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Neo Utopia Project
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Actualización de Bruno FIorelli 2.0 - Comparativa, sprites y aspectos.


Ay Brunito, vistes tan elegante por fuera, que intentas camuflar lo mierda que eres por dentro.

El cambio que supuso este personaje a lo largo de su historia fue super interesante, debido a que es estilista, esto rara vez se veía reflejado hasta que llego su penúltimo rework. Tenia muchísimo interés en reflejar esa faceta suya elegante, sutil, pero debido a mi estilo de la época nunca conseguía darle ese encanto a la ropa que la caracteriza.

Asi que gracias a este rediseño y a Wolf, he podido, como podéis apreciar los elementos estéticos se mantuvieron, mejorando los colores y accesorios de dicho personaje. Quizás lo mas llamativo y distintivo actualmente sea la camisa interior oscura y la forma de la chaqueta.

                                        Comparativa de diseños entre el antiguo y el nuevo.

                                        ¿Silueta? ¿Qué era eso? Definitivamente lo desconocía.

Las poses tambien han sido retocadas, mejoradas y ampliadas, apostando por fortalecer su vibra engreída y extrovertida, tambien jugando con sus elementos estéticos como el pañuelo, gafas y mechón.

Quizás lo que mas os haya llamado la atención sea los rasgos de la cara y es correcto. Mientras que el anterior tenia una cara muy parecida entre el resto de pjs (por mis limitaciones artísticas, todo sea dicho) el nuevo tiene una cara mas única, sobre todo en los ojos y pestañas.

¿Qué? ¿Me vas a preguntar sobre esa ropa interior? Mejor no...

                                        ...

Me había guardado lo mejor para cerca del final y esta vez si que hubieron concepts betas que hizo Wolf para la actualización del diseño, claramente tuve que decidirme por alguno de los presentados (y ganó la clásica, pero por motivos que explicare ahora.

Si, eran interesantes y muy bonitos, pero viendo la ambientación del juego notaba que estas capas rompían las estética del juego, a tal grado de darme vibras de un juego de fantasía.

Quizás en otro tipo de juego estos elementos estéticos superpuestos hubieran funcionado, pero por desgracia rompía para mi, la integración del personaje en la ambientación que manejaba.

Son muy bonitas, llamativas y realmente conociendo a Bruno, encajarían con el.

Como notareis en estos concepts, cada capa o ropa iba a tener una estética de animal diferente, siendo la primera un buho, la segunda una mofeta y la ultima un cuervo.

Aunque ahora de momento este descartado, quizás en un futuro y conforme avance la historia podría aprovecharlas porque son muy bonitas.

Pero eso es otra historia, os enseño el ultimo que dibujo Wolf y los sprites.

Actualización de Bruno FIorelli 2.0 - Comparativa, sprites y aspectos.

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