オバブにトーリス参戦決定で舞い上がりに上がっている西部彩です。ヴィシャキュリ海賊団は解散です。
まず差分がこちら
2枚目は最初描く予定なかったんですけどだいぶ筆が乗っちゃって描いたものです
ハマーン様、バンザァァァァァァァァァァァイ!!!!!!!!!!!
ということでデッキ紹介に入ります。
今回紹介するのはクソデッキではなく私が実際に使っている戯狩デッキになります。
真転醒編第4章「運命の変革(ラグナロクモーメント)」から組み始め、以降環境に合わせて形を変えつつ愛用している思い入れ深いデッキとなります。
緑の世界、リインジーヴル等巷で見かける天契約戯狩とはちょっと違う形になります。枚数調整に関しては常に行っているため、核になるパーツ以外の枚数は結構不安定です。それでは各カードの解説に行きます。
今回はテーマ内パーツか否かで分けて解説するので、前回のようにリストの並び順通りには解説しません。
まずはテーマ内パーツから。
普通のゴッドシーカー。3枚オープンな上にアタック時もゴミカスなので他のゴッドシーカーと比較すると色々不満が絶えないですが、パールヴァティーを手札に加えるには必要カードなので舌打ちしながら3枚採用。ウズメサルメが羨ましいよホント。
最初は評価が難しかったサティーも今では強カード。ワールドミラージュ時代でも十分強かったのですが、天の古代神殿を使うようになってからはメインステップにサティーを破棄しトラッシュのカードを手札に戻すという芸当も可能になりました。こいつの効果召喚に際して発動するトラッシュ回収がなぜか黄1色ならなんでもいいというぶっ壊れ具合。送り先が手札とは言えバウンスもできるので受けで使っても良しな万能札です。召喚には通常通りコストの支払いが必要な点に注意。
まぁまぁの壊れだと思ってます。天の古代神殿を使った自衛が強力なのでミラージュ効果はあまり出番はありませんが、カルティケーヤをセットした状態で場にいるLv2のサティーでアタック、ライフバーンを先に解決してからサティーのアタック時を使うことで天の古代神殿をセットした状態でフラッシュに移れます。この時カルティケーヤの召喚時で戯狩の回収もできるのが良いところ。サティーのアタック時はパチンコが確定ではない点に注意。
天契約にも使われる強力なバースト。地味に「睡蓮」名称ではない。バーストとはいってもセットして使うことはあまりなく天の古代神殿の効果で破棄してバースト効果を発揮させるのが主な運用。それなりに広いバウンス対象に加えドローまで持っている欲張りセット。アタック時はあまり使わない。防御札を吐かせ切った後に役に立つこともありますが、大体はドゥルガーの効果でそもそもブロックできない。
書いてあることはぶっ壊れ。天の古代神殿のおかげでほとんどコアを使わずに着地できるようになったのでかなり雑に使えるようになりました。界放はドゥルガーにコアを3個乗せてないと発揮できないので結局ここでコアは必要。界放の3点化を押し付けながらトラッシュから防御札を回収することで相手に防御札を切らせつつもこちらは防御札を構え続けるという非常に厄介な動きができます。相手によってはこれを繰り返し耐久することでフローライトペタルorエブリワンが越えられずほぼ詰み状態になることがあります。
天の古代神殿で捨てると帰ってくるので、とりあえずデッキを掘りたい時にハンドを減らさずに済み超便利。界放自体は強いがこちらもlv2からでないと発揮できず、また出て来るタイミング的にもそれほど意味がないことが多いので基本的にはドゥルガーのアタックの後押しやブロッカーが主な盤面上での役割になります。
パールヴァティーに合体させ嫌なネクサスの効果を発揮させなくしたり、転神の際パチンコ対象になった上ダブルシンボルで圧をかけたり、ホウオウガを2点にさせバトル終了時効果を含めワンショットを狙ったりと用途は様々。痒い所にたまに手が届く感じ。
デッキの中心。とはいえ界放対象となるくらいでパールヴァティーが居ないと全く動けないといったようなことはありません。4コストなのが玉に瑕ですが、これのお陰で「コスト3以下ではなく、起幻を持ち、シンボルが一つ」という条件付きの創界神破壊効果の対象になりづらいのがメリット。地味に転醒ネクサスでも神託が可能なので緑の世界を配置しても神託できます。
神域がデッキ下ドローなお陰でドゥルガー、サティー、カルティケーヤ等の使いまわしたいカードがボトムバウンスされたとしても回収可能という小回りの効きやすさもあります。
また、天の古代神殿が既にセットされている状態で古代神殿のフラッシュ効果を使用、その後手札にある古代神殿をセットしパールヴァティーの効果で下から2枚ドロー、新たにセットした古代神殿のフラッシュ効果を使うことで合計4枚デッキからドローできる破格のコンボがあります。何故古代神殿のフラッシュ効果はターン1同名じゃないのか。
めっちゃつよい。バーストとしてセットしても煌臨時効果に反応するため刺さりやすく、相手に耐性さえなければ徹底的にライフを守れるめちゃつよ防御札です。戯狩を持つためヒメコでオープンされたときに回収できます。
以下テーマ外採用パーツの解説になります
天の古代神殿を使うために存在してます。ネクサスが並び始めると軽減シンボルとしての役割すら果たさなくなるためコア泥棒になります。どこかでブロッカーとして死んでもらいましょう。
デッキ上オープン効果は地味に強く、デッキトップをチラ見してパールヴァティーの神託外のカードならドローした後手札の神託対象カードをトップに置き、その状態でパールヴァティーを配置することで1枚は確定で神託が可能になります。またウィンリオンの能動発動にも必要です。これらの行為をやり過ぎるとストレリチアや緑の世界が転醒できなくなるので注意。
キウイーバードマァァァァァァン!!!!!!
