Llega el que creo que es sin duda alguna, el devlog mas importante del juego hasta el momento, ya que no solo vino después de la actualización grafica definitiva, si no que ademas abarca el futuro del juego y la demo 2.0.
Así que... Empecemos.

"La diferencia entre la demo del verano pasado y la que se viene supone no solo un salto grafico exagerado, si no que implementara las ultimas mejoras puestas en el juego hasta el momento"
La primera demo estuvo enfocada a un primer contacto con el juego. Elegí el prólogo como punto de partida, pues en esta sección Ryoga es el único protagonista, lo que facilita que el jugador se sumerja en su historia y cree un vínculo con él desde el primer minuto, sin sentirse abrumado por la presencia de más de 19 personajes simultáneos en pantalla.
Aunque hacen acto de presencia el hermano de Ryoga y algunos NPCs, su función es exclusivamente de apoyo, sin desviar la atención del núcleo narrativo que quería transmitir. Esta primera muestra no solo presentó el contexto inicial, sino que también ofreció una introducción práctica a las mecánicas clave: exploración, puzles y un adelanto del sistema de combate (aunque estaba en pre-alfa)
El juego cuenta con muchos más sistemas que se irán incorporando conforme el jugador avance en la trama. Por ello, tengo en mente desarrollar una futura demo centrada en el elenco principal y en la exploración de la ciudad.
Pero eso será tema central para más adelante. Ahora la atención está puesta en la Demo 2.0, que llegará en las próximas semanas. Esta actualización incorporará el último gran cambio gráfico: nuevas interfaces, menús, mapas y sprites. Este último punto merece especial mención, ya que no solo se han actualizado a calidad HD, sino que también algunos personajes vistos en la primera demo han recibido un rediseño visual para darles aún más personalidad y presencia en pantalla.

Ryoga mantiene el mismo vestuario que vimos en la demo, pero con accesorios y elementos ajustados al nuevo estilo grafico del juego.
Si os lo preguntáis: Si, ese aspecto de Ryoga tiene una versión sin herida y por eso no lo marque en la ficha. He aprovechado este devlog para poneros el nombre del traje (que spoilea un poco de donde viene).
A continuación adjunto una comparativa entre el viejo sprite y el nuevo, para que veáis a que me refiero con el "salto grafico notorio del juego"

Aunque nuestros mecenas ya estaban al tanto de dicho cambio, no lo he anunciado aun de manera publica
De hecho aprovechando el salto grafico, el nuevo Ryoga incluirá mas variedad de sprites que las que se vieron en la demo.
No obstante, debo agregar e informar de paso que en combate aun mantiene su apariencia normal debido a que aun no tuve tiempo de hacerle la ropa nueva en combate, y esto cambiará de cara a la versión final.
¿Pero solo Ryoga cambió?... Bueno...

Ahora Ryusei tiene mas tetas y brazotes, que pase rutina.
Esto no fue un salto grafico, sino de un rediseño completo pensado para hacerlo más interesante. El diseño anterior lo realicé tomando como base al Ryoga original, por lo que compartían varios elementos. ¿Me gustaba? Sí. Pero había un detalle que me incomodaba: Ryusei parecía sacarle diez años a Ryoga, y eso debía reflejarse también en los sprites.
Aprovechando la actualización, ajusté sus rasgos faciales para que transmitieran mejor su edad y personalidad, logrando así una versión más coherente y visualmente atractiva del personaje.
Ryusei pese a ser una ilusión (¿seguro?) de Ryoga, es realmente el segundo personaje que mas vimos en la demo, por ello le hice un hueco especial en este devlog.
Viendo que ya hemos visto a lo que podríamos considerar "los personajes mas importantes" del prologo/demo, ¿qué tal si vemos las comparativas de la demo del 2024 y la del 2025 para que veáis de primera mano el gran cambio entre ambas?


Mucha mayor expresividad y una font mas clara en la interfaz del nombre, es quizás, lo mas notorio en la imagen.
La información en la parte de arriba de hecho en la demo original no era ni esa (pero no pude recuperarla porqué tenia que bajarme la demo, así que a disfrutar) el mapa se mantiene igual ya que se creo antes de la demo, por ende es nuevo (quizas mejore la iluminación)

"It'ssssssssssss meeeeeeeee MA-"
Al que haga un chiste diciendo que parece Mario, le funo. Bueno, citando a wolf "ahora si parece un padre", yo solo veo un catedratico en historia. Al menos el bigote si luce como uno.

