XaiJu
故しずる
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Unity上でPhysBone揺れなくてすごく困った話

同じような症状で困っている人に届きますように…( ˘ω˘)

あと動画が早送りで保存される現象も直りました。(なんで?)

【症状】

Unityで再生ボタン押してもPhysBoneが全く動かない


【これをやって解決】

・Project Settings>Time>TimeScaleの値を0→1に変更

【解決までにしたこと】※重要そうなのから

ConsoleのErrorPauseがオフになっている

再生後に一時停止がされていないか確認

・Consoleエラーの赤エラーの確認

・Consoleエラーの黄色をなるべく直す

・GestureManager経由での動作確認

※ErrorPause、オフになってるのが視認しにくい。

※一時停止は再生ボタンの横の⏸️


TimeScaleが何かしらの拍子で0になり、保存してしまったが為に起こった模様。

多分ビビデバのアニメーションを変換したりでコネコネしてた時に起こったと考えられる。(Timelineとか弄ったのがその時くらいしかない)


【おまけ】

あとUnityで動画を撮影した時に異様に早送りになる減少も解消された。(なんで?)

その時の動画がこちら。

Movie_025

何故か保存した時に出力される動画が早送りされた奴

Movie_020


上と下の動画は同じように撮影して起こった減少である。(だからなんで???)


早送り減少を直すべくアニメーションファイルをドラック&ドロップしてから、Ctrl+6で開くAnimationタブのSamplesの値を弄った時は何故かもっとカクついて保存された。

Samplesの数字を弄って合わせようとした時の動画

Movie_022


結論:Unityなんもわからん。





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