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Aguno
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C103レポ & 2024年の目標

え〜………………

冬コミ、ありがとうございました!!!!!(2ヶ月遅れ)


冬コミ原稿と当日で完全に力を使い果たしたのと、

直近バタつきすぎてこういうまとまった文章を書く脳のリソースが無く、

とんでもなく遅いご報告になってしまいました……申し訳ないです……( ; ; )


さて、冬コミ含め2023年は(環境変化&労働量的な意味で)激動の1年でした。


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1月 :去年独立、フリーランスイラストレーターがんばるぜ!+デザイナー業務委託

2月 :同上。非公開だがイラストで光栄なお話をたくさんいただく

3月 :業務委託案件が終了。イラストレーターとしても自信を失い転職活動開始

4月 :転職活動が難航。プライベートの色々も重なり何度か体が動かなくなる

5月 :なんとか転職先が決まる。あと引越し

6月 :動画制作会社に入社。新しい仕事に慣れねば……

7月 :夏コミ原稿開始。時間が無く1ヶ月で『英霊煌装』20PとCM制作

8月 :夏コミ本番+夏コミ翌日から兼業で新しい業務委託が開始 (バナーデザイナー)

9月 :忙殺されていたが、ずっと受けたかったドローイングクラスを受講開始

10月:本業・副業・イラスト・授業、4足のわらじで自律神経をやってしまい倒れる

11月:冬コミ原稿開始。業務委託も終了したので案件探しも並走

12月:1ヶ月半で『英霊煌装2』60PとPV制作。1月からの業務委託も確定

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半年に一回倒れてて草。白アーマー?


なんやかんやで濃密な1年だったな……と思います。

過去最も前に進んだ年であり、「も、もういいかな…」という年でもあるけど、

毎年そんな感じなので2024年もそんな感じだろうたぶん……(諦)


とはいえ、初の試みに挑戦した夏コミはおかげさまで大変ご好評いただき、

通販も含めてかつてない数の方に本を手に取っていただけました。

冬コミも過去最高にご盛況いただき、皆さまに支えられているな……と思うばかり。


改めて、本当にありがとうございました!!



さて、前置きが長くなりましたが、

冬コミと、2024年に関してのお話ができればと思います。



もくじ

①原稿期間

②豪華すぎるゲスト

③冬コミ当日!

④2024年の目標

⑤おわりに

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①原稿期間


夏コミは「過去最大のパワーで本を作るぞ!!」と息巻いていましたし、

多忙により1ヶ月で本を作らないと終わりとかいう

『ゲームの2週目から追加される難易度』みたいな状態だったので、

無事に終わり本当にほっとしていました。ほんっっっとに。ガチで。


そして次はすぐに冬コミ。納期でいえばたった3ヶ月後。

(結果的には、自分の作業に着手できたのは11月でした。計画性検定 8級)


短すぎて夏以上に力を注ぐことは難しいので、

控えめな本にしよう…(悟)と考えておりました。


夏コミはチャイナドレス7騎描き下ろしでしたが、

冬はゲスト2名をお招きしたので自分の担当は5騎。

これなら間に合…………ん?


2騎描く分のリソースができたな……。

これ、夏より豪華な本にできるんじゃないか!!!?(は?)


……お手に取っていただけた方はご存知の通り、

最終的にページ数は前回の20Pから60Pに、セリフ量3倍に、

CMの長さ2.6倍 (51秒→2分13秒)になりました(なんで?)(いや、なんで?)


あのぅ〜……、『控えめ』って言ってましたけど。

これ、夏より増えてないですか?いろいろ算数できてなくないですか?(完全論破)


②豪華すぎるゲスト




今回のゲストは4名でした。


タイトル・サーヴァント名・霊衣名の筆文字を蒼喬さんに、

ゲストイラストをhiroさん我藤がなはさん (ガリレオさん)

書(描)いていただけることとなりました。い、いいんですか……?ひえぇ…。


PVのボイスは、今回もときちゃんさんにお願いしておりました!