Este fue el cambió mas notorio e importante del puzzle. Aunque aquí no se aprecie porque uno lo capture ingame y el otro desde el editor, la verdad es que el nuevo se enfoca en mejorar el user experiencie para el jugador, dándole mejores guías visuales (como flechas que indican la dirección que puede tomar).
El fondo ahora además cambia con el voltaje actual, poniendose dorado (si es positivo) azul (si es negativo). Aunque esto no sirva de guia, visualmente queda muy bien.

La mayor sorpresa para mí, en lo que a gráficos se refiere, fue que por fin pude darle un gráfico de combate al chucho poseído. Aunque originalmente pensaba usar pixel art, la verdad es que no le hacía justicia en cuanto a acabado visual e imponencia, así que en su momento opté por reutilizar su sprite del mapa.
El resto de cambios son más pequeños, pero no por ello menos importantes: la cabeza que indica la salud de Ryoga ahora utiliza su sprite ingame, la barra de estrés finalmente tiene un color asignado (pasando de blanco a un suave tono rosa) y, además, añadí el sistema de Simbiosis… del cual hablaré más adelante en este devlog.

La configuración ahora se ha expandido y reorganizado para facilitar la experiencia al jugador y de paso, agregar mas opciones jugables y posibilidades de optimizar dicha experiencia
Y estas son las diferencias que mas quise destacar, en lo que respecta a mapas y movilidad el juego se mantiene igual, he andado mejorando la iluminación en las áreas oscuras y arreglado bugs, no obstante prefiero que eso lo preciabais al jugar a esta 2.0 de la demo.

Como mencione, ahora la configuración esta dividida en categorías e incluye una guía visual de en que afecta en el juego.
Si, mucha mejoría y cambios, ¿pero hay algo que compense y valga la pena de jugar a la Demo de nuevo? Oh si, y tanto que si.
He mejorado, arreglado y actualizado, pero también he agregado lo suficiente para que quieras volver a pasarte la demo.
¿Y que cosas incluirá la demo 2.0?:
Nueva introducción: Se ha mejorado las escenas introductorias de la demo, junto a una nueva narración de voz, diálogos cambiados/mejorados y nuevos enfoques de escena.
Modificación de la escena "Primer rey de Babilonia": Este segmento será jugable en el juego, pero en la demo la escena pese a seguir estando ahora incluirá otra edición mas variada.
Saltador de escenas: Ahora se permite saltar las escenas de la demo.
Escenas cambiadas: Ryusei ahora tendrá diálogos mas crudos y tomará la apariencia de los otros amigos de Ryoga (que no estaban en la demo original), además, se han retocado algunos diálogos para mejorar la fluidez.
Zona expandida del mapa: Ahora el jugador contara con una instancia secreta que podrá entrar con una nueva variación del puzzle de la demo, mas difícil, para acceder al nuevo contenido tras finalizar la demo.
Recompensas especiales exclusivas de la demo: El jugador podrá obtener coleccionables ocultos por el mapa que permitirá obtener fichas de los personajes principales con su información. visualizables al terminar esta demo. Esto incentivara la re-jugabilidad de dicha demo.
Sistema de combate avanzado: Sigo trabajando en el, pero desde el año pasado hasta este, he ido mejorando dicho sistema de combate, ahora incluye mejoras y mas opciones jugables para realizar en combate.
Posibilidad de hacer criticos: El jugador ahora podrá realizar ataques criticos y dañar al enemigo con un x% extra de daño al centinela, dándole mayor versatilidad al combate.
Sistema de análisis mejorado: Ahora podrás analizar al enemigo para mirar sus datos y guardar dicha información en el sistema.
Uso de objetos: Seguro que alguien en su momento se dio cuenta, pero dichos objetos no funcionaban bien o no tenían animaciones, eso se ha cambiado en la demo y ahora podrás usar todos los que encontraste por el centro comercial.
Comandos cambiados y mejores: Los comandos que tenia Ryoga ahora fueron cambiados y serán usables, el minijuego de robo estará en la demo, donde podrás robarle al jefe la ficha de personaje de Ryoga. El resto de comandos se optimizaron para que el jugador pueda realizar mas acciones en combate.
Sistema de aguante: El jugador ahora podrá aturdir al enemigo para provocarle daño masivo y a su vez, el enemigo también podrá dañar tu aguante para quitarte algunos turnos.
Ataque arreglado: En su día, el ataque presentaba fallos en animaciones y balance de ataque, todo eso fue corregido en la demo 2.0.
Habrá Gameover en combate: No, si alguno se fijó, no se podía morir en combate debido a que así lo quise, pero eso ha cambiado. Ahora en la 2.o el jugador podrá hacerlo tanto en combate como fuera de este, así que buena suerte.