青の世界はもちろん、トラッシュメタを張ってくるスチームハイヴや爆音神殿等をケアできるので1枚採用。手札保護もありがたいですがこのデッキは耐久しすぎると途中で手札が大変なことになることがあるので常に効果を発揮できるわけではないです。あくまでトラッシュメタメタ要員。
「てんのう」ではなく「てんおう」。でも発音すると「てんのう」って言っちゃうよね。
言わずと知れた暴力カード。ドローにコアブに重疲労、おまけにライフバーンと至れり尽くせりやりたい放題。旋風は相手のアタックステップにも使える為、早期着地ができると除去されづらいコスト/BPとコア数になることもあり一気に優勢になります。序盤に引けたらあんまり難しいこと考えずとりあえずこいつを着地させることを考えれば大体上手くいきます。やっぱ暴力。
とにかく抑制効果が強い。戯狩なため神託対象かつカルティケーヤで使いまわしが効きやすいのも◎。このデッキで創界神に触れるのはこいつだけ。
コアブしたいのはもちろん、序盤の速攻メタとしての活躍を含めて採用。効果召喚がしやすくなってきたとはいえ何かとコストのかかるこのデッキにおいて最序盤からコアを増やせるのは貴重です。ソウルコアを一切使わないデッキなのでソウルコアは積極的にトラッシュに置きたい。よく忘れて後悔する。
戯狩における赫盟のカード。ミラージュしか使わない為本来であれば3枚も採用する必要はないですが、これがあるのとないのでは序中終番全てにおいて動きが変わるため3枚です。
その仕事量は前述してきた通り手札補充からフラッシュでの除去、フィニッシャーの着地と多岐にわたるどころの話ではないくらいあります。
もし3枚目が来てしまったときは暇を見つけて配置でもしてみましょう。なんか心があったかくなる気がしたりしなかったりします。
リィンじゃないしジーブルでもない。シンボルが緑になるので緑の世界と相互に軽減できます。界放先として仕事するほか、回復効果によってフィニッシュを決めやすくさせるのが主な役割。昔は界放しないとやっていけなかったけど今は界放できないならできないなりの動きができるようになっているので、最近は無くてもいいかなとか思ってたりします。
速攻抑止に1枚だけ。これも特になくていいですが、このデッキでバーストをセットすることはあまりないので覇爆をバーストセットするといきなり変なもの飛んできてなんか面白い感じになります。
ライフ減少時にノーコスで使える為コアがカツカツな最序盤では重宝する。どうせ防御札は後々使いまわせるのでためらうくらいなら雑に使ってヨシ。
これ打つまで「跪いてエブリワン」だと思ってた。半角スペース入ってるんだね……。
防御手段が軒並みスピリットに触るものなので、耐性を越えられないとき用に使います。また盤面や相手のライフを削る手段によってはフローライトペタルよりコスパよくライフを守れるため抜くに抜けません。
ここまでが採用カードの解説になります。各カードの解説にざっくりと本デッキの立ち回りも記載しているため大体どんなことをするかはわかると思います。その上で本デッキを一文で表すと「フラッシュでの介入を主体とし、それなりの性能のアタッカーで何度も殴りつけながらリソースを枯らさないことによって耐久レースを制する」といった具合のデッキになります。手札使用制限の中でも動け、非常に面白い動きができますが反面決定的な一撃のようなものはホウオウガX以外なく、そのホウオウガXもある意味相手依存になる部分があるため結果的に耐久レースになることが多いです。序盤は耐えつつ中盤以降からじっくり攻めていきましょう。
以下不採用/検討カードになります
増えすぎた人口(カウント)を宇宙(ボイド)に上げる。
これ1枚でかなり圧のある攻めができますが制限カードなので運次第。カウント自体はプチフェニルの効果を使ったり転醒したりすると溜まっていくのでそれほど苦ではない。寧ろやり過ぎてリセットしたくなることがたまにある為、採用は前向きに検討中。
天の古代神殿でミラージュはほぼ確定になるので不採用。アタック時を止めつつ除去れるので契約スピリットのデッキが跋扈していた時代は強かった。
天の古代神殿セットできれば手札にはあまり困らなくなるけどこいつ戯狩だしプチフェニルから手軽にドローできるのはいいなぁとは思ってる。検討中。
緑の世界よりも相手のアタックを止められる数は多いのでコアブを必要としないならこちらもアリかなとは思ってる。あと採用理由があるとすれば黄の夢想神のおっぱいがデカいことくらい。
そもそもカウントをなるべく増やしたくはないけどファンロン採用するならかなりアリな部類。コアブしたい。
ざっくりとこんな感じです。解説しといてなんですが今回紹介した戯狩はまだ完成形だとは思ってないと言うか、正直このデッキの正解がよくわからないのでもし興味あれば色々試してみてください。緑の世界以外特に高いものは無いので組みやすいと思います。強くもないですが柔軟性があって面白いです。
是非使ったら感想等頂けると嬉しいです。
西部彩@skeb募集中
2025-02-14 18:32:26 +0000 UTCエッグ
2025-02-14 13:55:32 +0000 UTC