前回より、さらにさらに素敵なお声をいただきました(完成したPVは後ほど!)



ご依頼のやり取りについてですが、

弊サークルはプロデューサー・ディレクター・デザイナー・イラストレーターが

全てAguno担当というブラック企業でやらしてもろてます(あと算数もできない)。

前半は、ご依頼用スプレッドシート作成(キャラとセリフの設定)と

メールでのやり取りに集中していました。


というのも、

ゲストの皆さんにもご自身の原稿作業があるでしょうから

早めにご依頼する必要があったのと、

「皆さまに雑なご依頼はできない…!」と、

企画の精度を上げること、およびやり取りに集中していたためです。


ラフや進捗を上げていただいた際、

可能な限り素敵なところは素敵だとお伝えしたかったので、

時間がなく短文で淡白にやり取りを進めてしまうような

"片手間の返信" になってしまうことだけは、絶対に避けたかったのです。


ただ私のディレクションスキルがあまりに低かったので、

それでも二転三転してしまったり、文が冗長になってしまったり、

お伝えが足りなかったりもしました。


本当に申し訳なかったとともに、私の不手際が多かった中で

素晴らしい作品を納品してくださった4名の皆さまには感謝しかありません……!

月並みな言葉かもしれませんが、改めて本当にありがとうございました…!!!



ちなみにキャラ設定は

最初に下記のように情報を一元化したスプレッドシートを作り、

随時更新して冬コミ本の参照用資料にしていました。

「補足」は設定の背景をまとめ、新刊の設定資料ページに流用しています。


ゲストの方にもこのページの情報をお送りし、

新たに文を打つなどせず「同じものを見ている状態」にしていました。

(工数を減らしつつ、認識齟齬やエラーをなくすため)


※ちなみに直前はこれを更新する余裕もなく、

 ページ原本をそのまま修正していたので一部本の内容とは異なります





セリフや霊衣名、設定を考えるのってこんなに大変なんだなぁ……。

FGOに関わる皆さんはもちろん、

全てのゲームクリエイターさんへのリスペクトがさらに増した原稿期間でした🥹



そして無事納品もいただき、11月から自分の作業に注力しはじめました。

あ!もしディレクターとクリエイターが別だったら、これ同時にできたのかぁ。


ぼくは、どうして かいしゃの しごとを

ぶんぎょうで やるのかが、よくわかりました!

(ワンマンは大変…でも、楽しいのでOKです!コミケはお祭りだからね!)



③冬コミ当日!




今回は過去いち豪華に!ということで、ブースも張り切って設営しておりました。

前回の本はイメージカラーが「赤」でしたが、

今回は「青」なのでそれに合わせた装飾にしております。花とか。


デカデカお品書きはカメラのキタムラさんで3-4000円くらいで作れました。

軽くて見やすい。そしてデカい。


本や新刊セットへのこだわりも無限に語れますが、

本の中にいっぱい書きましたのでこちらでは割愛……。




▼新刊セットの特典で作った「聖杯くん」の動くポストカード。なにこれ?


(frame embed)



なんでチャイナドレス本に聖杯くんがいんだよ!(正論)


やっぱり疲れてたのかな?






▼過去最高のパワーで作ったPV



ときちゃんさんの素晴らしいお声を当てていただいたPVです。

名前が燃える演出と、本が出てくる前の「カットイン→音ハメ」が気に入ってます。


あと後半のFGOのアイテム獲得風の演出、気づいてもらえたでしょうか?🥹




▼Live2D(風の)アニメーション

twitter.com
https://twitter.com/Aguno_/status/1745391634727276778/video/1



パーツ分けをして、Aftereffectsでピンを打ってアニメーションさせています。

口はパクパク切り替わるとなめらかな動きに対して不自然なので、

切り替わりの不透明度を下げて擬似的にぬるぬる繋がるようにしました(脳筋)






……という感じで、FGO 𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬……🫶

最大限の愛とリスペクトを込めてお祭りに参加させていただきました。


『英霊煌装3』はもっとスケールアップできたらいいな!

