XaiJu
old_Navy_VETeran
old_Navy_VETeran

patreon


S.T.A.L.K.E.R. Армейские истории. Психология ностальгии. Разбор военного психолога.

Вообще основной вопрос, который сейчас звучит по сталкеру, таков:  «Откуда столько народной любви и ненависти?». Хотя под ненавистью больше подразумевают скорее разочарование. И ответить на вопрос не так-то просто. Есть разные предположения, звучащие от геймеров, обзорщиков, комьюнити. Есть целые огромные каналы на ютубе стартовавшие с попытки ответить на этот вопрос. И не буду тут пытаться строить из себя гуру, выталкивая некий универсальный, ультимативный и однозначный ответ. Потому что его попросту нет.  

Спасибо за 3D-арт Рептилоида патрону и подписчице - Chloe Greenshem!

S.T.A.L.K.E.R. Армейские истории. Психология ностальгии. Разбор военного психолога.

Comments

Надеюсь, GSC переймут работу с музыкой у 4А и Метро. Эмбиент в трилогии хорош, но он там везде. А какую атмосферу создаёт эмбиент на пустой дороге в чистом поле? Да никакую. Струнные рулят. Гуляю с собакой по степи под ОСТ Метро Исход. А ещё Сталкер повлиял на людей не просто как игровой опыт. Временами пишу короткие рассказы по постапу на маленький сайт, постоянно вижу в комментариях: "Напомнило Сталкер" или "Напомнило Метро". Но повторно такого успеха не добиться, культурный феномен уже создан, заново колесо не изобрести.

Спасибо за это видео. Я не прошёл ни одну часть Сталкера, потому что мне не нравится атмосфера крушения знакомого мира, за который я наоборот - держался. Но я играл в режиме мультиплеера в компклубе, и это неплохие воспоминания. На счёт Коряги и 200кг - вспоминаются многие-многие ААРы по рпг и графомания в жанре ЛитРПГ, где повсеместно упомнание в позитивном ключе патологической жадности игроков, которые готовы пройти десятки километров(в случае ЛитРПГ обычно декларируется, что игроки получают всю гамму ощущений персонажа), только чтобы упереть на горбу такой вес, с которым можно только медленно ходить. Особо ярок в моей памяти образ группы игроков, разграбивших почти под ноль локацию, в которую ещё не ступала нога человека, и из которой они были вынуждены из-за своей жадности идти неделями пешком под песни типа "Вот идёт караван...". На счёт вербовки - этот фоновый нарратив со мной всегда. И когда кажется что вот-вот всё пойдёт крахом, армия кажется не легитимизированным рабством, а возможностью исхода в случае крушения карьеры и/или социального положения. Так сказать, медвежьи обьятия, что всегда примут, даже если я буду тощим и в глубинах депрессии. По обзору сюжета игры - спасибо, что не вдавался в разлогие описания, как побольше нахомячить, вскрыть все тайники и ублажить всех квестодателей. Ну и со вторым аниверсарием ;)

flashkiller

Ну, да. Собирается сумма на определенный тайтл, беру пару отгулов на сценарий остальное уже дело техники. На Масс Эффект так же собирали :)

Уф, ну я и накатал тут простыню, конечно, но каков ролик, таковы и комменты - слишком уж много пунктов я хотел затронуть

1:11:07 А что, так можно было?

