皆さん、こんにちは。
こちらは作業の進捗に関する次回の報告です。この投稿では、ゲームのメカニクスについて簡単に紹介を始めます。
皆さんがあまりにも複雑なものを期待しないことを願っています。現在の私の経験では、シンプルなメカニクスのゲームしか設計できません。おそらく、将来的に自信を持ち、経験を積んだときに、より面白いゲームデザインに挑戦し始めるでしょう!
Hello everyone,
Here is the next progress update report on the work. In this post, I will begin to give an overview of the game mechanics.
I hope that everyone isn't expecting something too complex. With my current experience, I can only design games with simple mechanics. Perhaps in the future, when I feel more confident and gain more experience, I will start to try designing games with more interesting gameplay!
現在のゲームに戻ると、これはクリックゲームです。あなたは単にマウスを連続してクリックして、罠にかかったキャラクターを「攻撃」し、彼らのレベルを時間とともに減少させます。そして、ある一定のレベルに達すると、ゲームは任意の矢印キーの組み合わせを押すように求めてきます。正しいキーの組み合わせを押すと、次のシーンに進むことができます。逆に、間違った組み合わせを押すと、キャラクターのレベルは元に戻ります。それだけです、とてもシンプルですよね?
Back to the current game, it's a clicker game where you simply keep clicking to "attack" the trapped characters, causing them to lose levels over time. At a certain point, the game will require you to press any combination of arrow keys, and if you press the correct combination, you will successfully move on to the next scene. Conversely, if you press the wrong key combination, the character's level will revert to its original state. That's it—it’s very simple, right?
ビジュアルに移ると、最初のシーンのキャラクターアニメーションは完成しました。現在、シーン2とシーン3の次の作業を進めています。
この投稿の情報は以上です。それでは、次回の更新でお会いしましょう!
Moving on to the visuals, I have finished designing the character animations for the first scene, and I am currently working on the next tasks for scenes 2 and 3.
That’s all the information in this post. See you all in the next update!
ベルの音
2024-11-09 01:08:11 +0000 UTC