Animación de critico cuando se active la probabilidad, el daño se amplifica dependiendo de tu critico y el % dependiendo de tu puntería.
Esto son las novedades en lo que respecta a lo que visteis en su día... Pero no, esto no acabaría ahí ya que sería una vergüenza llamarlo "demo 2.0" si fuese lo mismo, ¿verdad?

Acabas la demo y ya, te lleva a un mapa de selector de niveles pero no puedes hacer nada, ¿qué broma es esta, chronos?
Si, una cruel, realmente las demos suelen ser así, ¿no? La acabas y te lleva a la ventana de titulo, pero seamos cautos y usemos la cabeza: Esto es un indie, debo de captar tu atención, tu interés, y con esa clase de demo no lo voy a lograr.
Así que en la 2.0 el final del recorrido original no es el final:

Una vez acabada la demo, el jugador será transportado a esta sala de descanso que contra de dos instancias:
La habitación principal donde están los personajes (puedes hablar con ellos).
Y el patio, donde también veras algunos otros personajes y podrás acceder a una funcionalidad interesante de la demo, el cual te permitirá salir con los personajes con el minijuego de citas.
Dentro de esta habitación, podrás optar por repetir la demo pero ahora con una cuenta atrás e intentar sacar un mejor numero (optando por el speedrun) y mayor dificultad.

Otra opción interesante es algo que ya mencione: El compendio activo es el "museo" del juego, el cual te permitirá ver los datos de tus personajes con las fichas que has obtenido durante el desarrollo de la demo.
Estas fichas estarán en la versión final del juego, solo que en este caso solo podrás acceder a la pagina 1, en este compendio podrás conocer al cast principal del juego y servir de introducción para cuando salga el juego.

Para los que les gustó el sistema de combate, en el patio estará habilitada la opción de un modo "desafío eterno", donde el jugador controlando a Ryoga y Saika, podrá desafiar hordas de enemigos incesantes en 20 rondas (no era eterno, perro) y obtener la mejor puntuación.
Este modo permitirá ver el potencial de los personajes y la capacidad hasta el momento del sistema de combate.
Ya mencione el sistema de citas, y aunque me gustaría hablar de el, creo que este merece su propio devlog.
Todo esto podría tener ligeros cambios de cara al lanzamiento de la demo, pero siendo honestos, no creo que pase. Antes de terminar con este articulo, quiero hablar de una ultima cosa.

En la demo mostré lo que era el diseño de Subaru y Anzu, el ex-novio de Ryoga y una de sus mejores amigas, bien, he querido expandir las actualizaciones graficas también a los personajes secundarios, antagónicos e incluso los terciarios.
Por ende en la demo, podréis ver el resto de amigos de Ryoga durante las alucinaciones de este, que expandirán su lore y dará un pequeño adelanto de dichos diseños.

Subaru y Anzu con sus nuevos aspectos en silueta, estos fueron los que vimos en la demo (En especial Subaru), usados por "Ryusei" para torturar a Ryoga.

Atsuko y Andreas son justamente el resto de amigos del grupo de Ryoga que salen al principio del fragmento 0 (despues de la demo), pero harán acto de presencia tambien durante las nuevas alucinaciones y fragmentos extras.
Y con esto, acabamos el devlog numero 4, muy interesante y siendo sinceros, llevo escribiéndolo como casi 2 horas, buscando usar las palabras correctas y muchas rectificaciones.
Espero que todos estéis impacientes por lo que se viene, como el evento especial donde se verán los nuevos rediseños de personajes.
Ahora si que el desarrollo avanza a toda vela.