なぜならあと半年ありますからね!HAHAHA!(フラグ)



改めて、本当にありがとうございました!!




④2024年の目標

2023年は激動……みたいな話をしましたが年の目標に関してはどうでしょうか。


まず2023年初めに立てた目標達成度を振り返ります。

さすがにある程度は達成できてるでしょう、計画性あるし!(ない)


❌ FGOのお仕事をいただく!👑 ▶︎いただいてない

❌ 10万フォロワーさん ▶︎年初4万くらい?→ 年末5.9万

△ 自分のデザインしたキャラが実装 ▶︎詳細はいずれ……

⭕️ 夏コミで過去最大ボリュームの頒布物を作る ▶︎英霊煌装

△ アニメーションに挑戦 ▶︎聖杯くん(もうちょい動きのあるやつ……)



……ダメダメじゃねえか!!!


……。…………。

ただ、まァ……挑戦する的なとこは、できたかな……と思うので、

よかったんじゃないスか、ね……。


真面目な話、

フォロワーさんや夢であるFGOのお仕事に関しては、

ご縁と、そのご縁に見合うだけの努力ができているか?

その資格がある画力・表現力を持てているか?

という話だと思っていて。


それでいうと、まだまだ精進が足りん……!

と思う日々なので、がんばっていければと思います🔥



2024年に関しての目標は、

「達成できたか」の判断がよりしやすいよう具体的にし、

下記で設定しました。


---

FGOのお仕事をいただく!👑

◆ Xで10万フォロワーさん

◆ 夏コミで新刊を2冊出す(英霊煌装3とFGOイラストまとめ本)

Blenderで、背景や小物を作れてイラストに使用できる状態になっている

Live2Dで、PVに使用できるモーションを制作できる状態になっている

---


表現の幅を広げるため、

3DとLive2Dのスキルを高めたい……という思いがあるので、

BlenderとLive2Dを目標に組み込みました。

がんばるぞ!



⑤おわりに

2023年は、夏コミが自分にとって本当に大きな転機となり、

冬コミもまた多くのきっかけをいただいた濃密で印象深い一年となりました。


最近ちょいちょいお話しているのですが、

将来的にはイラストレーター!デザイナー!って感じではなく、

「プロジェクトを作り、動かせる人間」になりたいです。



夏冬のコミケに力を入れていたのはそれもあって。

自分で考え、作り、お願いし、形にし、

三方よしで、関わった全ての人に喜んでいただく。

それをまずは自分の半径5メートルくらいから……と色々チャレンジしていました。


その際、コミケ作業で特に印象深かったのは

「決めるということは、他を選ばないということ」であり、

とても痛みを伴うということ。

そして企画を動かす人間は、それをたくさんしなければいけないということです。


例えば「この7騎を描く!」と決めたら他のサーヴァントは描けません。

ゲストの方に「これをこう描いてください!」と言って、

着手いただいた後は(基本的には)内容を変えられません。


その「他にもあった(かもしれない)魅力的な選択肢」を全て切り捨てる決断

キーボードのキーを軽やかに打つかのごとく、

洪水のようにこなしていかなければいけない。


それがプロジェクトを動かすということなんだな……という学びがありました。

本当だったら決めずに、一生 まだ可能性がある状態でいたいのですが。

それだと一生何も生まれない……う〜む!


この記事も、ほんとは明日まで伸ばして書き続けたいですが、

即決即断でいかねば!今日投稿します!

誤字脱字してたも仕方ない!えいやーー!




短期的には、まずプレイヤーとして皆さんに

喜んでいただけるものづくりができるようにならねば!

その上で、中長期的には上記のような企画を伴う活動の仕方で

何か皆さんにお届けできたらいいな、と思っている次第です。


スマートにカッコよく!……とはいかず、もがきまくっておりますが…、

今後とも応援のほど、いただけますとうれしく思います!


2024年、もう発車時刻をだいぶ過ぎちゃいましたけど……!笑

今年もどうぞよろしくお願いいたします!!



2024.02.18

Aguno


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