7:29 Кстати, забавно наблюдать, как незнающие люди из-за названия натыкаются на фильм Сталкер Тарковского. Уж не знаю насчёт фанатов (думаю, таковых было немало) и какова была их реакция (не думаю, что им бы понравилось), но сторонние люди, не знающие про этот факт, недоумевали как филосовский размеренный артхаус превратился в игру со стрельбой, взрывами и полумилитаризированными группировками. Но обязан отметить, в игру, сделанную по фильму сыграл бы с удовольствием, если бы она так же бы сношала мозги, как и Зона у Тарковского. 8:08 Имхо, не до конца, особенно Эксодус. Признаю, отчасти из-за переигрывания в озвучке, но так же из-за диалогов, уж слишком они оторваны от речи реальных людей, и черно-белой картины, но это уже сугубо моё, уж слишком сильно я люблю "серую мораль". 26:40 Кучу раз уже слышал, что в общевойсковом бое решает плотность огня, а не индивидуальная меткость... Но камон, это же как конструктор для взрослых, да и выглядит круто, кто бы отказался иметь такой? 28:10 Но это же памятка, а не агитка 39:28 ПожарНЫЙ. Насколько я знаю, эта обидная для огнеборцев оговорка 40:54 Вот и иди после такого в военкомат, пусть и с плоскостопием 3-ей степени. Уже представляю, как буду получать, когда надо будет на тумбе стоять 55:27 Вот, кстати, по поводу наёмничества словил такой нехилый диссонанс от контраста наёмников в видеоиграх и фильмах с чвк в реальном мире. Зачастую в медиа наёмники/чвк предстают, как уберсолдаты оснащённые по последнему слову техники, когда как в реальности наёмники выглядят, кхм, поскромнее... 56:33 Эээ, барбершопы то за шо? 58:08 Не могу сказать, что чувак в видосике прав. У меня особая проблема проблема с таким типом видео: набрать неадекватных комментов, сделать из них компиляцию и выложить в подтверждение своим словам. Натуральный черри пикинг в его эталонном представлении. И не то, чтобы того, что он показал нет, но я терпеть не могу, когда тебе показывают выборку из "достойнейших представителей", торжественно постулируя свою точку зрения. Но и превращать коммьюнити сталкера в филлиал паблика поднебесного или остатков МГ тоже не хочу. 1:06:56 Нууу, если смотреть по играм в целом, то процент действительно немалый, но в шутеры, да и к тому же милитари (да, сталкер не совсем милитари шутер, но всё же), процент очень сильно уменьшается, всё-таки большинство оседает в казуалках, а дальше МОВА не заходят. Эх, а жаль, и среди парней у меня не так много друзей, которые разделяют мою любовь что к шутерам, что к рпг по типу вегаса или wasteland, так что я только за. 1:08:36 Вот тут я тоже не соглашусь, потому что даже в открытых локациях метро остаётся метро. Собственно даже структура локаций эксодуса отличается от того же зова припяти. По сути никаких мирных дел вне хаба или интермиссий в эксодус нет: воюй/стелси, отбивайся от живности и исследуй локации на предмет ресурсов/тайников. В метро минимум невраждебных персонажей вне интермиссий, когда как в сталкере всегда были одиночки, которые мало того, что не нападали на тебя, но в определённых обстоятельствах могли и выручить, плюс чего стоят их стоянки, которые всегда позволяли слегка расслабиться, поторговать (а в зп через нейтралов ещё и фаст тревел работает), порой они даже что-то интересное могли рассказать. Но в целом по устаревшести сталкера соглашусь, даже стрельба там отвратна была ещё на момент выхода, а сейчас ещё кто-то киберпанк за неё ругает 1:11:04 Ого, Рептилоид готов принять стёб капитализма. Хотя, как по мне, там таки это слегка толстовато сделано, совсем чуть-чуть, не так сильно в лоб. Тем не менее, игра отлична, обсидианы в очередной раз доказали, что умеют что в рпг, что в юмор.

А то, что многие начинающие игроделы начали клепать батлрояли в антураже аля сталкер, это уже его влияние, но к жанру оно имеет посредственное отношение, тех же выживачей в том же антураже делали не меньше в своё время.

Сразу про королевскую битву - хоть и имхо, но вообще мимо. Пусть у истоков жанра и лежал Day Z, который тоже давил атмосферой Черноруссии, но в первую же очередь это про режим игры, так сказать новое слово. По сути слегка перекликается со сталкером лишь игры при участии Брендана Грина батл рояль на основе Day Z (хотя как бы там больше сама Арма роляла) и PUBG, где он, по сути совсем немного вдохновлялся странами постсовка. А остальные к этому не имеют никакого отношения, Верданск из варзоны слабо походит на постсоветские пейзажи, карта из БО4 скроена из мультиплеерных и вообще ничего общего не имеет, стоит ли мне говорить про апекс?

Мне очень редко заходят хорроры, поэтому так уважаю Dead Space.

Не ожидал услышать про dead space. Очень жду. Мне всегда нравились вселенная и персонажи (да и подход самих создателей к своему продукту). На самом деле недавно понял, что одни из любимых сюжетно игр - хорроры. Кстати, Рептилоид, ты не играл в Soma или вторую Amnesia?

Специально полез в текстовый разбор метро. Да, во второй части упоминал. Проблема слова "пытки" и этой темы в том что её очень не любит ютуб. Да и мне уж совсем в чернуху лезть не хочется (хотя казалось бы). А еще это ложное представление про пытки, что они могут спасти кому-то жизнь. Таких ситуаций на самом деле почти не бывает. Миф киноиндустрии. Пытки любят садисты, исключения - единичны.

Про военные преступления. Решил пересмотреть твой материал и понял что одну тему ты упомянул совсем вскользь. Пытки. А точнее моральная сторона этого вопроса. Когда с одной стороны это и преступление за которое положено сидеть, и вроде как неправильно применять такие методы к пленному или гражданскому которого ты подозреваешь в связях с противником, а с другой стороны - информация полученная таким путём может спасти чью-то жизнь. Ты лишь упомянул это в виде двух преступлений. "Плохое отношение к военнопленным" - ты лишь упомянул что разбирал эту тему в разборе серии Метро. Я то посмотрю разбор, но вот даже не знаю, разбирал ли ты там вопрос пыток. И "Насилие над мирным населением в зоне боевых действий" - там ты тоже тему пыток не поднял. Мне интересно, ты эту тему действительно не поднимал, или она есть в других обзорах(в том же Метро)?

Мм, помню как в 2009 заседал днем за ТЧ, боялся лезть в Х18 потому что настращали, а по ночам лежа на раскривушке смотрел как отец в него играет и потом как раз спокойненько так прошел лабу. Хорошее было время, не то что сейчас, вот сейчас у нас тягучая атмосфера и жиза взрослая настолько, что тошно.

