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BMGと見る遊戯王のルールその34 フェイズ誘発効果編


誘発効果の発動条件には様々なものがあります。今回はそのうちのひとつ、「指定のフェイズに入っていること」を発動条件とする誘発効果について扱います。

呼称がちょっと長いので、下記ではこのような誘発効果のことを「フェイズ誘発」と省略します。

・フェイズ誘発は同一チェーンで発動しない

同時に複数のカードが発動した場合と混同している人もいるのではないでしょうか。私は混同していました。

例えばクリッター同士が相討ちした場合のように、「同一のタイミングで複数の誘発効果が発動した」場合であれば、スペルスピード1の誘発効果が複数ある場合であっても特別にチェーンを組んで処理することになっています。しかし「フェイズ誘発」は先述の例とは異なり、同時に発動する扱いではありません。よってそれぞれの効果がチェーン1となり、別個のチェーン処理にて順に解決されることになります。

・フェイズ誘発は1ターンに1度しか発動できない

フェイズ誘発には基本的に「1ターンに1度発動できる」とは書かれていません。にもかかわらず、1ターンに1度しか発動できません。これは隠されたテキスト…というわけではなく、現行では基本的なルールとしてそのように定められているからです。サーチカードにデッキをシャッフルすることが書かれなくなったのと同じ理屈です。

なお、これはいわゆる同名ターン1ではないほうのターン1であるため、発動場所から移動すれば別のカード扱いになり再度発動できます。黄泉ガエルとエネコンのコンボなどで知っていた方もおられるでしょう。

ちなみに2コマ目でハスキー効果をナサリーにチェーンしようとしていますが、このように条件となる効果に直接チェーンする挙動になるのは《青き眼の乙女》やヴァレットモンスターのような誘発即時効果の場合のみです。

(そもそもハスキーの発動条件は「戻った時」なので、発動時にはまだ条件を満たしてすらいない、という話も)

チェーン2以降で戻った場合、コストで戻った場合などはいわゆる「タイミングを逃す」ことになります。

BMGと見る遊戯王のルールその34 フェイズ誘発効果編

Comments

vieler maid <3

メイドヴェーラーちゃんをこっちにWA☆TA☆SE!

メイドヴェーラーちゃん……いい……

たけしん

メイドヴェーラーちゃん……!

半霊の人/キャノン


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