J'aime bien parler chiffres mais vous avez peut-être envie que je parle du jeu aussi 😅 Après une pause fin décembre pour les fêtes, on s'est remis sur le jeu début janvier. L'objectif était d'ajouter et corriger plein d'éléments pour la démo de début mars (à la base prévue pour mi février). Il nous fallait donc :

On peut maintenant écraser les insectes chez la vendeuse, indispensable bien sûr.

Notre forgeron, qui est passé par pas mal d'étapes avant de se fixer sur ce design. perso j'en suis très content :D

Le bouton de pouvoir (en haut à droite) a beaucoup plus une tête de bouton. Il est aussi vachement animé et visible. Et l'utilisation du pouvoir s'accompagne maintenant de halos de lumières, les fameux godrays.

Ce lutin peut apparaitre n'importe où sur l'interface, et rapporter des pièces si vous cliquez assez vite sur lui ! Et qui sait, peut-être qu'il servira à autre chose... 👀
À l'heure où je fais ce post on a QUASI tout fait de cette liste. J'ai eu des petits soucis de santé qui m'ont empêché de bosser correctement pendant une dizaine de jours en janvier, mais ça va beaucoup mieux. La collaboration avec Chariospirale se passe très bien et on avance à un bon rythme ces derniers jours. Pas de stress, notre planning est clair, et on doit livrer notre démo à Goblinz d'ici une dizaine de jours pour qu'ils puissent faire du QA dessus.
Il nous reste encore à voir certains gros morceaux comme la musique qu'on a longtemps laissé de côté, mais aussi les nombreux sons manquants, un écran titre, un tuto (temporaire) pour la démo, le design des boss, et la méta progression / l'économie du jeu qu'on a pas encore mis au propre sur le papier.
Je suis super confiant et content de notre avancée sur le jeu ! Mais forcément, avec Chario on travaille un peu en silo depuis le début d'année donc j'ai une petite appréhension sur la démo de mars : est-ce que les gens vont accrocher à notre concept un peu bizarre ? Est-ce qu'il y aura suffisament de contenu pour que ça laisse entrevoir les possibilités du jeu complet et pour que ça donne envie de wishlist Sol Cesto ?! Difficile à dire mais je l'espère fort 🙏

L'arc, nouvel objet qui permet de viser précisément UNE case, et qui nous a demandé pas mal de boulot pour que ça soit jouissif à utiliser 🏹
Naturellement, vous aurez accès à cette démo un peu en avant première, aussitôt qu'on saura qu'elle est assez stable et sans bugs ! Je suis déjà super curieux de voir ce que vous en penserez. Surtout que ce sera une petite démo (assez similaire à celle que vous avez déjà) par rapport à celle prévue pour juin 👀 La prochaine étape après cette démo sera de réaliser tout le contenu du jeu, les différents biomes, boss, et les écrans hors gameplay. J'ai hâte de m'y mettre 😊
Voilà pour ce petit devlog. J'espère que ça vous intéresse et n'hésitez pas à poser des questions bien sûr. Merci à toutes et à tous pour votre soutien ici, ça fait giga plaisir et ça m'aide énormément financièrement mais aussi moralement ❤
À très vite, pour une vidéo ou un petit devlog audio peut-être ?
Bye,
Géraud.
Taedium Vitae
2024-02-08 18:16:32 +0000 UTCTaedium Vitae
2024-02-08 17:36:47 +0000 UTCCurlyPoesy
2024-02-08 16:18:01 +0000 UTC