Багованное небо было первой игрой которую я прошел из-за оптимизации в 15-20 кадров после ТЧ было еще то разочарование это да

*звуки просящего пощады Рептилоида*

Что-то маловато игр в планах на разбор, можем еще десятка три подкинуть)

Извиняюсь снова за кучу комментариев. Спасибо за словосочетание Immersive Sim. Ибо про существование подобных игр я знал, встречал их тоже многократно, более того - многие из них мне нравились, а вот название не встречал раньше. Мои любимые в этом жанре - это Deus Ex(Human Revolution. До остальных пока руки не дошли, но и их называют хорошими) и Vampire The Masquerade Bloodlines. Обе рекомендую. В Deus Ex даже при желании есть что разбирать, в Вампирах - не знаю. Кстати в Deus Ex Human Revolution меня удивляло как герой, будучи главой службы безопасности корпорации, лично выполняет все задания, без участия сотрудников СБ. Впрочем в Mass Effect было то же самое - у Шепарда звание вроде подполковника и экипаж в подчинении, но участвует в боях он лично с парой подчинённых. Не посмотрел пока твои ролики по Mass Effect, потому не знаю, делал ли ты акцент на этом. Потому как интересно, насколько вообще это в реальности бывает, чтобы офицер(разведки или спецназа) командовал группой в несколько человек и лично вёл её в бой?

И про службу безопасности.... Вот чего давно хочу увидеть - это инсайд одного из бывших сотрудников подобной структуры. Пусть даже анонимный. С каким контингентом работают менты - представляю живо. С какими делами приходится работать СБУ/ФСБ/КГБшникам в мирное время и чем их задачи отличаются от ментовских(а точнее где проходит граница между их задачами и задачами ментов) - плохо понимаю.

Про дотаскивание отряда и про тупой ИИ союзников - расскажу свою историю, как моя ностальгия по Fallout 2 столкнулась с реальностью. Решил поиграть во 2-й Fallout. Синдром утёнка во все поля. Харизма 10, соответственно команда побольше. Вожу троих напарников. Вик, Кессиди и Сулик. Стрельба очередями - это пиздец. Во первых - можно дать команду "будь осторожен, не задень меня", вот только на других напарников она не распространяется. В результати Кессиди очередями сносит Вика. Во вторых - логика у напарников в этом вопросе - пиздец. Даю я например Вику FN FAL HPFA. Я считаю что её дать ему более удачно чем охотничье ружьё например - дальность не сильно ниже, а урон немного выше. Так вот - тупо запретить ему стрелять очередями нельзя. НИКАК. ВООБЩЕ. Ну ок, но эти очереди он тоже пускает пиздец как. Скажем случайная встреча с плюющимися растениями. У них низкий урон, на мне и напарниках хорошие броньки, в результате урона они не наносят. Что должен по идее делать напарник? Одиночными отстреливать растения, прицельно или хотя-бы навскидку, экономя патроны. Что делает напарник? Правильно, очередями по 10 дефицитных патронов разряжает в каждое растение. Ну и до кучи случайные встречи со всякими дружелюбными НПС. Напарники очень любят стрелять по врагам через головы дружелюбных НПС, в результате чего НПС перестают быть дружелюбными.

Про воровство шапок и Яныка - мне помню объясняли что это не так глупо как кажется. Суть в том что год первой судимости Януковича(как раз за грабёж) - это 1967-й год. Так вот - это сейчас у каждого в кармане телефон, который можно продать и иметь с этого прибыль, а в 60-е такого не было. Что у человека может быть ценного? Кошелёк и золотые украшения - но украшений может не быть, а в кошельке могут быть копейки. Меховая шуба - но шубу нужно заставить человека снять и тащить её тяжело. А вот меховая шапка подходит идеально - сорвать легко, стоимость(натуральный или искусственный мех, чей мех) я тоже думаю можно научиться определять, утащить тоже несложно. Можно, как уже описывалось, делать это в туалете(жертва даже лицо не запомнит, да и пока жертва оденется - убежать можно далеко), можно где-нибудь в тёмной подворотне(кстати с одной знакомой так меховую шапку сняли, то ли в поздние 90-е, то ли в ранние нулевые). Ну и жертва в таком случае тоже подбирается такая, от которой точно убежать сможешь.

Про Сталкера на релизе мне запомнились "Проходи не задерживайся" и "Да-да". https://www.youtube.com/watch?v=2BXcuQo8Qa8 - Да-да ИМХО лучше всего обыграли здесь, сделав припевом. А ещё был случай когда я засейвился присев под каким-то объектом. Когда я загрузил сейв - я застрял в текстурах.

как-то резко перешел на 27 минуте с собирательства обратно к сюжету. Просто подметил.

Sergey MATPOC

кстати интересно, почему сталкер ). Сталкер это ж совсем другое понятие, скорее психологическое даже (может даже отклонение), нежели бомж-мусорщик живущий на заброшках ).

Sergey MATPOC

оу вэй, Грюза Дримин

Sergey MATPOC


More Creators