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キのせい:マドカママのキャラチップ完成

メインキャラのひとり、マドカママのキャラチップが完成しましたので、今回はそれを題材にどのようにドット絵を制作しているのかをご紹介していこうかと思います。

1・3Dモデル作成

キャラチップ用のドット絵を作成する際、一番の難関は上下左右で4つ分の髪の毛を描いてさらにはつじつまを合わせなくてはいけないところです。


そこでまず3Dモデルを作成して…


パーツ分けがわかりやすいように色を設定して…


4方向それぞれの向きに設定してレンダリングします。


最初からドット絵にコンバートするのが前提ですのであまり作り込んでいません。

また、ドット絵としての見栄えを重視してあくまでアタリとして使用しますので、完成のドット絵が必ずしもポリゴンモデルに直接コンバートされるわけでもなかったりします。

2:キャラチップ規格サイズのファイルに↑のレンダリングした画像を張り付けて上にレイヤーを重ねてそこにドット絵を描く


下絵のサイズを変更する際、補完方法をハードな輪郭(ニアレストネイバー法)にしておくとドットがかっちりしたまま拡大縮小されてドット絵の下絵として使いやすくなります。

3:歩行アニメ差分、服装違い差分などを作成する

あとは普通のドット絵の描き方と変わらないと思います。

歩行アニメを描く際は手足をアンチエイリアスオフにして投げ縄などで選択>カット&ペーストで別レイヤー化>ニアレストネイバー法で自由変形してドットを調整すると比較的簡単に差分がかけるんじゃないかと思います。

そして完成したものがこちら!


このような感じでキのせいのキャラチップ作業は進められております。

アンとマドカがそろって差分を除けば本編に必要なキャラチップ素材は残りひとつ、主人公のハルキ!

はたしてどんなものになるのか引き続きご期待ください!

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